GTA Trilogy, The Definitive Edition, ¿QUÉ PASÓ?

Detallamos todo lo ocurrido con este apocalipsis hasta ahora. Desde septiembre, se cumplieron 8 años desde el lanzamiento de “Grand Theft Auto V”, el último de la saga hasta ahora. En todo este tiempo alguien pudo empezar una carrera promedio, terminarla, conseguirse un laburo full time de dicha carrera e incluso quizás independizarse. Piensen eso. 

Esto no es decir que Rockstar no hizo nada desde entonces. 2018 nos trajo el lanzamiento del aclamado “Red Dead Redemption II”, el cual, más allá de su polémica por su cultura laboral detrás de él, tuvo positividad general alrededor de él, incluso si ya se veían unas fracturas algo serias.

Pero 2021 iba a ser el año de GTA otra vez, maso menos. Esto es porque se anunciaron remasterizaciones de la trilogía icónica de los videojuegos de PS2. Estas se lanzarían para PC y las consolas de octava y novena generación, incluyendo Switch. Parecía una tarea simple y fácil para generar dinero. ¿Qué podría salir mal? 

GTA Trilogy

El prelanzamiento GTA Trilogy

Hace muchos meses comenzaron los rumores de una supuesta remasterización/remake de GTA 3, Vice City y San Andreas que usarían el motor gráfico Unreal Engine 4. Con el pasar de los meses, y la falta de novedades de Rockstar y Take Two Interactive, esto parecía una imposibilidad.

Aunque, esto cambio con su eventual anuncio, y la confirmación de qué sería fue una combinación de las 2 posibilidades anteriores. No sería un estricto remaster en el sentido de solo aumentar la resolución, framerate, y pulir las texturas. Pero tampoco serían remakes, ya que tiene varios assets viejos y la jugabilidad es exactamente igual. En su momento lo describí como “Parece que agarraron estos juegos intactos y los plasmaron en Unreal Engine 4”, y, en retrospectiva, creo que esa frase envejeció bien.

Incluso si el nuevo aspecto gráfico me daba más de un par de dudas, estaba cautelosamente optimista y dispuesto a ver como resultaría. Después de todo, los ambientes se veían claramente mejores, así que ese ya era un buen paso.

Sin embargo, incluso ya antes de su lanzamiento, hubo controversia, ya que Rockstar y Take Two eliminaron la posibilidad de comprar las versiones originales de PC en Steam y en general. Esto, como ya dijimos varias veces en notas, es un golpe en contra de la preservación de videojuegos y un movimiento desesperado de aumentar las ventas de estos remasters.

Dejemos en claro, estas versiones originales de PC no eran buenas. Tenían bastantes errores gráficos, superar el framerate de 30 causaría que las físicas no funcionaran, y requerían muchos parches no oficiales para hacerlos una experiencia óptima en PC. Sin embargo, siguen siendo las versiones originales, las cuales millones jugaron, por lo que sigue siendo un movimiento muy descarado de los editores.

¿Por dónde empezamos? GTA Trilogy

Llega el día de lanzamiento, tenemos poco más de adelantado más allá del primer trailer, y los críticos no recibieron códigos de reseñas. Ya no era una excelente señal, pero créanme, se pone peor. La versión de PC sufre de serios problemas de optimización. Para ser un título que proclama no ser tan lindo como “GTA IV” o “GTA V”, sus requisitos son comparables a “Red Dead Redemption II”, lo cual es absolutamente ridículo.

Pero, además, los nuevos modelos de personajes generalmente se ven muy raros y peores que las versiones originales. Esto sin mencionar efectos como lluvia, que se implementan casi como un jpg y, cuando se presenta, puede causar serios dolores en los ojos. 

GTA Trilogy

¿Ya mencioné la completa omisión de niebla? Que, en el caso de San Andreas especialmente, hace que todo el mundo abierto se vea 90% más chico de lo que percibimos en la era de PS2.

Oh, y ni siquiera mencioné las versiones de consola. Todas sufren bajones de framerate, con ninguna corriendo a 30 de forma perfecta. Mientras que las versiones de PS5 y Series X/S son mejores, estas tampoco son perfectas del lado de performance. Y la versión de Switch es la peor, con resoluciones ultra bajas y fotogramas en los 20 por promedio.

Eso fue mucho que decir…pero todavía no terminamos.

Una versión injugable en su momento GTA Trilogy

Por el subtítulo estarán diciendo “Pero si ya hablaste de la versión de Switch”. Pero no me refiero a esa. A pesar de que la última es horrible y CASI injugable, al menos podría JUGARLA en el sentido estricto y técnico de la palabra. Hablemos de la versión de PC.

Poco después de su lanzamiento, el Rockstar Games Launcher cayó, haciendo imposible jugar estos títulos, ya que, a pesar de ser títulos single-player, tienen DRM, lo que quiere decir que, si el launcher no funciona, los remasters tampoco. Y esto se extiende a casi todo el catálogo de juegos populares de Rockstar en PC.

Ante este escenario, Rockstar quitó la opción de comprar las “versiones definitivas” de estos títulos en PC casi UN DÍA después de su lanzamiento. Y considerando que ya Rockstar y Take Two eliminaron las versiones originales en Steam, ¿eso con que nos dejó a los PC Gamers? Al menos, los que ya no nos compramos las versiones originales: Nada.

A pesar de que la trilogía volvió a la venta este lunes, sigue siendo inexcusable y uno de los peores lanzamientos de videojuegos en tiempo reciente.

El autosabotaje de Rockstar y Take Two GTA Trilogy

Perdonen si el subtítulo parece fuerte, pero no hay mejor manera de describir este evento catastrófico. Ya todo lo que mencioné hace quedar bastante mal a Take Two y Rockstar, pero, como ya dije varias veces, se pone PEOR. 

Esto se debe a que las editoras decidieron demandar y quitar muchísimos mods de los juegos originales y otros de la saga, algunos de los cuales estuvieron disponibles por AÑOS. El motivo es claro, muchos de estos programadores independientes y modders demostraron mucho más talento, pasión y cariño por estos juegos que Rockstar y compañía en esta ocasión, por lo que “no pueden dejar que una versión más linda y buena esté disponible, los va a hacer quedar mal”. No hay otra razón, sino ¿por qué perduraron tanto tiempo y ahora ya no?

Esto, esperablemente, causó muchísimo enojo por la fanbase, con algunos comparando este movimiento a los de editoras como Nintendo (comentario con el que concuerdo). Estos modders, por lo general, hicieron estos proyectos gratuitos y simplemente por amor y pasión por esta saga, razón por la que esta decisión es muy irrespetuosa hacia ellos. 

Es debido a todos estos casos que los gamers están diciendo que este es otro escenario “Fallout76/Cyberpunk 2077”. Alias, títulos que fueron muy esperados, pero en su lanzamiento, no solo no llegaron a lo prometido, sino que representaron el declive de una desarrolladora amada.

Y, a pesar de que puedo ver a lo que van, en ciertos aspectos yo diría que esto es peor. Al menos con esos dos no tenías una versión que era LITERAL Y TÉCNICAMENTE INJUGABLE. Al menos en esos casos la editora no decidió eliminar mods alrededor del mismo tiempo. No digo que sea definitivamente peor, pero la competencia es fuerte en este caso.

Conclusión GTA Trilogy

Las decisiones tienen consecuencias, positivas y/o negativas. Y todos los pasos de estas editoras dieron frutos. Al momento de escribir esta nota, muchos usuarios de PC están reclamando reembolsos por Twitter.

Y del lado de recepción, por ahora, la puntuación más alta de usuarios en Metacritic es un 0.9 para la versión de PS5, y la más baja es un 0.4 para la versión de Xbox One. Esto quiere decir que “GTA Trilogy The Definitive Edition” es, por ahora, uno de los peores juegos recibidos por usuarios en Metacritic, compitiendo con tales como Warcraft III Reforged y Madden NFL 2021.

Quiero dejar en claro, cuando FUNCIONAN, estas versiones tampoco son injugables. Sí, la nueva dirección artística es controversial y por lo general no muy buena, pero jugablemente son los títulos que recordás de hace años. Es más, pusieron algunas cosas legítimamente muy buenas, tales como una rueda de armas, GPS o la posibilidad de reintentar una misión inmediatamente.

El problema no es con la jugabilidad de los juegos en sí (generalmente). E incluso diría que ahora los gráficos no son el único problema, sino todo lo que rodea este lanzamiento. Todos estos comportamientos de Rockstar y Take Two demuestran una falta de atención y respeto básico hacia los fans. Por suerte, muchos se están dando cuenta de esto, ya que están votando con sus billeteras. 

Algunos dirán “Si son solo remasters, ¿qué tiene que ver esto con sus títulos futuros?”. Ante eso digo: ¿Quién dice que con sus próximos videojuegos no le van a poner la misma atención o esfuerzo que esto?

Miren, si disfrutan estas remasterizaciones, excelente, mejor por ustedes. Solo trato de decir que todos merecemos un mejor trato de Rockstar y Take Two, incluyéndolos a los que les gustó este paquete.

Escrito por  Ignacio Magnacco

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La importancia de los resultados electorales en La Matanza

La Matanza fue el distrito que más votos netos aprobó al Frente de Todos (FDT). El partido aporto 141.306 votos para la coalición de gobierno. Un solo municipio como La Matanza, aporto más votos netos al Frente de Todos que la gran mayoría de las provincias. Su intendente Fernando Espinoza ratificó su histórica condición de “bastión electoral del peronismo”.

El municipio fue superado por la provincia de Santiago del Estero Santiago del Estero aporto 266.762 votos. Ésta tuvo la situación especial de que ayer también elegía gobernador.

Según se informó oficialmente: “Obviamente, que esto también cobra una relevancia muy grande si tenemos en cuenta que, gracias a esos números de La Matanza, el FDT en la provincia de Buenos Aires pudo recortar diferencias con Juntos”

Y estos números electorales de La Matanza se dieron en el contexto comunicacional más adverso que tuvo el oficialismo municipal en muchísimos años por el asesinato de Roberto Sabo, el kiosquero de Ramos Mejía, pero hace rato que el partido está completamente golpeado por la inseguridad.

Anteriormente La Matanza, los resultados en las PASO resultados La Matanza

En las elecciones Primarias, Abiertas, Simultáneas y Obligatorias (PASO), en el distrito gobernado por el intendente Fernando Espinoza ganó el Frente de Todos con el 47,37% de los votos de acuerdo a la información del recuento definitivo de la Junta Electoral bonaerense. Mientras tanto, en segundo lugar, quedó Juntos con más de 20 puntos porcentuales menos y el 26,68% de los votos. 

En la Matanza, el Frente de Izquierda recibió el 7,2% de los votos y quedó en tercer lugar mientras que Avanza Libertad tuvo un 4,75%. Vamos con Vos, en tanto, fue votado con el 4,16% y + Valores 1,28%.

Nota escrita por Franco Di Giovanni

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Se tomo una decisión con el  Memorándum que involucra a Cristina Kirchner 

El memorándum con Irán en el cual estaban imputados la vicepresidenta Cristina Fernández de Kirchner. Además, el procurador del Tesoro, Carlos Zannini, y el senador Oscar Parrilli, fue desistido ayer de la apelación por el Fiscal De Luca. Memorándum Cristina Kirchner 

El fiscal, De Luca, dictamino que no había manera de que el hecho denunciado pueda coincidir con alguna de las conductas que el ordenamiento jurídico califica como delitos. Además, que en este caso la fiscalía tiene que cesar la persecución penal.

El delito en el cual se los acusa a la vicepresidenta, el procurador y el senado, es por la firma del Memorándum con Irán por el atentado a la AMIA. Además, el fiscal realizo su dictamen frente a la Cámara Federal de Casación penal, en el máximo tribunal federal del país.

ATENTADO AMIA Memorándum Cristina Kirchner 

El atentado a la AMIA fue el 18 de julio del año 1994 en Pasteur 633, CABA, el delito causo 85 muertos en la mutual judía. La querella representante de las víctimas del atentado mantuvo el recurso de casación. También se opuso a la opinion y el dictamen del fiscal De Luca. Esto ya que la cree que él perdió la objetividad que tenia en los anteriores dictámenes.

Sobreseimiento Memorándum Cristina Kirchner 

El sobreseimiento por inexistencia del delito al que se los acusa a los ya nombrados antes, debe quedar firme según el fiscal a cargo, el cual lo asegura ya que fue dispuesto por el Tribunal Oral Federal 8. 

Por otra parte, el dictamen que firmaron ayer fue de 20 carillas y sostuvo que el Memorándum firmado “entre dos potencias soberanas no puede ser la base fáctica de un delito”, al igual que, las motivaciones que tuvieron los imputados o personas que formaron parte del delito tuvieron que intervenir en acciones previas como la redacción, sanción, aprobación, y más, según confirmo Télam que fue lo que pudo observar del tratado.

Escrito por Jazmín Paz

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Youtube eliminará públicamente los dislikes de sus videos

Solo el creador de contenido podrá ver esta estadística. Por años, Youtube se mantuvo firme como uno de los sistemas de entretenimiento más populares de las masas. Por supuesto, con esto vinieron varios cambios, algunos sutiles, otros controversiales. Pero el que anunciaron este miércoles podría ser uno de los más polémicos. (Youtube dislikes)

Detalles del cambio (Youtube dislikes )

Un empresario de la compañía informó que ya no aparecerán públicamente los dislikes de todos los videos de la plataforma desaparecerán. Pero, a su vez, seguirá estando la opción de poner pulgar abajo en todos los videos. Entonces, ¿qué sucede? La función de no me gusta seguirá estando. Sin embargo, la visualización de este porcentaje solo estará para el creador del video en cuestión, y no para el público, como estábamos acostumbrados.

Lo bueno (Youtube dislikes)

Más allá de lo negativo que se pueda sacar de este anuncio, admitiéndolo, hay algunos beneficios a esta práctica. La más obvia (y marcada por la compañía) es evitar campañas de abuso y odio hacia ciertos creadores de contenido menores que no merecen la constante negatividad. Mientras están en la minoría, estos casos definitivamente existen y demostraron ser muy perjudiciales las veces que sucedieron.

Agregado a esto, se podría argumentar que el youtuber en cuestión sería el único que realmente necesite ver estos dislikes, ya que él es el autor de estos y le puede seguir ayudando con el feedback. Sin embargo…

Lo malo (Youtube dislikes)

Desde 2013 me volví un consumidor fiel de YouTube y de creadores que aprecio mucho. Pero incluso alguien mínimamente familiarizado con la plataforma sabrá que, sobre todo los últimos años, los creadores pequeños no estuvieron en su lista de prioridades, con casos como que la campana de notificaciones no funcione, o tirar videos o incluso canales con poco justificativo o motivo razonable.

Por ende, el argumento de Youtube de enfocarse en los pequeños canales se puede ver como poco genuino. Es más, se puede interpretar como otro movimiento a la censura. Como ya sabemos, en sus comienzos este sitio permitía todo tipo de videos y contenido. No voy a decir que esto era genial, pero era lo que prometía ser, una plataforma en la que los creadores tengan la libertad de subir lo que deseen y expresarse. 

Ahora ya no es lo mismo. Mientras que, en sus primeros días, la plataforma era el viejo oeste y cualquier cosa, buena o mala, podría suceder, hoy se puede discutir que estamos en el otro extremo. Tenemos muchos tipos de contenidos que ya no están permitidos y fueron censurados. En algunos sentidos, esto puede ser bueno, pero en muchos más no lo es.

Esto sin mencionar que, en este caso, la falta de visualización de dislikes no permitirían darle una idea al espectador del tipo de video o contenido que puede esperar. Mientras que sí existen escenarios de oleadas de dislikes sin buen fundamento, generalmente estos son la minoría. El movimiento de Youtube permitiría mayor tráfico de videos estafadores y anuncios de pobre calidad. Recordemos que el propósito inicial de esta barra de estadísticas, más allá de darle feedback al creador, es también de dar una representación de la reputación y calidad del video.

No olvidemos los videos grandes (Youtube dislikes)

Otra variable en esta cuestión es la de videos y anuncios pertenecientes a grandes corporaciones. Con esto me refiero a compañías como Paramount, Nintendo, Apple, etc. Más de un par de veces, estas tuvieron videos muy mal recibidos por el público y, comúnmente, estos dislikes vinieron con fundamento. El ejemplo más reciente fue Nintendo con el anuncio del expansion pack, el video más odiado del canal hoy.

Y eliminar los no me gusta puede presentar un gran problema para los usuarios y un gran beneficio para las corporaciones, ya que a estas no les van a interesar si se ven de forma privada sus dislikes. Lo que más les va a preocupar va a ser la reputación pública, y esto lo censura. 

Un caso en el que la negatividad ayudó (omitiendo los acosos y abusos a creadores, claro) fue la recepción del primer trailer de Sonic. La cantidad de videos que criticaban sus visuales y los no me gusta del anuncio permitió que Paramount considerara cambiar el diseño para el filme final. Y en el caso de Nintendo con el expansion pack, recientemente admitieron que deberían mejorar el servicio. Por lo que, por tan destructivo que parezca, los dislikes visibles pueden ser de gran ayuda si son usados bien, sobre todo con contenido de grandes corporaciones.

Conclusión

¿Esto causará un declive y éxodo de Youtube? Es difícil de decir, pero la respuesta a la última es probablemente no. Debido a la falta de competencia para esta plataforma, nos tenemos que adaptar a estos cambios. Y por más que algunos son muy buenos y ayudan, hay bastantes otros que tienen el efecto contrario.

Probablemente nos terminemos “acostumbrando” a esto, pero, por más que evitara las campañas injustificadas de odio, también es un golpe en contra de la libertad de expresión de la plataforma.

Oh, y en un giro irónico, el video que anunció este cambio tiene casi 400 mil visualizaciones, 7.787 likes y 28.514 dislikes, en lo que respeta del 11 de mayo a las 12:30.

Escrito por  Ignacio Magnacco

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ALMIRANTE BROWN – ALVARADO: victoria con la mente puesta en el Reducido 

Almirante Brown venció 3-2 a Alvarado de Mar del Plata y lo dejó sin chances de un lugar en la Copa Argentina.

Una apasionante definición se vivió en la segunda división del fútbol argentino. Estamos en la recta final y la Primera Nacional ya tiene a sus dos finalistas y a los integrantes del Reducido. 

En el caso del Mirasol, el partido de hoy fue anecdótico. Para los dirigidos por Fabián Nardozza implicó disputar el inicio del Reducido frente a Independiente Rivadavia de Mendoza. Por haber terminado mejor en la tabla, Almirante tiene el beneficio de definir como local. 

PRIMER TIEMPO ALMIRANTE BROWN – ALVARADO

En el inicio del encuentro, los de Isidro Casanova fueron muy superiores a los visitantes.

La primera parte tuvo como gran figura al arquero de Alvarado, Pedro Fernández que respondió de manera magistral a las oportunidades que generaron Diego “Guri” García y Martín Batallini.

Almirante Brown Alvarado

SEGUNDO TIEMPO ALMIRANTE BROWN – ALVARADO

En el complemento, el marcador se abrió a los seis minutos. Un disparo certero de Martín Batallini que le picó antes al arquero del Torito. El 1-0 era justo.

A los 63 minutos del segundo tiempo, Mauro Valiente puso el empate parcial para Alvarado. Cuatro minutos más tarde, pasó al frente el visitante con el tanto de Darío Cáceres. 

Fueron seis minutos fatídicos para Almirante, quién encontró la igualdad en los pies de, nuevamente, Martin Batallini a los 71 minutos de juego. 

El Mirasol buscó y buscó la victoria y finalmente la encontró a los 83’ de la segunda parte, con Santiago Vera con principal protagonista.

Ahora Almirante Brown deberá visitar a Independiente Rivadavia de Mendoza en lo que será el partido de ida del Reducido por uno de los ascensos a Primera División. Cabe destacar que los de Casanova definirán como locales frente a los mendocinos. 

FORMACIONES

Almirante Brown: Ramiro Martínez; Cristián Varela, Alan Barrionuevo, Rodrigo Alonso, Milton Ramos; Facundo Mater, Marcelo Vega, Diego García, Joaquín Ibáñez; Santiago Vera, Martín Batallini. 

DT: Fabián Nardozza

Alvarado (Mdp): Pedro Fernández; Agustín Irazoque, Alan Robledo, Franco Ledesma, Darío Cáceres; Brian Mieres, Sebastián Jaurena, Mauro Valiente, Leandro Navarro; Ezequiel Vidal, Felipe Cadenazzi.

DT: Gastón Coyette

Escrito por Tomás Rivas

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Battlefield 2042 sufre problemas durante su lanzamiento anticipado

Battlefield 2042 sale oficialmente este viernes 19 de noviembre. Sin embargo, para las personas que lo pre-compraron se les abrió la oportunidad de probarlo el pasado viernes 12. Desde entonces, muchos de los jugadores están reportando bastantes problemas como quejas en esta nueva entrega del shooter de guerra.

En la mayoría de los casos se reportan dificultades con los servidores.  Fallos en las conexiones imposibilitando entrar en alguna partida, expulsiones una vez en juego y caídas en la estabilidad del internet. A pesar de la expectativa que generó este FPS por su vuelta a sus momentos más importantes, el gran cúmulo de gente llegará el 19. Es decir, este inconveniente es uno de los más importantes para permitir una buena experiencia cuando la gran masa de personas llegue. 

Por otro lado, hay bastantes bugs visuales que han sido notificados. Generalmente no afectan el gameplay, pero en los peores casos pueden provocar glitches, choques con las físicas de los objetos o la explotación de estos para un aprovechamiento de los usuarios. “Ningún lanzamiento está exento de fallas, y es posible que aún encuentres algunos errores y problemas durante estas primeras semanas”, comentaba Kevin Johnson, manager de DICE en el foro de EA donde mostraron una lista de los errores más comunes hasta el momento.

Battlefield 2042

El modo Portal y sus fallos

Battlefield 2042 trae una nueva característica la cual te permitirá crear tu propio servidor y customizarlas como uno quiera. En este se pueden combinar escenarios, soldados, vehículos de todo tipo y armas para jugar en privado o dejarlo abierto al público. Lo destacable es que permitirá combinar todos estos elementos de entregas anteriores. Estas son Battlefield 2042, Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 y Battlefield 3.

Soldados actuales, con los de la segunda guerra mundial, armas antiguas a cerrojo con las automáticas actuales, aviones caza con tanques antiguos y mucho más se podrá ver en diferentes partidas creadas por los jugadores. En resumen, tendría la misma función que el modo creativo de Fortnite solo que entrelazando distintas entregas.

Pero el inconveniente que encuentra DICE es que hay gente utilizando el modo portal para crear sesiones de juego y así farmear experiencia. Generando una nueva sala PVE (Players vs Environment) se programa la IA con poca vida y sin armas haciendo fácil de matar. Y mientras más se repita más puntos de nivel ganarán los usuarios. 

Battlefield 2042
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El pequeño y problemático soldado verde

Una de las novedades que trae 2042 es la presencia de los “Operadores”. A diferencia de las clases en las entregas pasadas, estos poseen habilidades según la necesidad como a su vez de funciones diferentes. Sin embargo, hay uno de estos nuevos personajes que generó mucha controversia en la comunidad. 

El operador Pyotr “Boris” Gukovsky, tiene una skin llamada “Little Green Man”. Para los que no lo sepan, así se les llamaba a los soldados rusos sin insignias que invadieron Ucrania durante 2014 ocupando un sector del país. Este conflicto ocurrió en medio de la denominada “Crisis Ucraniana” donde la región de Crimea se vio afectada. 

Desde Electronic Arts escucharon los reclamos de los fans ucranianos y decidieron quitarlo inmediatamente. Aseguran que fue completamente sin intención y que no tuvieron en cuenta la problemática entre las naciones. “Nos ayudaste a informarnos sobre un nombre que usamos para un aspecto en los niveles de maestría de Boris. Sin querer, hace referencia a un problema del mundo real y no refleja los valores de nuestro equipo. Cambiaremos el nombre en una próxima actualización y agradecemos que se nos informe”, explicaba la desarrolladora en su Twitter. 

Escrito por Federico Galante

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La campaña más motivadora para los cuerpos reales: ¡Hermana, soltá la panza!

¡Buenas tardes a todes, todas, todos y a vos! ¡Buen comienzo de semana! Comienza una con definiciones políticas y también culturales. El hecho de elegir representantes nacionales nos condena, además, a depender de decisiones que nos afectan directa o indirectamente. Sin embargo, nosotres, ciudadanes comunes, podemos hacer muchas cosas para cambiar aspectos de la realidad. 

Las opresiones culturales son naturalizadas hasta que la lamparita se enciende y todo empieza a observado con lupa. El ejemplo más claro es el cuestionamiento a los estereotipos tradicionales de belleza. Durante muchos y largos años definieron los comportamientos de las mujeres, más que de los hombres. 

De esta forma, la estación estival del verano pasó a ocupar un lugar importante en las preocupaciones de las mujeres. La pancita, las arrugas, las estrías, la bikini y la mar en coche. Todo formaba parte de un combo indomable que arrasaba con cualquier momento de disfrute. ¿Qué pasa ahora? Bueno, estamos listas para soltar la panza. Esto mismo se motiva desde una campaña nacida en las redes sociales para enfrentar la hegemonía de los cuerpos socialmente aceptados. Te invito a conocer de qué se trata. 

La construcción apática (Tema: soltá la panza)

Desde que nacemos, las mujeres somos condenadas al obedecimiento de normas sociales que disminuyen nuestro poder de decisión. Al estilo Berger y Luckmann, teólogo y sociólogo, la realidad se establece como consecuencia de un proceso dialéctico. Este tiene que ver con las relaciones, hábitos adquiridos y estructuras sociales. 

soltá la panza
 

La condena de los estereotipos forma parte del proceso de construcción y percepción de la realidad. Quien durante toda su vida fue criade con la idea de que las mujeres sólo existen para la reproducción y el goce masculino habita en una realidad de sometimiento. Pero es este mismo el que constituye su percepción de la realidad. 

Cuando esta realidad apática para con las mujeres comienza a ser cuestionada, los cambios se asoman. Cuando los hábitos comienzan a ser transformados, la percepción de la realidad da un vuelco en favor de les motores del cambio. 

Es así como con diferentes rutinas, la realidad apática deja de serlo. Al menos un poco. La cosificación y estereotipación de los cuerpos femeninos son un ejemplo claro de este proceso. Durante años nos hicieron creer que el cuerpo esbelto, de unos 20 años, sin estrías, panza chata y bultos grandes era el ideal. Sin embargo, diferentes campañas buscaron tirar abajo el ideal del cuerpo perfecto para asumir la perfecta imperfección. 

soltá la panza

Soltá, hermana

Una de estas campañas es la que lleva adelante el movimiento Mujeres Que No Fueron Tapa. A través de las redes sociales, se incentiva a publicar fotos de panzas reales al lema de “Hermana, soltá la panza”. 

Con una publicación en su cuenta de Instagram (@mujeresquenofuerontapa), anunciaron: “Convocamos al hackeo de la ‘operación bikini’ y ‘llegar al verano’ con la operación ‘hermana soltá la panza’”. Es así como más de mil usuarias se animaron a compartir fotos de sus cuerpos. Imágenes sin edición y sin vergüenza. 

soltá la panza

Las redes sociales, el mismo espacio que magnifica los estereotipos y los reproduce a través de publicidades, influencers con cuerpos y hábitos hegemónicos, y fotos perfectas, ahora es el espacio de la contrahegemonía. Ésta es la subalterna que lucha desde abajo por el reconocimiento de las mayorías. Su objetivo es modificar la hegemonía instalada en favor de les desprotegides. 

Es momento de soltar a la hegemonía digital que nos dice cómo hay que subir fotos de nuestros cuerpos, cómo tenemos que comer para ser flacas y qué tenemos que hacer para agradar a la vista. Es momento de soltar los mandatos y la panza. 

 

Cuestionar y actuar (Tema: soltá la panza)

Al respecto, la propia Liliana Hendel, actual secretaría de Mujeres, Políticas de Género y Diversidades opinó respecto de los estereotipos en su libro “Violencias de género. Las mentiras del patriarcado”: “¿Por qué no nos llama la atención vivir sometidas a parámetros, rompecabezas, definiciones sobre lo que es bello que cambian con las épocas igual que otras modas? Construcciones que intentan que los cuerpos, en especial de las mujeres y las niñas, sean como arcilla moldeable, poniendo el acento en la inoculada necesidad de ser mirada/deseada”. 

soltá la panza

Hoy podemos responder que sí nos llama la atención y estamos en proceso de cambio. Con este fin, Lala Pasquinelli, fundadora del movimiento (MQNFT), contó a su comunidad la iniciativa: “Si estar expuestas todo el tiempo a esas imágenes de cuerpos hegemónicos -donde no hay solo panzas chatas sino directamente un hueco donde tenías el abdomen-, nos genera este descontento, vergüenza con nosotras mismas; ¿qué pasa si entonces nos exponemos a imágenes de cuerpos que se nos parecen?”. 

De esta forma, cuanto más se difundan imágenes e historias de vida reales, más cerca estaremos de dar vuelta la página. “Es increíble como en tantas de estas fotos me veo. Me encuentro diciendo ‘esa pansa es mía y esa otra también’, cosa que no me pasa con ninguna de las que solemos ver en todos lados. Imposible identificarse con esas fotos que en el fondo nos dejan una sensación de ser una la que está mal”, expresó una de las usuarias de la comunidad MQNFT. 

Finalmente, triunfa una campaña que nos interpela a todas y no una de publicidad de cremas para estrías, pastillas para bajar la panza o rutinas para tener x cantidad kilos en un mes. 

Es momento de soltar. Y soltar la panza. 

Dejamos buenas ideas para pensar en la semana. Para la próxima, prometemos más. 

¡Gracias por haber llegado hasta acá! Sé que tu tiempo es importante. 

Que tengas una semana diversa, de género feliz y de amor genuino por dar y recibir. Te mando un abrazo.

#GéneroBajoLupa: La columna de Luciana Prachas

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Morosos alimentarios: ¿quiénes son y cómo podrían cambiar la vida de les chiques?

 

Laura Chamorro – entrevista: “Mis compañeros son lo más”

La concejal electa, Laura Chamorro, en entrevista con Desde Matanza, habló sobre el resultado de las elecciones y la jornada del domingo 14 de noviembre.  

Según el recuento provisorio, en La Matanza el Frente de Todos fue el partido más votado, alcanzando un 47,76% en la categoría de diputados nacionales. Seguido por la alianza Juntos con un 28,04% que llevaba para diputado a Diego Santilli, actual Vicejefe de Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires.

En el tercer lugar, el Frente de Izquierda logró posicionarse con un 8,98%, seguido por Avanza Libertad, liderado por José Luis Espert con 7,13%. En el quinto puesto, Randazzo con el Frente Vamos con Vos cosechó un 4,53% y en el sexto y última ubicación, el partido de Cintia Hotton obtuvo un 5,53%.

Laura Chamorro

Jornada militante

Laura Chamorro se expresó sobre el esfuerzo que hicieron las y los militantes durante la jornada de votaciones y además, en toda La Matanza desde hace años. “Hermosa jornada militante y venimos hace mucho tiempo trabajando en La Matanza, para mejorarla”.

Además, agregó que: “La verdad es que es un orgullo que La Matanza le haya dado a la Provincia ese triunfo que necesitaba. Si bien no llegamos, sabemos que los militantes de La Matanza vamos a poner siempre de nosotros para que la gente pueda vivir un poco mejor”.

Laura Chamorro

Laura Chamorro recibió saludos, abrazos y felicitaciones por el resultado. Con mucha emoción se comprometió a seguir militando y explicó cómo se acercó al peronismo. “Mis compañeros son lo más. Milito hace 20 años. La verdad es que tenía la edad de ellos cuando empecé a militar y me enamoré del peronismo. La agrupación Ramón Carrillo me hizo enamorarme del peronismo. Hoy ver a tantos pibes de la edad que yo tenía cuando empecé, es un orgullo. Mañana vamos a descansar, tengo una nena de cinco años. Desde el martes vamos a estar en el territorio para ayudar a cada vecino a recuperar derechos”, finalizó. 

Escrito por Rocío Cabrera

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Omar Lacoste – entrevista: “Lo más importante es que el pueblo se expresó en las urnas”

El Dr. Omar Lacoste, funcionario municipal y tesorero del Colegio de Abogados de La Matanza, en entrevista con Desde Matanza, habló sobre el resultado de las elecciones del domingo. 

Según el recuento provisorio, en La Matanza el Frente de Todos fue el partido más votado, alcanzando un 47,76% en la categoría de diputados nacionales. Seguido por la alianza Juntos con un 28,04% que llevaba para diputado a Diego Santilli, actual Vicejefe de Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires.

En el tercer lugar, el Frente de Izquierda logró posicionarse con un 8,98%, seguido por Avanza Libertad, liderado por José Luis Espert con 7,13%. En el quinto puesto, Randazzo con el Frente Vamos con Vos cosechó un 4,53% y en el sexto y última ubicación, el partido de Cintia Hotton obtuvo un 5,53%.

En relación a la fiscalización del día domingo, expresó que “La fiscalización fue perfecta. No hubo conflicto en ningún lado”. Además, resaltó la importancia de que las y los ciudadanos de La Matanza ejerzan su derecho al sufragio. Resaltó que la democracia es muy valorable y que es importante que el pueblo se exprese a través de las urnas. 

La Matanza es peronista

En relación al resultado favorable para La Matanza, Omar Lacoste manifestó que La Matanza es peronista y el resultado electoral lo confirmó.  “Lo más importante es que el pueblo se expresó en las urnas”, manifestó. Por otro lado, apuntó contra los medios de comunicación hegemónicos. De esta manera, explicó que “algunos en vez de expresarse en las urnas, se expresan en los medios diciendo cualquier cosa”.

Así, mostró su postura frente a la exposición de La Matanza en medios de comunicación masivos durante la última semana previa a las elecciones. Momento en el que Ramos Mejía fue foco de noticias para todo el país. También se mostró muy orgulloso del resultado electoral, que contrario a lo que indicaban encuestas difundidas por medios de comunicación masivos, en La Matanza, ganó el Frente de Todos.

“Realmente hay que escuchar la voz del pueblo y la voz del pueblo está cuando abrís las urnas. Esta es la más grande demostración de que La Matanza es peronista”, finalizó. 

Escrito por Rocío Cabrera

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Liliana Pintos – entrevista: “Estoy muy orgullosa de la elección que tuvimos”

En entrevista con Desde Matanza, la candidata electa a diputada provincial por la tercera sección electoral y presidenta del HCD de La Matanza, Liliana Pintos, habló sobre la jornada electoral del 14 de noviembre.

Los festejos se hicieron oír desde la plaza de San Justo y a todos los rincones de La Matanza. El peronismo hizo historia nuevamente en el distrito. Contrario a las encuestas que circularon y se publicaron en medios de comunicación nacionales, el pueblo habló mediante las urnas y volvió a elegir al peronismo. 

Liliana Pintos

Lliliana Pintos sostuvo que “la verdad es que tengo un orgullo inmenso. No puedo ni hablar. Estoy muy orgullosa de la elección que tuvimos”. Al 98,92% de las mesas escrutadas y con una participación del 67,45%, el Frente de Todos se llevó el 46,62%, que equivale a 339.654 votos. Por otro lado, JUNTOS, sacó un 28,35%, que equivale a 206.589 votos.

Liliana Pintos

El orgullo de la militancia Liliana Pintos

Pintos aseguró la victoria fue gracias a los militantes. “Tenemos unos militantes, que me saco el sombrero”, expresó conmovida. En medio de la alegría de los festejos y el cansancio de un largo día electoral, Liliana Pintos vaticinó a resaltar las palabras de Fernando Espinoza, quien dio unas sentidas palabras desde el escenario del acto.

A Fernando Espinoza y Verónica Magario, los escucharon todos los militantes presentes. Posteriormente, cerraron el acto con los cánticos de la marcha peronista que se escuchó, como cada elección, hasta en el último rincón de La Matanza.

“Queda en la historia como dijo mi compañero y amigo, Fernando Espinoza. Compañero y amigo porque ahí no es el intendente, es quien conduce. La verdad que tengo fe para el 2023 y lo estás viendo, como una gran militante, este es el orgullo más grande que tengo”, finalizó Liliana Pintos. 

Escrito por Rocío Cabrera

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