Babylon´s Fall en soporte de vida

El juego lanzado en marzo llegó a su punto más bajo de 8 jugadores simultáneos en Steam, según SteamCharts. (tema: Babylon´s Fall)

Pregunta seria, ¿Alguno supo que Babylon´s Fall salió el mes pasado? No, pensándolo bien, esta es una mejor pregunta: ¿Alguien escucho de Babylon´s Fall en general? En caso de que la respuesta a ambas preguntas sea un rotundo “no”, es difícil criticarlos por la falta de conocimiento de este “live service”. 

Así es, similar a otros títulos del repertorio de Square-Enix, tales como el infame producto de los Vengadores en 2020, Babylon´s Fall se propuso como un juego enfocado en el multijugador, con constantes actualizaciones y mejoras para generar “engagement”. 

Y similar al título basado en los superhéroes de Marvel, este no tuvo el mejor inicio, aunque se puede asegurar que el caso de Babylon´s Fall es sustancialmente peor y crítico. El término “juego muerto” es uno de los más sobreusados de la industria, pero hay pocos adjetivos más aptos para esta obra.

¿Y lo más lamentable? Babylon´s Fall fue desarrollado por Platinum Games. Para aquellos que no son conscientes, estos son los responsables de clásicos como Bayonetta, Vanquish, Nier Automata y Metal Gear Rising. 

Claro, su CV antes de esto no fue precisamente perfecto, juegos como el de las Tortugas Ninja, Korra y Star Fox Zero fueron bastante polémicos, pero al menos tienen algunos defensores. Además, a diferencia de los últimos 3, la recepción de Babylon´s Fall se puede resumir como simplemente negativa.

Un juego casi LITERALMENTE muerto (tema: Babylon´s Fall)

Previamente hablamos de videojuegos AAA con un número de jugadores que rápidamente se redujo a niveles francamente vergonzosos. Recordemos Battlefield 2042, el último capítulo de la enorme saga First Person Shooter de EA y DICE. Tuvo un pico de 100.590 jugadores en Steam, pero ahora tiene un pico de 24 horas de 2.212. Para contexto, Battlefield 4, título de 2013, tiene un pico de 2.470. Y Battlefield V, el previo a 2042, tiene 18.150.

Este caso es excepcionalmente malo de por sí, dado su propuesta como otro juego Live Service. Pero, hay otro peores. Marvel´s Avengers, desarrollado por Cristal Dynamics y editado por Square-Enix, tuvo un pico general de 28.145 jugadores, con uno de 24 horas de 429.

Y pensarán “No puede ponerse peor que esto”. Bueno, abróchense los cinturones. Babylon´s Fall tuvo un pico general de 1.166 jugadores (más de 1.000 menos que el pico de 24 de Battlefield 2042), y su pico de 24 horas es de 123 jugadores.

Pero, eso no es todo, ya que el martes 12 de abril a las 20:00 horas, llegó a su punto más bajo con 8 jugadores.

Así que, sí, por tanto, que sobre usamos el término que un videojuego está muerto (hasta lo usaron con Fortnite), me arriesgaré al decir que Babylon´s Fall no tendrá una historia de redención.

La respuesta (tema: Babylon´s Fall)

Ante este escenario, los desarrolladores no temieron en responder, aunque su devolución no parece ser tan genuina. En una imagen enviada vía Tweet aclararon:

 “No hay planes para reducir la escala del desarrollo en Babylon´s Fall. El contenido hasta el final de la temporada 2 está prácticamente completo y comenzamos a trabajar en la temporada 3 y más allá. Continuaremos brindando nuevo contenido para el videojuego y haremos mejoras basadas en la devolución de los jugadores. ¡Nos gustaría agradecerles a todos los centinelas que ya están disfrutando el mundo de Babylon´s Fall, mientras anticipamos darles la bienvenida a más de ustedes en el futuro!

Por tan optimista que parezca la respuesta de Platinum Games, comprendamos que raramente suelen darse estas acciones futuras en estos escenarios, especialmente en uno tan crítico como el de Babylon´s Fall. Si no concuerdan conmigo, recordemos Anthem, Battlefield V y Battlefront II. Todos títulos que perdieron soporte de vida apenas mostraron potencial o cancelaron planes que prometían mucho más de lo exhibido en el producto final.

Ciertamente no ayuda las opiniones del juego en sí. Actualmente en Steam sus reseñas recientes son solo 39% positivas, y las generales entran en el 46%.

Este capítulo podría determinar el futuro de Platinum, o al menos sus planes. Como compañía independiente, casos como estos constituyen una enorme pérdida de dinero. Además, previamente expresaron que quieren orientarse más por modelos live service a futuro, declaración que no fue muy bien recibida, dado su excelente calibre en juegos de acción de un jugador.

Este no es el fin de Platinum Games. Ya tienen Bayonetta 3 fichado para este año y demostraron previamente que pueden volver a la grandeza luego de tropezones. Pero definitivamente será al menos una experiencia de mucho aprendizaje para la compañía.

Esperemos que esto no constituya grandes pérdidas para la desarrolladora y que Square-Enix se de cuenta de los fallos de este modelo live service.

Escrito por  Ignacio Magnacco

Más notas en Tiempo libre