Bloodborne es, sin lugar a duda, de los videojuegos más populares y queridos de Sony que fueron abandonados. A esto me refiero con que, a pesar de recibir aclamación universal de la crítica y fans y ser comúnmente puesto en el top 10 de títulos de la consola, Sony no le dio más soporte post lanzamiento. Oh, lo podés jugar hoy, sea físico o digitalmente, y también en la PS5 via retrocompatibilidad. Pero no recibió mejoras para la última o incluso para la SP4 Pro, sin ninguna noticia de algún port nuevo inminente. Bloodborne
A pesar de que eso no cambió, sí tenemos anuncio de una clase de remake o “demake” del título que saldrá exclusivamente en PC. Se llamará “Bloodborne PSX”, saldrá el 31 de enero y será Free to Keep.
¿Qué tiene de especial y porqué ese estilo artístico? Bloodborne
Antes que nada, quiero aclarar que esto no es un remake de todo el juego, sino de la primera sección hasta el jefe de Father Gascoine, lo cual no es muy largo, pero nada mal para un proyecto gratuito.
Con eso dicho, el trailer (que podés ver acá: https://www.youtube.com/watch?v=YbOy8GpuKA4 ) muestra gráficos que son considerablemente peores que el original. Retro, pero no en el sentido 2D como juegos de NES/Super Nintendo, sino Retro 3D. Esto, por si no se notó por el título, apunta la estética de la generación de la Playstation, la primera.
Visto desde miradas más casuales, es fácil pensar el propósito de esto, que no tiene gracia porque se ve objetivamente peor que el original. Y lo último es cierto, estos tipos de videojuegos no apuntan a una obra limpia o implementada con la última tecnología.
Sin embargo, yo y muchas personas discutirían que esto viene por 2 razones: nostalgia y libertad artística. Seamos sinceros, la primera es una herramienta muy poderosa. Muchos sabemos que hoy juegos como Metal Gear Solid, Twisted Metal, o los originales Crash Bandicoot no se ven bien, pero no nos importa en parte porque remite a esa época especial, títulos que, mientras envejecieron gráficamente, tienen un encanto gracias a seguir siendo obras de calidad y que ya no se usa el mismo software para programar.
Además, otro factor es que, con muchos juegos apuntando a los realista y gráficos extremadamente definidos, títulos como estos son un buen cambio de aire. No por nada obras como Dusk, Shovel Knight o Bloodstained Curse of the Moon 2 tienen su éxito y seguimiento.
Conclusión Bloodborne
A pesar de que este es lejos de ser un demake completo, es un esfuerzo digno de reconocer del equipo de Fansoftware. Solo por ser un fangame, no se lo debería desacreditar. Hay mucho talento escondido en el paraguas independiente, y con suerte este equipo eventualmente se pueda expandir a hacer un producto original exitoso, si se lo desea, claro.