Trailer de Crysis Remastered Trilogy demuestra sus mejoras ¿Resultarán mejor que el anterior remaster?

Este lunes se lanzó un nuevo trailer de Crysis Remastered Trilogy, una remasterización de los 3 títulos de séptima generación de Crytek. El video demuestra las diferencias gráficas entre las versiones de PS3 y PS5.

Se nota la diferencia, particularmente en la resolución y nivel de detalle. La versión de PS3 corría a una resolución sub 720p, con bajones de framerate notables. En la remasterización, se agrega más definición a los objetos de distancia y la iluminación es menos agresiva, presuntamente para mostrar las mejoras, mientras la versión original la utilizaba para ocultar sus limitaciones. En el caso de Crysis 3, se puede visualizar niebla a una distancia no muy larga, mientras que, en la PS5, es mínima.

Además, parece que las remasterizaciones hicieron unos cambios en el motion blur. En las versiones de consola originales, era muy notable, mientras que en las remasterizaciones es sutil al punto de casi haber desaparecido completamente.

¿Y la última remasterización?

En septiembre del año pasado, se lanzó Crysis Remastered en PS4, Xbox One y PC, con la versión de Nintendo Switch llegando 2 meses antes. A pesar de que dichas versiones proyectaban ser las versiones definitivas del clásico de PC de Crytek, los resultados fueron distintos.

Del lado de PC, mientras que presentaron varias mejoras como texturas 8K, iluminación global y Ray Tracing, vino al costo de pérdidas de luces volumétricas presentes en el port original y otros detalles, cosa que se debió a que estas remasterizaciones fueron basadas en los ports de PS3 y Xbox 360, los cuales utilizaron el motor gráfico CryEngine 3 (el original usó CryEngine 2).

Pero el mayor problema fue el rendimiento. Crysis nunca fue conocido por su excelente optimización, más lo contrario, a cambio de increíbles gráficos. Pero en el remaster de PC, en su lanzamiento solo los CPUs más potentes podían correr el juego a 60 fps en detalle alto todo el tiempo, mientras que muy alto presentarían problemas en ellos y en el modo “¿Can it Run Crysis?” era básicamente imposible un framerate estable a 60. Esto se debe a que ambos Crysis original y Remastered eran CPU dependientes, pero en solo uno de los tantos núcleos usables.

Del lado de consolas, la Nintendo Switch recibió un port que, mientras tenía problemas de rendimiento, terminó siendo más que aceptable y muy querida por la comunidad, más por su naturaleza portátil. Sin embargo, las otras consolas no tuvieron la misma recepción, con la versión de PS4 lockeada a 31 fps en vez de 30 (esto da inconsistencia) y las versiones de Xbox con serias problemáticas en lanzamiento.

Parches y arreglos Crysis Remastered Trilogy

Desde su lanzamiento, el trabajo en este remaster no terminó, ya que se aplicaron varios parches. Del lado de PC, se aplicó NVidia DLSS (o Deep Learning Super Sampling), tecnología exclusiva de tarjetas RTX de esta marca que ofrece una mejora sustancial al rendimiento a cambio de una resolución dinámica. Además, agregar Ray Tracing ya no causaría trabas y se agregaron otras características del juego original que faltaron antes en el remaster.

No obstante, sigue habiendo problemas, como que el cambio de resolución sea CPU dependiente en vez de GPU dependiente, o que las mejoras de rendimiento no sean tan grandes que digamos

Por su parte, las consolas nuevas recibieron parches, lo cual permitió que finalmente se pueda jugar al título en consola a 60 fps relativamente constantes, más comparado con la PS4 Pro y Xbox One X.

Aunque, incluso con estos arreglos, la recepción de la remasterización de Crysis, sobre todo en su lanzamiento, fue muy decepcionante, sobre todo de los fanáticos del original. Sí, el juego era definitivamente más jugable de lo que era en la PS3 y Xbox 360, pero también dio notables pasos para atrás en ciertas áreas. Del lado de los críticos puntuaciones críticas mixtas a positivas, mientras que de los jugadores no fue favorable, con la excepción de la versión de Nintendo Switch. Ante esto, muchos PC Gamers optaron por quedarse con el juego original y moddearlo, más con su precio comparativamente reducido.

Una nueva oportunidad Crysis Remastered Trilogy

Sin embargo, creo que las remasterizaciones de Crysis 2 y 3 tienen más chances de resultar exitosas, al menos del lado de consola. Por una, los videojuegos fueron originalmente programados en CryEngine 3, en vez del anterior. Es decir, el proceso de porteo y mejora va a ser mucho más fácil y simple.

Por otra, más del lado de Crysis 2, estos títulos fueron generalmente mejor optimizados que el original. Esto se debe en parte a que, mientras Crysis fue hecho para PC (se mantuvo exclusivo en la plataforma por 4 años), Crysis 2 y 3 se lanzaron simultáneamente en PC y consolas. Ahora, mientras no recomendaría los ports de PS3 y 360 hoy, este cambio de mentalidad y motor dio paso a un juego técnicamente más accesible.

Por ende, cuando Saber Interactive lance estas remasterizaciones, es probable que haya notablemente menos errores técnicos. Ya tuvimos un adelanto de la versión de Switch y, similar al caso del primero, luce prometedora.

Los datos descriptos de Crysis Remastered provienen de los excelentes análisis del canal de Digital Foundry de Crysis, los cuales se encuentran en Youtube.

Crysis Remastered Trilogy se lanzará el último cuarto del año para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.

Podés comprar la versión remasterizada de PC acá (actualmente en oferta): https://www.epicgames.com/store/es-ES/p/crysis-remastered

Podés comprar la versión original de PC acá (actualmente en oferta): https://www.gog.com/game/crysis

Escrito por  Ignacio Magnacco

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