ELDEN RING: El videojuego tiene muchos problemas notables en PC

Entre un cap de 60 fps, V-Sync forzado, falta de soporte para monitores ultra anchos y stutters frecuentes, este port de computadoras carece comparado con sus contemporáneos e incluso los previos de la compañía.

Elden Ring es uno de los videojuegos más anticipados del año, y discutiblemente, el más esperado de FromSoftware. (Tema: ELDEN RING problemas pc)

Después de todo, la compañía ya demostró su talento y dedicación con videojuegos tales como Dark Souls, Sekiro y Bloodborne. (Tema: ELDEN RING problemas pc)

Y las buenas noticias es que el juego está siendo aclamado por la crítica, con un 97% de puntuación de críticos para la versión PS5. El sentimiento general parece ser que este es el magnum opus de la desarrolladora en jugabilidad, lore y ambición.

Sin embargo, un aspecto parece ser perjudicial especialmente para los gamers: el rendimiento. FromSoftware tiene un historial francamente pobre a la hora de optimizar sus videojuegos.

Dark Souls infamemente tenía uno de los niveles con framerate a nivel de una presentación de Powerpoint en sus versiones originales, el port original de PC de este fue terrible, y tanto Dark Souls 3, como Bloodborne y Sekiro, tenían problemas de persistencia de fotogramas en consolas, con un modo de 60 fps que en realidad solo llegaba a alrededor de los 40.

Aunque, en este sentido, los ports de PC desde Dark Souls II hasta Sekiro fueron generalmente sólidos, o al menos aceptables. Y generalmente era acordado que eran experiencias notablemente superiores, si tenían el Hardware indicado, claro.

Ahora, con Elden Ring a manos de los jugadores, queda claro que los resultados cambiaron e irónicamente la versión de PC es considerada peor que las otras, al menos comparado con las consolas de generación actual.

Lo esperado

Antes que nada, quiero aclarar que la información de esta nota se basó tanto en el excelente video de Digital Foundry al respecto, así como múltiples artículos y reseñas de jugadores en Steam,

Empecemos de a poco. Elden Ring no soporta monitores ultra anchos. Mientras que es cierto que una decente cantidad de jugadores no poseen este tipo de Hardware, los que sí irónicamente tendrán una peor experiencia, ya que el espacio que debería estar siendo ocupado por el juego con un mayor campo de vista, se reemplaza con barras negras verticales y horizontales, que hace ver simplemente mal al juego bajo ese formato. (Tema: ELDEN RING problemas pc)

Seguido a esto, el juego no tiene soporte para 120 fps o framerates desbloqueados. Esto fue algo también presente en anteriores ports de FromSoftware pero vale mencionarse acá. El forzeo de V-Sync hace que más de un par de ocasiones los juegos tengan lag de imput con los controles. Por eso, muchos jugadores de PC optan por desactivarlo. Y si tiene framerates inconsistentes, la cosa empeora.

Similar a los monitores ultra anchos, es cierto que muchos jugadores, especialmente en Argentina, no tienen monitores con soporte de 120 fps. Aunque sigue valiendo la pena mencionar esta carencia, ya que más opciones significan más oportunidades para los jugadores, sin mencionar que, con un juego tan dependiente en reflejos e imputs como los de FromSoftware, un framerate superior a 60 solo puede mejorar ampliamente la experiencia.

Aunque, es cierto que todo lo mencionado es el caso también para anteriores ports de PC de la compañía, y son lejos de ser problemas tan serios. Peor sería que el videojuego tenga problemas de performance en general. Y hablando de eso…

Los Stutters

Elden Ring solo tiene modo DirectX12 en vez de también incluir DX11. Esto no solo se traduce a peor rendimiento en tarjetas de gama baja por default, sino también en que, en el caso de DX12, el nivel de rendimiento y optimización depende más en los desarrolladores que en el Software.

Así, Elden Ring tiene problemas de stutters en PC, tanto por el software como por la falta de optimización de FromSoftware. Se presenta en todo tipo de hardware, sea en uno de gama baja, o uno con un I9 10900K y RTX 3090 (equipo extremadamente poderoso, demostrado en el video de Digital Foundry).

Aunque, claro, la gravedad de estos stutters puede variar grandemente dependiendo en la gama de tu pc. Los niveles de estos en el I9 mencionado dentro de todo no son tan serios, aunque sí están presentes, pero en equipos con gpus como RX 580 o GTX 1060, puede ser sustancialmente peor.

Y los jugadores no temieron en expresar sus problemas ya que, al momento de escribir de esta nota, tiene un 67% de aprobación de Steam, con las reseñas negativas casi exclusivamente ligadas al rendimiento muy cuestionable. (Tema: ELDEN RING problemas pc)

Basado en esto, Elden Ring, al menos en PC, es una recomendación difícil, al menos por ahora. Aunque las buenas noticias es que la desarrolladora está muy consciente de esto y está empeñada en sacar un parche para arreglar estos problemas. Con suerte será muy pronto ya que el juego en sí parece ser fantástico, basándose en reseñas.

Pueden chequear la reseña del port de PC de Digital Foundry acá:

Escrito por  Ignacio Magnacco

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