Un analista de Digital Foundry lo nombró como “el peor port AAA de PC en mucho tiempo”. Final Fantasy VII Remake
Hace cerca de una semana, escribí una nota acerca del port de PC de Final Fantasy VII Remake, y las controversias que tuvo. Por lo general, concuerdo con lo que dije en aquel entonces, excepto por un gran aspecto: la calidad del port. Para cuando se escribió la nota, la versión de PC recién se lanzó al mercado, por lo que hubo poco en lo vinculado a benchmarks y notas de rendimiento en general.
En retrospectiva, debí haber esperado, ya que bastantes fuentes y videos demuestran que el port de Final Fantasy VII Remake de PC podría ser terrible y uno de los peores en mucho tiempo.
Teoría vs Práctica
Originalmente, informé que el port de PC parecía correr bien en Hardware de gama media y baja, al menos en video benchmark. Y eso fue cierto… en teoría. Verán, este título parece tener un problema muy poco común en ports de PC. Las herramientas para capturar fotogramas parecen ser inútiles para Final Fantasy VII Remake, ya que te pueden decir que el juego corre perfecto, sea 30, 60, o 120, y en realidad tiene demasiada ralentización y bajones notables, al punto que puede afectar a gran escala la experiencia.
Así lo confirmó Alexander Battaglia, de Digital Foundry, quien es un experto en reseñar ports de PC de videojuegos populares. En un tweet dijo: “En relación con las impresiones online de FFVII R, llegué la conclusión que no puedo intrínsicamente confiar en reportes subjetivos y que benchmarks en PC quizás necesite usar análisis de fotogramas de captura, en vez de depender en herramientas de Windows. Si empezaste FFVIIR en su modo default, el primer nivel tenía muchos trabones. Todos los efectos se mostraban por primera vez y se acompañó por una traba larga”.
Para contexto, Battaglia testea ports de PC con una computadora de muy alta gama. Específicamente, hablamos de una RTX 3090 (la GPU más poderosa del mercado) con una 10900K (una de las CPU más poderosas), y esto se probó en 1080p y hubo bajones por debajo de 60 fotogramas. Destaco esto porque, si él tiene todo este gran equipo y no puede correrlo fluido, ni podemos imaginarnos como será para aquellos con PCs de notablemente menor gama.
Un video del youtuber Maximilian Dood también demuestra estos problemas:
¿Opciones? ¿Qué es eso?
A la hora de analizar un port de PC, uno de los aspectos más criticables, aparte de pobre rendimiento y crasheos, es la falta de opciones gráficas. Como se suele saber, una de las maravillas de PC gaming es la capacidad de personalizar tu propia experiencia gráfica, a diferencia de las consolas. Y no solo para aumentar performance, sino también para agregar o quitar ciertos efectos de preferencia personal.
Bueno, en este aspecto, Final Fantasy VII Remake parece que tampoco cumple ese objetivo, lamentablemente. Mientras que hay ciertas opciones esperables como elección de resolución, calidad de texturas y sombras, faltan muchas relativamente básicas. Una es antialiasing, y su falta puede ocasionar bordes de texturas muy pixeladas. Tampoco hay V Sync, o al menos, no está la opción de activarlo, lo cual puede provocar screen tearing si no se presenta. Además, no hay manera de desactivar el motion blur, hacer que el juego corra en fotogramas variables o desactivar resolución dinámica. Estas tres provocan que se fuerce un efecto poco deseado en la comunidad de PC, dar problemas de rendimiento, y forzar un método de resolución que puede provocar que el juego se vea peor a propósito, respectivamente.
Muchos jugadores, sobre todo los de consola, podrían discutir que estos son aspectos menores, y que de por sí son más opciones que en consola. Mientras esto último es cierto, no es una cuestión tan simple. Sí, son más opciones que en consola, pero eso es porque los desarrolladores suelen optimizar bien estos videojuegos para las consolas, mientras que en PC tienen que encontrar la forma de optimizarlo para equipos con hardware extremadamente variado, por ende, estas opciones son más que necesarias. Además, esto también se vincula con las expectativas y estándares que tiene cada consumidor de cada plataforma.
Un historial inconsistente
Esta no es la primera vez que Square-Enix lanzó un port de PC de calidad muy cuestionable. Uno de los ejemplos más desastrosos que recuerdo fue cuando portearon el polémico Final Fantasy XIII en PC en 2014, con opciones limitadas a selección de resolución y antialiasing, y un rendimiento en computadoras equivalente a una presentación de Powerpoint. Esto fue particularmente ridículo, ya que el juego en cuestión tenía 4 años para cuando salió esta versión. Por suerte, desde entonces, fue parcheado y hay varios arreglos no oficiales, pero el port sigue siendo bastante deficiente.
Sin embargo, los ports de Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III fueron bastante decentes. Mientras no eran increíbles, poseían las características deseables y esperadas de un port de PC de al menos calidad decente. Pero en 2017, Square también sacó Nier Automata en PC, port extremadamente criticado por su pobre rendimiento en computadoras, y que no se arregló hasta 4 años después.
Con todo esto, queda claro que Square tiene una historia muy inconsistente con versiones de PC, así como si estás recibirán arreglos oficiales o si dependerá de los fanáticos. Aunque algo que sí se confirma es que Final Fantasy VII Remake en PC no vale la pena. Ya su precio y limitación a la Epic Games Store daban para una venta algo cuestionable, pero la calidad de este port asegura que no valdrá la pena hasta un serio descuento y/o arreglos grandes y necesarios de parte de Square-Enix.