El retraso de Final Fantasy XVI: Reacciones que enseñan mucho

La reciente noticia de la fata de información del próximo Final Fantasy tuvo una recepción positiva de la comunidad. Discutamos porqué y la razón por lo que esto es muy importante para la industria. Final Fantasy XVI

Hace un par de días, se nos confirmó que el desarrollo de Final Fantasy XVI, uno de los jrpgs más esperados, se retrasó medio año, por lo que no tuvimos más avances del título, contrario a lo prometido. Sin embargo, recibimos confirmación que nos darían más noticias en otoño del siguiente año.

Lo interesante de todo esto, más allá de la excusa perfectamente entendible de que esto se debió a la pandemia, fue la respuesta cálida y positiva de los fanáticos y gamers en general ante tal noticia, cuando usualmente las reacciones ante estos eventos suelen ser negativas.

Considero que de este evento se pueden aprender un par de cosas, desde la razón por la que hay tanta confianza en este equipo, y porque las reacciones extremadamente negativas con estas noticias no son constructivas.

Una luz al final del túnel . Final Fantasy XVI

La séptima y octava generación de los títulos principales de Square Enix se vio comprometida por muchas decisiones cuestionables y contraproducentes que solo terminaron perjudicando a sus títulos futuros. Algunas de estas incluyen sacar videojuegos de Kingdom Hearts en consolas portátiles luego de Kingdom Hearts II (y luego compensar por eso portándolos casi todos a consolas de mesa), o darles luz verde a dos secuelas de Final Fantasy XIII, a pesar de ser uno de los títulos más criticados y menos queridos de la saga.

Tales decisiones dieron prioridades a obras que no merecían tanta atención, incluso del lado comercial. Los fanáticos querían otro Final Fantasy, Kingdom Hearts III, y un remake de Final Fantasy VII. Y tuvimos todo eso, pero entre 2007 y hasta 2014 con el lanzamiento de Lightning Returns, los fanáticos dudaban de la calidad de Square, así como de su capacidad de escuchar a los fanáticos (no digo que todos los juegos de este periodo fueron malos, hubieron más de un par sólidos, pero no era lo que se pedía). Incluso con Final Fantasy XV, que fue mejor recibido que el XIII, seguián habiendo problemas debido a su desarrollo extremadamente caótico de antemano.

Por suerte, para 2019 las cosas empezaron a mejorar. Tuvimos Kingdom Hearts III, el cual, a pesar de ser polémico, finalmente trajo el final a la sub-saga que esperamos por 13 años. Y en 2020 tuvimos la primera parte de Final Fantasy VII Remake, que fue aclamada por la crítica. Además, se reveló Final Fantasy XVI, el cual sería producido por Naoki Yoshida, quien dirigió Final Fantasy XIV, ayudó a que ascienda de su infame reputación, y que se transforme en uno de los mejores MMORPGS del mercado, incluso mejor que World of Warcraft. Por ende, esto último, agregado a que Square demostró escuchar el feedback recientemente, da mucha más confianza en el proyecto.

Una situación inevitable

Recordemos que seguimos en pandemia, y la razón por la que tantos títulos de 2020 (y algunos tempranos de 2021) salieron tan completos y pulidos es en buena parte porque la mayoría de su desarrollo ocurrió antes de la aparición del infame Covid-19. Obras como Doom Eternal, Hades y The Last of Us 2 son algunos ejemplos de esto.

Por ende, pasar de laburar exclusivamente en oficinas a trabajar desde casa es una transición brusca y una a la que recién ahora se están acostumbrando los trabajadores, aunque sigue sin compararse a la productividad de una oficina. 

Con esto dicho, la excusa de que el desarrollo de Final Fantasy XVI se retrasó por la pandemia es perfectamente creíble y entendible. Pero también se aplica a otros videojuegos, como God  of War Raganarok.

Por tan frustrante que pueda ser saber que nuestro videojuego más esperado se va a retrasar. Recordemos que estamos en tiempos muy difíciles. Además, que los que están detrás de estos títulos son seres humanos, con vidas detrás de estos proyectos.

La recepción comprensible y positiva ante el retraso de Final Fantasy XVI es un excelente paso para la industria. Pero creo que no debería ser exclusivo solo porque Naoki Yoshida demostró ser un excelente líder. Sino que también se debería aplicar a la industria general con este tipo de noticias.

¿Ahora qué?

Por ahora, y hasta mínimo otoño, no tenemos ninguna confirmación de si Final Fantasy XVI se lanzará en 2022. Solo que saldrá “exclusivamente” en PS5. En lo que seguramente será un contrato limitado con Sony, similar a Final Fantasy VII Remake.

Dado el historial y patrón de Square, incluso fines de 2022 se ve como una fecha un tanto optimista para lo que en realidad sucederá. Lo más probable es que tengamos Final Fantasy XVI en algún punto de 2023. Aunque no necesariamente muy tarde. Pero ey, puedo equivocarme.

Y en lo que relaciona a su exclusividad, no sabemos tampoco por cuanto tiempo durará, y si se portará a Xbox Series o solo PC, y en el caso de que sí, si será una versión cada año o las otras 2 en la misma fecha.

No sabemos todas estas cosas, pero deberíamos recibir más de un par de respuestas en 2022 y especialmente en 2023. Lo que sí espero es que Square-Enix tome muchas notas de su reciente porteo de Final Fantasy VII Remake para futuras versiones de PC, porque, si no recuerdan, no fue particularmente sólido o estable.

Más allá de esto, Final Fatansy XVI muestra promesa, más por el equipo detrás de él, y su exclusividad en Next Gen debería darnos una calidad gráfica como nunca antes vista en esta saga, quizás con beneficios de Ray Tracing y cortas o nulas pantallas de carga gracias a la SSD de la Playstation 5.

Escrito por Federico Galante

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