Te explicamos la diferencia entre 30 y 60 fotogramas por segundo, y porque uno podría preferir uno o el otro. Por un buen tiempo, la comunidad gaming no estuvo consciente o no le dio demasiada importancia la cantidad de fotogramas por segundo en videojuegos. Sin embargo, con la incorporación de PC como plataforma de videojuegos y las consolas lentamente ofreciendo más opciones, este concepto tuvo un resurgimiento en la discusión.
30 vs 60 Framerate
Dejemos algo en claro, incluso si en varias de estas notas dejamos claro que toda preferencia o gustos provienen de una perspectiva subjetiva, lo mismo no se puede decir exactamente en lo que respecta a la cantidad de fotogramas por segundo. 60 fps es objetivamente mejor que 30, no hay otra forma de verlo.
¿Pero a qué se debe esto? Debido a que la primera ofrece una experiencia más fluida, más fácil a los ojos, y otras ventajas jugables. Esto se puede ver, por ejemplo, con la reducción de delay de control, permitiendo una mejor sensación de reacción inmediata del título. Esto realmente se demuestra con juegos de acción o competitivos, tales como Dark Souls, Counter Strike GO, Overwatch, y Doom.
Claro, están aquellos títulos en los que esto se puede volver menos necesario o notable, tales como los videojuegos “elige tu propia aventura” o los juegos de rol tradicionales por turnos, ya que estos requieren imput mínimo del jugador, a diferencia de acciones o combinaciones de botones de complejas. Pero, generalmente, estos últimos son la minoría.
Y esto sin mencionar a los framerates superiores a 60, tales como 120 o 240. Estos son más usados por los pc gamers de gamma alta y lentamente las consolas nuevas, para títulos competitivos como Call of Duty. Pero, considerando mi falta de experiencia con esos fotogramas, por la falta de un monitor de 120 Hz, solo lo dejaré ahí.
El siguiente video exhibe la diferencia entre 30 y 60 en 10 títulos populares (reprodúzcanlo en HD para poder ver la diferencia):
Sin sacrificio no hay victoria Framerate
Leyendo todo esto me dirán: “Esto suena genial! ¿Porque no todos los videojuegos corren a mínimo este framerate?”. Y, bueno, la cosa no es tan simple. Sí, 60 fps es una experiencia objetivamente más fluida, pero viene a un coste de otras calidades. Lógicamente, va a pedir más del hardware y, por lo general, lleva a una menor calidad gráfica.
Del lado de PC, 60 se puede conseguir reduciendo determinados settings o resolución (si tu CPU o GPU no es capaz de soportarlas al máximo, claro). Y en el caso de consolas, desde las mejoradas de la PS4 y Xbox One (la PS4 Pro y Xbox One X), se integró en ciertos juegos la posibilidad de jugar a mayor resolución con un pico de 30 fotogramas por segundo, o a 60 a coste de menor resolución. En el caso de PS5 y Xbox Series X, usualmente suelen correr a nativo 4K o cercano a 30, y alrededor de 1440p o incluso 1080p a 60.
Como se puede ver, jugar a framerates superiores no pide poco, por lo que se suele reducir a elegir entre mejor calidad gráfica o mejor framerate. Y por varios años las compañías optaron por lo primero, pero ahora estamos viendo lentamente más opciones para los jugadores de consola
¿Por qué las perspectivas entre PC gamers y gamers de consola varia? Framerate
Uno de los mayores interrogantes es porque los gamers de consola por años estuvieron conformes con 30 fotogramas por segundo, mientras que los PC gamers ven eso como injugable y 60 como lo mínimo aceptable.
Algunos postularon que es el “típico elitismo” de Los jugadores de computadora, otros que se debe a una cuestión de acostumbramiento. No tengo prueba científica, pero creo que esta distinta percepción no solo se debe a los distintos estándares (aunque es parte de la razón), sino también a los distintos formatos.
Piénsenlo, por lo general los gamers de consola suelen tener la televisión a una decente distancia de ellos. Sí, están esas veces que se acercan más para estar bien concentrados, pero es solo en determinadas ocasiones. Los usuarios de PC, no solo en gaming sino que en general, tienen el monitor en frente de ellos y básicamente al lado. Por ende, es mucho más fácil notar la calidad de imagen y cosas como el imput de los controles.
Llegue a esta conclusión luego de ser gamer de consola por años y finalmente volverme PC gamer. Pensé que volver a aquellos títulos de PS3 y PS4 con framerate a 30 se sentiría incómodo e incorrecto. Pero no fue el caso, y creo que esta es la razón. Porque ahora, jugar títulos a 30 en mi PC se siente muy carente. Y esta es la razón por la que los usuarios de computadora nos enojamos con la cantidad de ports de PC con un cap de 30 fotogramas por segundo, ya que no es lo mismo que jugarlo así en consola.
A fin del día, a pesar de que prefiero 60 en consola también, 30 es jugable y aceptable, mientras que, en PC, 60 es a lo que apunto principalmente, y 30 es una pérdida, no injugable, pero un poco insuficiente.
Una cuestión de perspectiva Framerate
A pesar de la objetividad de los números de framerate, siguen estando aquellos que, incluso en PC, no tengan problema en jugar a 30. Y ni hablemos de jugadores de consola. Yo personalmente, me siento satisfecho con que mis juegos lleguen solo hasta 60 en PC, sin necesidad de ir por más necesariamente. Es por esto por lo que varias compañías dan la opción entre mejor calidad de imagen o framerate superior. Y son estas opciones las cuales mejoran a la industria a futuro.
Además, recordemos, con los problemas de stock y precios inflados de Hardware hoy, sean las nuevas consolas o GPUs, tampoco ES el momento de gastar dinero en pedazos de tecnología premium, por lo que nos conformamos con lo que tenemos.
Y a pesar de que muchos gamers discutirán que “en los viejos tiempos” las compañías se preocupaban primariamente por el framerate, ese no era el caso. Teníamos generalmente, o framearates que apuntaron a 30 pero usualmente rondaron en los 20, o framerates desbloqueados que apuntaron a 60, pero rondaron en los 40, 50, dando a una experiencia inconsistentes que muchos consideran peor que 30. Esto no pasaba todo el tiempo, estaban aquellos que eran fijos, pero generalmente hubo muchas experiencias así.
Por lo que la idea de poner un framerate fijo de 30 en los juegos de PS4 y Xbox One no fue tan terrible como lo percibimos aquel entonces. A fin del día, sí, 60 fotogramas es objetivamente una experiencia más fluida y preferible, pero de ahí el gamer opta por lo que realmente desea.
Escrito por Ignacio Magnacco
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