El servicio de juego por la nube tuvo un anunció sorpresivo, pero para nada inesperado. A través de un comunicado por sus redes sociales, Google, comunicó que “Stadia” pasará a mejor vida a mitad de enero de 2023. Durante mucho tiempo y bajo la palabra de la propia empresa, se desmintió múltiples veces su cierre. Afirmando en todas esas ocasiones que seguirán desarrollando planes y videojuegos para el servicio.
Sin embargo, esta sorpresa, sorprendió a propios y extraños. Al parecer, la noticia estuvo tan bien guardada que ni los propios desarrolladores de Google sabían de esta decisión. Por su parte, los desarrolladores externos tampoco tenían idea de esto. Provocando que todos sus videojuegos que estaban preparando para el streaming en la nube se vean cancelados.
“Hace unos años lanzamos Stadia y aunque creamos una potente tecnología para sustentar este servicio, no ha terminado de convencer a los usuarios como esperábamos, así que hemos tomado la difícil decisión de cerrar Stadia”, explicaba Phil Harrison, vicepresidente de Stadia, a través del mensaje a la comunidad.
Google “Stadia” salió en el 2019. Y siempre se lo presentó como una nueva forma de superar el hardware para poder disfrutar de los videojuegos. Simplemente con una conexión a internet iba a ser posible disfrutar de miles de títulos. Sin estar dependiendo de tener la última consola o comprar los componentes necesarios para que los juegos funcionen decentemente. Todo eso, iba a quedar en el pasado.
Pero los problemas surgieron desde su salida. En un principio era pago, inhabilitando una opción de prueba o una versión gratuita hasta tiempo después. Muchos de los productos que Google sacaba, específicamente chromecast, eran incompatibles con el servicio. Y, por último, Google en sí, no le dió la publicidad o permitió que las personas lo conocieran a fondo.
Lo más preocupante de todos estos inconvenientes mencionados, es la falta de compatibilidad. Si la propia empresa fundadora de uno de los buscadores más grandes del mundo promete lanzar un producto que cambiaría el gaming como se lo piensa. ¿Qué sentido tiene no conectarlo con todos los equipos que uno saque? Además de reducir los espacios de juego, esto demostraba una clara visión o expectativa que tenían del futuro de “Stadia” como compañía.
Algunos indicios del declive
Uno de los primeros vaticinios de esta noticia, fue la separación o cierre del principal estudio desarrollador de “Stadia”. “Stadia Games and Entertainment” estuvo liderado por Jade Raymond. Quien luego del cierre del equipo creó “Heaven”. Donde él y otros trabajadores de Google pasarían a crear videojuegos. Para al final, ser comprados por Sony. El cierre de uno de sus principales grupos creadores significó para muchos, un gran golpe. Del cual “Stadia” no pudo revertir mejorando su imagen o llegada.
Y otro factor que impidió mejorar su imagen o visibilidad en el público, fue uno de los rumores más grandes que corrió durante el principio de 2022. Según estos dichos, los cuales no fueron confirmados ni desmentidos aún, Google ya no tenía como prioridad a “Stadia”. A partir de ese entonces lo utilizaría como una forma de vender contenido y tecnología para streaming en la nube. Pasándose a llamar “Google Stream”. Todavía no se sabe, si con el anuncio del cierre, Google tomará esta iniciativa con toda la información y producción que le quede del servicio de juego por nube.
Escrito por Federico Galante
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