Detallamos todo lo ocurrido con este apocalipsis hasta ahora. Desde septiembre, se cumplieron 8 años desde el lanzamiento de “Grand Theft Auto V”, el último de la saga hasta ahora. En todo este tiempo alguien pudo empezar una carrera promedio, terminarla, conseguirse un laburo full time de dicha carrera e incluso quizás independizarse. Piensen eso.
Esto no es decir que Rockstar no hizo nada desde entonces. 2018 nos trajo el lanzamiento del aclamado “Red Dead Redemption II”, el cual, más allá de su polémica por su cultura laboral detrás de él, tuvo positividad general alrededor de él, incluso si ya se veían unas fracturas algo serias.
Pero 2021 iba a ser el año de GTA otra vez, maso menos. Esto es porque se anunciaron remasterizaciones de la trilogía icónica de los videojuegos de PS2. Estas se lanzarían para PC y las consolas de octava y novena generación, incluyendo Switch. Parecía una tarea simple y fácil para generar dinero. ¿Qué podría salir mal?
El prelanzamiento GTA Trilogy
Hace muchos meses comenzaron los rumores de una supuesta remasterización/remake de GTA 3, Vice City y San Andreas que usarían el motor gráfico Unreal Engine 4. Con el pasar de los meses, y la falta de novedades de Rockstar y Take Two Interactive, esto parecía una imposibilidad.
Aunque, esto cambio con su eventual anuncio, y la confirmación de qué sería fue una combinación de las 2 posibilidades anteriores. No sería un estricto remaster en el sentido de solo aumentar la resolución, framerate, y pulir las texturas. Pero tampoco serían remakes, ya que tiene varios assets viejos y la jugabilidad es exactamente igual. En su momento lo describí como “Parece que agarraron estos juegos intactos y los plasmaron en Unreal Engine 4”, y, en retrospectiva, creo que esa frase envejeció bien.
Incluso si el nuevo aspecto gráfico me daba más de un par de dudas, estaba cautelosamente optimista y dispuesto a ver como resultaría. Después de todo, los ambientes se veían claramente mejores, así que ese ya era un buen paso.
Sin embargo, incluso ya antes de su lanzamiento, hubo controversia, ya que Rockstar y Take Two eliminaron la posibilidad de comprar las versiones originales de PC en Steam y en general. Esto, como ya dijimos varias veces en notas, es un golpe en contra de la preservación de videojuegos y un movimiento desesperado de aumentar las ventas de estos remasters.
Dejemos en claro, estas versiones originales de PC no eran buenas. Tenían bastantes errores gráficos, superar el framerate de 30 causaría que las físicas no funcionaran, y requerían muchos parches no oficiales para hacerlos una experiencia óptima en PC. Sin embargo, siguen siendo las versiones originales, las cuales millones jugaron, por lo que sigue siendo un movimiento muy descarado de los editores.
¿Por dónde empezamos? GTA Trilogy
Llega el día de lanzamiento, tenemos poco más de adelantado más allá del primer trailer, y los críticos no recibieron códigos de reseñas. Ya no era una excelente señal, pero créanme, se pone peor. La versión de PC sufre de serios problemas de optimización. Para ser un título que proclama no ser tan lindo como “GTA IV” o “GTA V”, sus requisitos son comparables a “Red Dead Redemption II”, lo cual es absolutamente ridículo.
Pero, además, los nuevos modelos de personajes generalmente se ven muy raros y peores que las versiones originales. Esto sin mencionar efectos como lluvia, que se implementan casi como un jpg y, cuando se presenta, puede causar serios dolores en los ojos.
¿Ya mencioné la completa omisión de niebla? Que, en el caso de San Andreas especialmente, hace que todo el mundo abierto se vea 90% más chico de lo que percibimos en la era de PS2.
Oh, y ni siquiera mencioné las versiones de consola. Todas sufren bajones de framerate, con ninguna corriendo a 30 de forma perfecta. Mientras que las versiones de PS5 y Series X/S son mejores, estas tampoco son perfectas del lado de performance. Y la versión de Switch es la peor, con resoluciones ultra bajas y fotogramas en los 20 por promedio.
Eso fue mucho que decir…pero todavía no terminamos.
Una versión injugable en su momento GTA Trilogy
Por el subtítulo estarán diciendo “Pero si ya hablaste de la versión de Switch”. Pero no me refiero a esa. A pesar de que la última es horrible y CASI injugable, al menos podría JUGARLA en el sentido estricto y técnico de la palabra. Hablemos de la versión de PC.
Poco después de su lanzamiento, el Rockstar Games Launcher cayó, haciendo imposible jugar estos títulos, ya que, a pesar de ser títulos single-player, tienen DRM, lo que quiere decir que, si el launcher no funciona, los remasters tampoco. Y esto se extiende a casi todo el catálogo de juegos populares de Rockstar en PC.
Ante este escenario, Rockstar quitó la opción de comprar las “versiones definitivas” de estos títulos en PC casi UN DÍA después de su lanzamiento. Y considerando que ya Rockstar y Take Two eliminaron las versiones originales en Steam, ¿eso con que nos dejó a los PC Gamers? Al menos, los que ya no nos compramos las versiones originales: Nada.
A pesar de que la trilogía volvió a la venta este lunes, sigue siendo inexcusable y uno de los peores lanzamientos de videojuegos en tiempo reciente.
El autosabotaje de Rockstar y Take Two GTA Trilogy
Perdonen si el subtítulo parece fuerte, pero no hay mejor manera de describir este evento catastrófico. Ya todo lo que mencioné hace quedar bastante mal a Take Two y Rockstar, pero, como ya dije varias veces, se pone PEOR.
Esto se debe a que las editoras decidieron demandar y quitar muchísimos mods de los juegos originales y otros de la saga, algunos de los cuales estuvieron disponibles por AÑOS. El motivo es claro, muchos de estos programadores independientes y modders demostraron mucho más talento, pasión y cariño por estos juegos que Rockstar y compañía en esta ocasión, por lo que “no pueden dejar que una versión más linda y buena esté disponible, los va a hacer quedar mal”. No hay otra razón, sino ¿por qué perduraron tanto tiempo y ahora ya no?
Esto, esperablemente, causó muchísimo enojo por la fanbase, con algunos comparando este movimiento a los de editoras como Nintendo (comentario con el que concuerdo). Estos modders, por lo general, hicieron estos proyectos gratuitos y simplemente por amor y pasión por esta saga, razón por la que esta decisión es muy irrespetuosa hacia ellos.
Es debido a todos estos casos que los gamers están diciendo que este es otro escenario “Fallout76/Cyberpunk 2077”. Alias, títulos que fueron muy esperados, pero en su lanzamiento, no solo no llegaron a lo prometido, sino que representaron el declive de una desarrolladora amada.
Y, a pesar de que puedo ver a lo que van, en ciertos aspectos yo diría que esto es peor. Al menos con esos dos no tenías una versión que era LITERAL Y TÉCNICAMENTE INJUGABLE. Al menos en esos casos la editora no decidió eliminar mods alrededor del mismo tiempo. No digo que sea definitivamente peor, pero la competencia es fuerte en este caso.
Conclusión GTA Trilogy
Las decisiones tienen consecuencias, positivas y/o negativas. Y todos los pasos de estas editoras dieron frutos. Al momento de escribir esta nota, muchos usuarios de PC están reclamando reembolsos por Twitter.
Y del lado de recepción, por ahora, la puntuación más alta de usuarios en Metacritic es un 0.9 para la versión de PS5, y la más baja es un 0.4 para la versión de Xbox One. Esto quiere decir que “GTA Trilogy The Definitive Edition” es, por ahora, uno de los peores juegos recibidos por usuarios en Metacritic, compitiendo con tales como Warcraft III Reforged y Madden NFL 2021.
Quiero dejar en claro, cuando FUNCIONAN, estas versiones tampoco son injugables. Sí, la nueva dirección artística es controversial y por lo general no muy buena, pero jugablemente son los títulos que recordás de hace años. Es más, pusieron algunas cosas legítimamente muy buenas, tales como una rueda de armas, GPS o la posibilidad de reintentar una misión inmediatamente.
El problema no es con la jugabilidad de los juegos en sí (generalmente). E incluso diría que ahora los gráficos no son el único problema, sino todo lo que rodea este lanzamiento. Todos estos comportamientos de Rockstar y Take Two demuestran una falta de atención y respeto básico hacia los fans. Por suerte, muchos se están dando cuenta de esto, ya que están votando con sus billeteras.
Algunos dirán “Si son solo remasters, ¿qué tiene que ver esto con sus títulos futuros?”. Ante eso digo: ¿Quién dice que con sus próximos videojuegos no le van a poner la misma atención o esfuerzo que esto?
Miren, si disfrutan estas remasterizaciones, excelente, mejor por ustedes. Solo trato de decir que todos merecemos un mejor trato de Rockstar y Take Two, incluyéndolos a los que les gustó este paquete.