Gaming: El polémico regreso de los encuentros aleatorios en Pokémon

Pokémon “Legends Arceus” vino a impartir la lógica que se utilizaría en los juegos de la saga de aquí en adelante: los encuentros y combates con pokemones nunca serán igual que antes. Desde que se los puede encontrar en el mundo abierto y pelear contra ellos sin una pantalla de carga de por medio, todo mejoró. Pokémon Encuentros Aleatorios

Desde sus inicios, Pokémon se caracterizó por ser una saga en donde los encuentros con las criaturas eran aleatorios por varios motivos. Entre ellos que siempre fue un RPG muy sencillo, pensado para aquellos que recién empiezan a experimentar con el género. Y segundo, por una cuestión de potencia, ya que las consolas no permitían mostrar a los monstruos en pantalla.

Esto llevo a Pokémon a que durante muchos años se manejara con combates al azar. Según las zonas, uno podía encontrar ciertos pokemones. Variando la aparición de estos según el momento del día, la hora o el clima dentro del videojuego. Es por eso que Legends Arceus vino a romper con esta tradición.

Al poder ver a las criaturas interactuar con el ambiente o rondando por el lugar, uno sabe con exactitud qué puede o no hacer: si le conviene o quiere atrapar a uno o seguir investigando para ver si aparece otro, si explorar nuevas zonas en el mapa para así ver si el tiempo pasa y a la noche aparecen nuevas especies, etcétera.

Sin embargo, además de imponer la nueva lógica, Pokémon Arceus empezó a romper con un pensamiento muy instalado de los RPG en general: los encuentros aleatorios.

Regresar de Arceus a Espada y Escudo


Aunque sean muchas, las críticas a “Espada y Escudo” quedarán para otra ocasión. Lo importante es destacar la experiencia de volver a jugar con encuentros aleatorios.

Ya habiendo jugado casi 60 horas a “Espada y Escudo”, se puede notar la diferencia o lo tedioso que es capturar pokemones sin saber cuál te va a tocar. Aunque al principio de la aventura todo es más llevadero. Al recién iniciar todos los monstruos son nuevos o no sabíamos que estaban ahí. El problema llega cuando se avanza en el título.

Recorriendo el mundo que nos propone “Espada y Escudo” siempre encontraremos la aparición de pokemones en los espacios de hierbas altas; que, en este juego, se los pueden ver en el mundo propio del juego. Pero solo podremos interactuar con ellos apenas los toquemos y pasemos a una pantalla.

Pero a su vez, si uno se mueve mucho en la hierba alta, aparecerá un signo de interrogación. Luego empezará a moverse el pasto y esto significará que ahí se encuentra una criatura; y no podemos verla como las otras, ya que esta sí es un encuentro completamente aleatorio. Debido a que no sabemos por las condiciones de tiempo, hora o día, qué puede aparecer.

Y ese es el principal punto polémico. Al entrar en contacto con ese Pokémon desconocido, primero debemos pasar por una animación de aparición en la que se nos revela su nombre. Si tenemos mala suerte, habrá alguna condición temporal que afecte el estado del campo. Por lo que el juego también pasará a mostrarte la condición climática que uno esta viendo. Y si aún hay más mala suerte, el Pokémon tendrá alguna habilidad que también se mostrará en pantalla.

La mezcla de todos los males


Siguiendo el párrafo anterior, este proceso con todos los factores combinados no lleva más de 15/20 segundos. Por lo que en un principio no parece generar conflicto. Sin embargo, el verdadero inconveniente surge cuando este se repite una y otra vez de manera intencional. Ya que puede ser que se busque completar la Pokédex o encontrar a una especie nueva.

Estos momentos de pausa, cambios de pantalla y esperar a las animaciones, son, al fin y al cabo, tiempos muertos. Generando un gasto de minutos innecesario. Y decimos minutos si somos generosos, ya que los encuentros aleatorios se rigen por probabilidades, por lo que dependiendo de lo raro que sea el Pokémon, se puede llegar a pasar más de una hora sin encontrarlo.

Es por eso que los combates aleatorios son una mecánica que más que ser buena, molesta a los jugadores. Los obliga a estar incontable cantidad de horas, dependiendo del azar. Y si el caso es como Pokémon, deberán pasar por pantallas, pausas y animaciones para poder realizar, recién, una acción.

Escrito por Federico Galante
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