Desde los tempranos 2010, durante la séptima generación de las consolas (PS3, Xbox 360), se empezó a normalizar la opción de comprar títulos muy anticipados por adelantado, de tal forma que puedas jugarlos apenas se lancen. Esto sin mencionar beneficios específicos en ciertos casos, como jugar el videojuego días antes o contenido descargable gratuito. reservar precomprar videojuegos
En teoría, parece una opción inofensiva, y más conveniente para que los gamers no tengan que esperar para pagar el mismo día de lanzamiento. Sin embargo, una y otra vez, sobre todo en los años recientes, se demostró que el uso de esta opción es un golpe en contra del consumidor y no beneficia a nadie salvo a las grandes editoras detrás de estos títulos. reservar precomprar videojuegos
Reservando una obra de acceso anticipado
Hasta la primera generación HD, no existían tales cosas como los parches o DLC, por lo que, el videojuego que salía se quedaría intacto por toda su vida. Sin embargo, con la llegada de la PS3 y Xbox 360 se implementaron parches y DLC, herramientas que, en teoría solo servirían para mejorar estos títulos y enriquecerlos con más contenido.
¿Suena genial no? Bueno, lamentablemente, lo único que hizo esto es motivar a más lanzamientos incompletos y casi injugables con la excusa de que “se va a arreglar más tarde” por medios de estos parches. No me malinterpreten, apresurar el desarrollo o lanzamientos de videojuegos es una práctica infame tan vieja como el tiempo. Tuvimos todos tipos de títulos que sufrieron esto desde la NES en los 80 incluso. Sin embargo, hoy en algunos sentidos es incluso peor, ya que también se trasladó a los videojuegos “grandes”. Sumados a la excusa de que pueden arreglarlo eventualmente.
Los ejemplos recientes más notables fueron Cyberpunk 2077 (al menos las versiones de consolas), Battlefield 2042 y GTA Trilogy The Definitive Edition. Con todo esto dicho, nos preguntamos, ¿Es tan buena idea comprar por adelantado videojuegos que quizás resulten incompletos y casi injugables en su lanzamiento? Porque esencialmente, en varias ocasiones terminamos comprando obras en construcción. Es más, ni siquiera tenemos la garantía de que sean ampliamente mejores. Anthem fue muy criticado en su lanzamiento por varios aspectos.
Bioware prometió mucho más contenido y arreglos, pero a cierto punto dejaron el desarrollo post-lanzamiento. Además, la preocupación no viene solo por bugs o glitches, sino también por la calidad del videojuego en sí. reservar precomprar videojuegos
Que no se malentienda, estos casos no se extienden a todos, o incluso a la mayoría. Bastantes videojuegos en los últimos años se lanzaron en condiciones más que óptimas. Pero ya tuvimos suficientes de los desastrosos para tener que estar alertas.
El Stock no carece
Sé que, durante estos tiempos de pandemia, escuchar de productos que se quedaron sin stock o que tienen demasiada demanda se volvió un cliché (y con buena razón). Lo vimos con consolas, tarjetas gráficas, y hasta entradas de cine (te estoy mirando a vos, Spider-Man No Way Home). Pero créanme que los videojuegos son de los que menos sufren de este problema.
Incluso si hablamos estrictamente de copias físicas, no es tan frecuente ver nuevos lanzamientos nuevos que no sobre compensen con el stock disponible. Y si vamos al mercado digital, es incluso menor el problema, ya que la cantidad de copias son, esencialmente, infinitas, mientras estén en su tienda correspondiente, claro.
Por ende, la excusa de pre comprar un videojuego tan anticipado por la “falta de stock”, realmente no se aplica acá, por lo que podrías comprar una obra en su lanzamiento sin riesgo alguno.
La paciencia es una virtud
Vale mencionar que otro beneficio de no pre comprar videojuegos es que, con la práctica común de códigos de reseñas (en los que determinados críticos o youtubers populares reseñan un videojuego popular antes de su lanzamiento) podríamos incluso comprar el videojuego en su día de lanzamiento, ya teniendo una idea relativamente clara de su calidad, en vez de hacer un tiro a la suerte.
No me malinterpreten, como varias veces dije, estas reseñas son subjetivas por lo general. Pero su promedio nos puede dar una idea de que lo que compramos es al menos técnicamente competente. Además, recordemos que uno de los propósitos principales de las reseñas es que nos den una guía de aquello que merezca la pena.
Y sí realmente quieren ayudar a la desarrolladora en cuestión, pueden contribuir comprando el videojuego durante la semana de su lanzamiento. A pesar de que las preventas son importantes, es la primera o segunda semana, o incluso primer mes, lo realmente clave para saber si un producto fue financieramente exitoso o no. Y para cualquiera de esos tiempos, incluso un día después del lanzamiento oficial, solemos darnos una idea bastante decente de si un videojuego merece nuestra pena, o al menos si es siquiera jugable.
Escrito por Ignacio Magnacco
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