Resident Evil 4 Remake confirmado para PS4, ¿pero no Xbox One?

El alguna vez pensado exclusivo Next Gen de RE llegará a la veterana de Sony. Pero exploremos por que no será así con la vieja consola de Microsoft. (Resident Evil 4)

No es ningún secreto que, conforme avanzamos en las generaciones de gaming, los títulos modernos tienen cada vez más dificultades a la hora de soltarse de las viejas consolas. Y recientemente vimos uno de los ejemplos más curiosos.

Esto fue porque se reveló que, el algún momento pensado como exclusivo de Next-Gen (o Current-Gen para ser técnicos), Resident Evil 4 Remake, tendrá port de PS4 también. De por sí no es la noticia más llamativa del mundo necesariamente. Pero sí es llamativo el hecho que no se confirmó de un port de Xbox One.

Gaming Moderno, Hardware Antiguo (Resident Evil 4)

Hasta alrededor de la era de la Playstation, era muy común que, al presentarse la sucesora de la consola actual. La última dejaría de recibir soporte casi inmediatamente. 

Esto tuvo un ligero cambio con la Playstation, principalmente a través de videojuegos basados en películas. De deportes o de Tony Hawk Pro Skater hasta alrededor de 2002, 8 años luego de su debut y 2 luego de la PS2. Pero siguió sin ser mucho, aunque llamo la atención para su momento.

Y con la sexta generación esto solo se expandió más, aunque solo con la Playstation 2. Una vez más, constó generalmente de videojuegos licenciados y de deportes, pero los primeros duraron más tiempo, hasta alrededor de 2010, 10 años luego de que iniciara vida, y 4 luego de que se estrenara la PS3. 

Pero, incluso con eso, también recibimos ciertos exclusivos o al menos compartidos, como Godo f War II en 2007, Persona 4 en 2008, y ciertos títulos originalmente de PSP como Secret Agent Clank y Motorstorm Arctic Edge.

Todo esto se asumió que ocurrió por circunstancias excepcionales, tales como que la PS2 fue y sigue siendo la consola más vendida de la historia, que la Playstation 3 tuvo un lanzamiento infamemente desastroso, y el crash económico de 2008. Pero solo sería una leve indicación de una tendencia creciente.

Mencionó lo último porque pasó lo mismo a mayor escala con la PS3 y Xbox 360. De hecho, en el primer año de la PS4 y Xbox One, encontrar un título third party que no salga para las primeras era como buscar una aguja en un pajar, salvo exclusivos. Era curioso porque los ports en sí no eran muy buenos, pero seguían siendo en esencia los mismos títulos, solo con peores gráficos, resolución y framerate.

Esto se redujo bastante en 2015 y básicamente murió en 2016 pero fue muy notable.

¿Por qué no saldrá en la Xbox One?

Como acabamos de discutir, la tendencia de ports de Old Gen continuó, y esta vez con la PS4 y Xbox One, con varios títulos populares incluyendo Halo Infinite, Horizon II, Elden Ring, Crisis Core Final Fantasy VII Reunion y Call of Duty Modern Warfare II.

Y en el caso de ser third party, estos ports por default incluyeron siempre ambas consolas, pero esta vez no es así, ¿por qué? Bueno, podemos teorizar algunas razones.

Por una, recordemos que la PS4, como es bien sabido, no solo vendió increíblemente bien, sino que eclipsó completamente a la Xbox One, al punto que la última es generalmente vista como un tropezón en el historial de consolas de Microsoft.

Por otra, la Xbox One es inferior en poder a la PS4. Era la norma que todo título que correría en determinada resolución en la última tendría una inferior en la otra, como 1080p 30 fps en PS4 y 900p 30fps en Xbox One, los números más frecuentes. Y mientras que esa no es una diferencia de poder masiva, sí es inferior.

Y es cierto que existe la Xbox One X, que fue la consola más poderosa de la anterior generación, básicamente el mismo hardware con un GPU muchísimo más potente. Todo esto es cierto, pero no puede existir un título que salga para la X y no para la normal, ya que no es una sucesora.

RE y sus ambiciones de 60 fotogramas por segundo

Desde su incepción la saga de Resident Evil generalmente se mantuvo a apuntar 30 fotogramas por segundo en consola. Esto a cambio de ofrecer ambiciosas metas gráficas, y recibimos el peor trato de esto con Resident Evil 6, que corrió muy por debajo de esa meta en ambos PS3 y Xbox 360.

Pero, con la anterior generación, esto cambió drásticamente gracias al cambio del motor gráfico RE Engine. Se encargaría de todos los títulos de esta saga hasta hoy y también de Devil May Cry 5. Y con esto, todos correrían con un framerate sin techo de 30.

Empezó muy bien con Resident Evil 7 en PS4, pero los remakes del 2 y el 3 ofrecían performance que varias veces bajaba de 60, y podía reducirse tan bajo como poco más alto que 30 en la consola de Sony. Pero por suerte, el port de Resident Evil Village fue mejor, con una resolución de 900p pero más cercano a 60 que los anteriores irónicamente.

Ahora, todo esto fue en la PS4, porque en la Xbox One…fue incluso peor. Ya Resident Evil 7 mostraba más bajones, nunca muy severo, pero sí notable. Y con los remakes, tenerlos ligeramente por arriba de 30 era la norma en la videocasetera. Y mientras que el port de Village también fue mejor que anteriores en performance, no era a 60, más a 45 y la resolución apenas se podía considerar HD.

Conclusión (Resident Evil 4)

Así que, dados estos factores, es fácil de ver como un título como este no se portaría a Xbox One. Ya impresiona que se porte a PS4. Trato de imaginarme si intentarán o hacerlo intentar correr a 60 en la consola con resolución cercana. A 720p, o se rendirán y lo pondrán a 30 y cercano a 1080p.

Es difícil asegurarlo, pero está claro que, más allá de este anuncio, las viejas consolas realmente muestran su edad. Tuvieron un gran historial, y que salgan juegos grandes 10 años después es increíble, pero ya se nota una tendencia menor a hacerlo, y es solo cuestión de tiempo.

Escrito por  Ignacio Magnacco
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