Sonic Frontiers y Sonic the Hedgehog 2: Una interesante dicotomía

Te contamos de la razón por la cual estos 2 próximos productos podrían ser recibidos con distinto entusiasmo. Sonic Frontiers

Este año, el erizo azul cumplió 30 años desde el lanzamiento de su primer título en la Sega Genesis. A pesar de que 2021 nos dio algunas formas de celebrar esto, en forma de una hermosa orquesta de los temas destacados, así como un remaster polémico de Sonic Colors; es 2022 el año que verdaderamente saldrán productos grandes del erizo para los que valdrá la pena discutir. 

Más allá de la serie animada de Netflix, Sonic Prime, me refiero a dos grandes lanzamientos: El videojuego Sonic Frontiers y la película Sonic the Hedgehog. Y al ver las reacciones, es muy interesante, ya que presentan cierta dicotomía y no es muy diferente a lo visto en 2016 con relación a dos juegos de la saga en 2017.

Sonic the Hedgehog 2 Sonic Frontiers

Para empezar, es importante aclarar de que constan estos títulos del erizo. Sonic the Hedgehog 2 es la secuela de la película exitosa de 2020, la cual es una adaptación de Sonic el erizo. La primera tuvo una historia fascinante, ya que paso de ser recibida de forma escéptica, a muy negativa con su primer trailer, a alegría con el segundo, y, finalmente, sorpresa cuando se estrenó y resultó ser decentemente recibida. A pesar de que no fue una película excelente, como filme, y sobre todo como una basada en videojuego, cumplió con su promesa.

Sí, había gente que no les gustó, pero no fue una negatividad notable, y mucho menos mayoritaria. Por ende, cuando se anunció que la secuela traería a personajes icónicos como Tails y Knuckles, la emoción aumentó para su sucesora. Agregado a esto, se confirmó que el excelente actor, Idris Elba, le daría la voz al último.

Esto desembocó en el lanzamiento del primer trailer en los Game Awards, el cual casi puedo asegurar que fue aclamado por todos, ya que parece ser exactamente lo que queremos todos, sea para los fanáticos de los videojuegos, o los nuevos de la primera película. El adelanto demuestra mucho amor por el personaje, sea con las referencias sutiles a los títulos de Sonic Adventure, su uso de un remix de un tema del original Sonic 2, la química entre Sonic y Tails, o el hecho de que el personaje de Knuckles es tratado con la seriedad que se merece.

Que no se malinterprete, todo esto no necesariamente garantiza que la película llegue a ser buena, pero sí nos dan bastantes indicadores de que el director, guionistas y equipo en general saben al tipo de audiencia que deberían apuntar, sin perder la esencia del personaje.

Sonic Frontiers

En lo que respecta a videojuegos, los últimos años de Sonic fueron un tanto conflictivos. No hablaré del inicio de su época 3D como millones, pero sí me enfocaré en su última década. Y sorpresivamente comenzó muy bien, con los aclamados Sonic Colors y Generations, de 2010 y 2011, respectivamente. Estos demostraron una compresión de lo que hace que Sonic funcione y a la vez implementaron nuevas mecánicas que se sintieron bienvenidas con el personaje.

Pero no se quedaría así, ya que 2013 nos trajo Sonic Lost World, un título que dejó de lado la jugabilidad de los anteriores para una claramente inspirada en diseño de niveles de Mario y clásico. Había velocidad y estaba decentemente hecho. Pero a pesar de que personalmente me gusta el título, sus cambios se sintieron innecesarios y algo forzados.

Y eso nos lleva a 2017 con Sonic Mania y Forces. Uno trajo la jugabilidad clásica que tanto amamos, con un poco de lo viejo para variar, el otro…fue Sonic Forces. Ok, no era un juego terrible, pero fue muy decepcionante por decir poco.

Y ahora, tenemos Sonic Frontiers, el cual tiene un optimismo tímido detrás de él, pero también una decente cantidad de escepticismo. Y esto en parte se debe a que el título se ve demasiado inspirado por Breath of The Wild, más que ser un título de Sonic primariamente. Claro que esta no fue la única queja, el hecho de que no mostraron nada de jugabilidad todavía trajo dudas.

Pero, en general, se percibe que no tienen una dirección tan clara de donde llevar al personaje. El trailer fue decentemente bien recibido, pero es un contraste enorme con la positividad enorme de la película.

Es 2017 otra vez Sonic Frontiers

¿Recuerdan lo que dije de Sonic Mania y Forces? Una similar dicotomía parece aplicarse acá. Ojo, no digo que Frontiers vaya a ser recibido como Forces, y parece que el proyecto está mejor encaminado que Forces. Más me refiero al periodo de prelanzamiento. Claramente había más emoción por Mania, no en menor parte porque los creadores detrás de esa obra claramente hacían un producto que grita Sonic por donde se lo mire, con nuevos giros que le dan esa frescura buscada.

Mania trajo esa jugabilidad 2D que tanto extrañamos, y eso ya se podía notar antes de que saliera. Y con la película de Sonic, se siente esa sensación en formato cinematográfico. Esto no es decir que Forces no tenía optimismo detrás de su revelación, porque lo tuvo. Pero progresivamente comenzó a levantar más cejas y dudas, más comparado con su hermano del mismo año.

Quiero dejar en claro, espero equivocarme con Frontiers. Espero que el título sea muy bueno cuando se lance a fines del año que viene, pero su falta de jugabilidad mostrada, así como detalles del videojuego en general, y un estilo artístico que se ve más inspirado por otros títulos que por Sonic, creo que tengo razones para estar un poco escéptico. Adoro a esta saga, pero también me enseñó a no poner mi confianza incondicional sobre ella. Aunque con esto dicho, lo mejor para estos 2 lanzamientos del erizo en 20222.

Escrito por  Ignacio Magnacco

Más notas de #Gaming en Tiempo libre