El presidente de Square Enix quiere evitar la imitación a los estudios occidentales 

Este dicho fue utilizado para llegar a todo la comunidad asiática de desarrolladores, en busca de nuevas ideas y un mejor tratamiento de los videojuegos.

Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix, demostró en una entrevista su forma de entender la producción de un título. Remarco, claramente, una diferencia de estilos entre los estudios de China, Estados Unidos y Japón. Siendo este último, el cual debe de seguir sus propios caminos. Además, resaltó que quienes tienen una mirada más occidental, terminan creando malos juegos. Con esta frase, a su vez, desprecio muchos productos excelentes en el mundo del gaming.

“A día de hoy el mercado está globalizado. El mercado japonés solía ser grande, pero hoy en día está por detrás de China y Estados Unidos. Así que, si no eres reconocible, no estás en el negocio”, explicaba Matsuda. Aunque para el CEO este no es un problema. Elementos como los monstruos, personajes y los diseños audiovisuales son para él, elementos de la cultura japonesa de los videojuegos.

Y es cierto. Desde siempre se ha podido reconocer el origen de procedencia de múltiples títulos simplemente con apreciar un poco de su arte, personajes o historia. Esto no significa que sea algo malo. Lo que sí parece malo es una visión poco globalizada de los videojuegos. Las grandes compañías como estudios tienen diferentes sedes en todo el mundo. De las cuales se van nutriendo en información, ideas y contenido. Explotar esta mezcla entre culturas y regiones solamente podría tener buenos resultados. 

Representar nuevas historias, nuevas mecánicas o incluso modificar estilos antiguos serían algunos de los resultados de estas uniones entre regiones. Que hace mucho tiempo viene ocurriendo. Sin embargo, al escuchar las palabras de Matsuda, no puedo dejar de pensar en una visión que atrasa. Como si él se estuviera refiriendo únicamente a los antiguos JRPG por turnos. En donde las mecánicas y los diseños denotaban una clara procedencia.

Square Enix busca agregar los NFT y las Blockchain a sus productos

Yosuke Matsuda, de igual manera durante una entrevista, insistió con la idea de integrar mecánicas “Play to Earn” en los videojuegos. Este concepto se basa en integrar formas para que los usuarios puedan jugar y a la vez ganar dinero. Sin embargo, Matsuda, quiere llevarlo más lejos.

Quiere que los jugadores puedan diseñar sus propios elementos y a la vez beneficiarse económicamente de eso. Su objetivo es ayudar a la industria para que se mantenga una evolución constante gracias a las personas. “Utilizando tecnologías como la blockchain, existe la posibilidad de que se pueda crear contenido innovador e interesante”, afirmaba el presidente de Square Enix. A su vez, el contenido de elementos NFT también está en sus planes.

Aunque en esta visión se pueden encontrar ciertos problemas. En primer lugar, la creación de nuevos elementos por parte de los jugadores puede ser peligrosa. Me refiero a que cualquier compañía podría aprovecharse de estas nuevas ideas y explotarlas. Sin darle ningún tipo de crédito al autor, aunque este se encuentre bajo su nombre. No hay que olvidar, que estos conceptos están relacionados con el dinero. Por lo que los NFT u otros componentes caerían en estafas, manipulaciones o simplemente en especulaciones monetarias. Quitándole todo el valor de videojuego que una IP pueda tener.

Escrito por Federico Galante

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