El año pasado, Microsoft confirmó la compra de Zenimax, compañía que tiene desarrolladores y editoras muy populares a mano, tales como Id Software, Arkane Studios y, por supuesto, Bethesda. La noticia trajo la duda de si futuros títulos de la última serían exclusivos de Xbox y PC. A pesar de que, al principio, Microsoft pareció indicar que, si hubiesen exclusivos, serían limitados, los últimos reportes indican que este no es el caso. Starfield
Luego de que Starfield, la nueva IP de Bethesda revelada hace años, se confirmó para Xbox Series X/S y PC, muchos fanáticos y usuarios de Playstation se enojaron y se sintieron engañados por la compañía. Y hace unos días, parecería que se reafirmó que esta será una obra exclusiva permanente.
¿Qué quiere decir esto para otros títulos de Bethesda?
Más allá de lo anunciado, no es tan simple determinar si el resto de los videojuegos de la compañía seguirán el mismo trayecto que Starfield. Sí, el último es un título muy anticipado, pero sigue siendo una nueva propiedad intelectual. Esto quiere decir que no tiene un historial previo de haber parecido en otras plataformas.
Por su parte, obras de Id Software, Arkane y The Elder Scrolls definitivamente tuvieron casos extensos de aparecer en Playstation, sin mencionar su popularidad. No obstante, sigue siendo probable que se mantengan exclusivos también ya que, por lo grandes que son, van a incitar más a pasarse del lado de Xbox o PC. Es más, hay reportes recientes que indicarían que The Elder Scrolls VI tendrá el mismo destino que Starfield.
No se lo tomen como un ataque
Muchos usuarios de PS4 y PS5 se enojaron mucho con estas noticias. Y quiero dejar en claro que es completamente valido que la situación los frustre, en parte por lo inesperado que fue. Con eso dicho, estoy muy en desacuerdo con aquellos que dicen que esta decisión es “innecesaria” o “un pleito contra PS”.
Seamos sinceros, a pesar de que esto se redujo recientemente, buena parte de lo que hace vender a una consola son sus exclusivos. Sí, la tecnología y servicios también son importantes, pero no se debe olvidar el valor de la anterior. Y en esta área, Xbox tuvo problemas los últimos años, con una falta de nuevas IPs interesantes, o nuevos capítulos de sagas ya conocidas que no impactaron en crítica y ventas (con la excepción de Forza Horizon). Esto sin mencionar su decisión de pasar todos sus exclusivos a PC.
Por ende, la decisión de Microsoft de volver exclusivos a los juegos de Bethesda tiene mucho sentido y les podría dar mucha ventaja en las ventas de consolas o servicios como Xbox Game Pass. Después de todo, estas compras cuestan muchísimo dinero, como se demostró con la noticia reciente de que volver exclusivo limitado a Rise of the Tomb Raider por solo UN AÑO, costó 100 millones de dólares.
Conclusión
Como dije antes, todo esto no quiere decir que no puedan estar decepcionados o incluso frustrados por la exclusividad de títulos de Bethesda. Es completamente comprensible si se siente así.
A su vez, la lógica detrás de la decisión tampoco se puede cuestionar. A pesar de que hay argumentos sólidos en que los exclusivos son anti-consumer, un mundo en el que todas las plataformas compartirían todos sus títulos cuestionaría la necesidad de que haya múltiples consolas en el primer lugar. Sería preferible para el usuario, pero no muy beneficiosos para las compañías, al menos, por ahora, aunque parece haber un cambio.
Así como Microsoft ahora tiene Bethesda, Nintendo tiene Mario, Zelda, Smash Bros; y Sony tiene Spider-Man, God of War, Ratchet & Clank, etc. No es que las competidoras no tengan nada que ofrecer, más lo contrario. El hecho de que siquiera pongamos en duda si todos los títulos de Bethesda serán exclusivos de Xbox y PC es una locura, considerando que las competidoras hubieran confirmado que ese sería el caso inmediatamente.
Insisto, se comprende la decepción y frustración de la decisión, pero tiene lógica. Y con suerte, esta ventaja traiga más competición y riesgos de sus competidoras.
Escrito por Ignacio Magnacco
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