Junto al jefe del bloque de diputados del Frente de Todos (FdT) y referente de La Cámpora, Máximo Kirchner, que asumió como presidente, asumió hoy formalmente, la vicepresidenta del Consejo del PJ bonaerense, Verónica Magario. Verónica Magario Partido Justicialista
Habían programado el acto en la sede partidaria nacional de la calle Matheu 130. Pero la sesión de la Cámara de Diputados por la reforma del Impuesto a los Bienes Personales obligó a los dirigentes del justicialismo a realizar esta ceremonia vía Zoom.
Verónica Magario declaró: “Asumo con mucho orgullo la vicepresidencia primera del Partido Justicialista de la Provincia de Buenos Aires”. Además, agradeció a sus compañeros del partido. “Quiero agradecer a mis compañeras y compañeros del partido, y a su nuevo presidente, Máximo Kirchner, por esta enorme responsabilidad que me toca emprender, así como a mi compañera vicepresidenta segunda, @marielfernandezmoreno . Lo haremos con cada uno de los compañeros y compañeras del peronismo en cada rincón de la Provincia”, manifestó.
Finalmente, apoyó el objetivo del partido de buscar la unidad. “Nuestro Movimiento, nuestras banderas históricas y el pueblo de la provincia de Buenos Aires hoy nos requieren más unidos que nunca en la reconstrucción de esta Patria justa, libre y soberana”, especificó.
¿Quienes asumieron?
Asumieron como vicepresidentas la vicegobernadora Verónica Magario y la intendenta de Moreno, Mariel Fernández. Ellas son quienes ocuparán la mesa de conducción partidaria por el período que va desde el 21 de diciembre de 2021 al 20 de diciembre de 2025.
Además, tomaron sus cargos cinco consejeros por la rama gremial, cinco por la rama juvenil y cinco más por la rama femenina. También otros cuatro por cada una de las ocho secciones electorales que integran la provincia de Buenos Aires, además de los suplentes.
El sábado pasado Máximo presentó como sucesor de Gustavo Menéndez al frente del PJ provincial. El acto contó con la participación del presidente Fernández y el gobernador Axel Kicillof. El objetivo principal de cada dirigente, según manifiestan es lograr la unidad y sacar el país adelante.
¿Quiénes participaron? – Verónica Magario Partido Justicialista
Durante la ceremonia de asunción participaron los dirigentes Gabriel Katopodis, Teresa García, Leonardo Nardini y Mariel Fernández, por la Primera Sección. Además participaron Ricardo Casi, Iván Villagran, Abel Furlán y Marina Moretti por la Segunda. Finalmente, Fernando Espinoza, Martin Insaurralde y Jorge Ferraresi por la Tercera Sección electoral. Por la cuarta, Walter Torchio, María Sol Fernández y María Gianini.
De la Quinta sección, Fernanda Raverta, Juan Pablo De Jesús, Gustavo Barrera y Nancy Cáceres. También estuvieron presentes por la sexta, Ayelén Durán, Marcelo Santillán, Néstor Álvarez y Alejandro Acerbo. Además, por la Séptima lo hicieron Juan Carlos Gasparini, Hernán Ralinqueo, Laura Aloisi y Guillermo Santellán. También, Florencia Saintout, Julio Alak, Victoria Tolosa Paz y Andrés Larroque por la Octava.
Desde la rama sindical participaron del acto Esteban Sanzio, Vanesa Siley, Omar Plaini, Humberto Bertinat y Walter Correa. Además, por la rama femenina Mayra Mendoza, Verónica Magario, Juliana Di Tulio, Liliana Schwint y Karina Menéndez, junto a Ayelén López, Macarena Fioraminti, Amira Curi, María Marta Guerra y Tomás Bozzano.
Alberto Fernández recibió en Olivos a los diputados del Frente de Todos con el objetivo de proyectar la agenda legislativa y se acordaron reuniones periódicas cada tres meses.
El presidente argentino se reunió en Olivos con los diputados oficialistas luego de la caída del Presupuesto 2022. El encuentro se extendió por varias horas y se acordó tener reuniones periódicas. Los legisladores pidieron mayor coordinación con las provincias y más contacto con los ministros que quieren que “pongan más la cara”.
Más comunicación con las provincias Alberto Fernández diputados
El encuentro tuvo lugar previo a un nuevo combate que enfrentará al oficialismo y a la oposición por las alícuotas a cobrar por el impuesto a los bienes personales pensados para el año que viene. Entre los temas más tratados estuvo el pedido de reforzar la comunicación con las provincias y potenciar el contacto con los ministros.
A lo largo del encuentro, el presidente realizó un balance del año y definió los lineamientos y desafíos que se vienen en el congreso. Estuvieron presentes el jefe de Gabinete, Juan Manzur, y el bloque completo, se encontraron algunas ausencias que fueron justificadas. La reunión estuvo encabezada por el titular de la Cámara, Sergio Massa, y el jefe de la banca, Máximo Kirchner.
Máximo apuntó contra la oposición
Alrededor de treinta diputados tomaron la palabra. Al momento de su intervención Máximo Kirchner recordó lo sucedido el último viernes en el Congreso y señaló que en los próximos dos años la oposición: “va a obstruir todo porque solo le importa hacer daño”:
El cierre del encuentro estuvo a cargo de Máximo Kirchner, Massa y Fernández, quien les agradeció el “trabajo del año con todas las leyes que habían sancionado”. Todos los convocados debieron acreditar las dos dosis de vacunación contra el coronavirus y dejar el celular en el ingreso a la Quinta de Olivos, un protocolo especial que se aplicó luego del escándalo del Olivosgate que creó una gran discusión en la Casa Rosada.
En lo que refiere a la agenda de este martes, el mandatario recibirá a los gobernadores en la quinta de Olivos para una “reunión de trabajo”.
Un analista de Digital Foundry lo nombró como “el peor port AAA de PC en mucho tiempo”. Final Fantasy VII Remake
Hace cerca de una semana, escribí una nota acerca del port de PC de Final Fantasy VII Remake, y las controversias que tuvo. Por lo general, concuerdo con lo que dije en aquel entonces, excepto por un gran aspecto: la calidad del port. Para cuando se escribió la nota, la versión de PC recién se lanzó al mercado, por lo que hubo poco en lo vinculado a benchmarks y notas de rendimiento en general.
En retrospectiva, debí haber esperado, ya que bastantes fuentes y videos demuestran que el port de Final Fantasy VII Remake de PC podría ser terrible y uno de los peores en mucho tiempo.
Teoría vs Práctica
Originalmente, informé que el port de PC parecía correr bien en Hardware de gama media y baja, al menos en video benchmark. Y eso fue cierto… en teoría. Verán, este título parece tener un problema muy poco común en ports de PC. Las herramientas para capturar fotogramas parecen ser inútiles para Final Fantasy VII Remake, ya que te pueden decir que el juego corre perfecto, sea 30, 60, o 120, y en realidad tiene demasiada ralentización y bajones notables, al punto que puede afectar a gran escala la experiencia.
Así lo confirmó Alexander Battaglia, de Digital Foundry, quien es un experto en reseñar ports de PC de videojuegos populares. En un tweet dijo: “En relación con las impresiones online de FFVII R, llegué la conclusión que no puedo intrínsicamente confiar en reportes subjetivos y que benchmarks en PC quizás necesite usar análisis de fotogramas de captura, en vez de depender en herramientas de Windows. Si empezaste FFVIIR en su modo default, el primer nivel tenía muchos trabones. Todos los efectos se mostraban por primera vez y se acompañó por una traba larga”.
Para contexto, Battaglia testea ports de PC con una computadora de muy alta gama. Específicamente, hablamos de una RTX 3090 (la GPU más poderosa del mercado) con una 10900K (una de las CPU más poderosas), y esto se probó en 1080p y hubo bajones por debajo de 60 fotogramas. Destaco esto porque, si él tiene todo este gran equipo y no puede correrlo fluido, ni podemos imaginarnos como será para aquellos con PCs de notablemente menor gama.
Un video del youtuber Maximilian Dood también demuestra estos problemas:
¿Opciones? ¿Qué es eso?
A la hora de analizar un port de PC, uno de los aspectos más criticables, aparte de pobre rendimiento y crasheos, es la falta de opciones gráficas. Como se suele saber, una de las maravillas de PC gaming es la capacidad de personalizar tu propia experiencia gráfica, a diferencia de las consolas. Y no solo para aumentar performance, sino también para agregar o quitar ciertos efectos de preferencia personal.
Bueno, en este aspecto, Final Fantasy VII Remake parece que tampoco cumple ese objetivo, lamentablemente. Mientras que hay ciertas opciones esperables como elección de resolución, calidad de texturas y sombras, faltan muchas relativamente básicas. Una es antialiasing, y su falta puede ocasionar bordes de texturas muy pixeladas. Tampoco hay V Sync, o al menos, no está la opción de activarlo, lo cual puede provocar screen tearing si no se presenta. Además, no hay manera de desactivar el motion blur, hacer que el juego corra en fotogramas variables o desactivar resolución dinámica. Estas tres provocan que se fuerce un efecto poco deseado en la comunidad de PC, dar problemas de rendimiento, y forzar un método de resolución que puede provocar que el juego se vea peor a propósito, respectivamente.
Muchos jugadores, sobre todo los de consola, podrían discutir que estos son aspectos menores, y que de por sí son más opciones que en consola. Mientras esto último es cierto, no es una cuestión tan simple. Sí, son más opciones que en consola, pero eso es porque los desarrolladores suelen optimizar bien estos videojuegos para las consolas, mientras que en PC tienen que encontrar la forma de optimizarlo para equipos con hardware extremadamente variado, por ende, estas opciones son más que necesarias. Además, esto también se vincula con las expectativas y estándares que tiene cada consumidor de cada plataforma.
Un historial inconsistente
Esta no es la primera vez que Square-Enix lanzó un port de PC de calidad muy cuestionable. Uno de los ejemplos más desastrosos que recuerdo fue cuando portearon el polémico Final Fantasy XIII en PC en 2014, con opciones limitadas a selección de resolución y antialiasing, y un rendimiento en computadoras equivalente a una presentación de Powerpoint. Esto fue particularmente ridículo, ya que el juego en cuestión tenía 4 años para cuando salió esta versión. Por suerte, desde entonces, fue parcheado y hay varios arreglos no oficiales, pero el port sigue siendo bastante deficiente.
Sin embargo, los ports de Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III fueron bastante decentes. Mientras no eran increíbles, poseían las características deseables y esperadas de un port de PC de al menos calidad decente. Pero en 2017, Square también sacó Nier Automata en PC, port extremadamente criticado por su pobre rendimiento en computadoras, y que no se arregló hasta 4 años después.
Con todo esto, queda claro que Square tiene una historia muy inconsistente con versiones de PC, así como si estás recibirán arreglos oficiales o si dependerá de los fanáticos. Aunque algo que sí se confirma es que Final Fantasy VII Remake en PC no vale la pena. Ya su precio y limitación a la Epic Games Store daban para una venta algo cuestionable, pero la calidad de este port asegura que no valdrá la pena hasta un serio descuento y/o arreglos grandes y necesarios de parte de Square-Enix.
Se presento proyecto de ley para que legisladores no vacunados no sesionen en forma presencial y lo hagan vía zoom. Eslaiman Lorden , quien presento el proyecto de ley, indico que : “Cuanto mas antes se consiga inmunizar a las personas, más rápido se logrará no solo frenar la expansión de la enfermedadsino también limitar su impacto en la economía”.
Ruben Eslaiman, vicepresidente de la cámara de diputados de Buenos Aires y también legislador bonaerense del Frente de Todos, junto con Alejandra Lorden. Lorden es quien es legisladora radical del bloque de juntos. Ellos presentaron un proyecto de ley en el cual los legisladores y legisladoras que no estén vacunados contra el covid 19 no podrán presenciar las sesiones ordinarias y extraordinarias.
El proyecto de ley presentado dice lo que “sugiera a los legisladores y legisladoras que no se encuentren con el esquema de vacunación completo contra el covid-19, participen de las sesiones ordinarias y extraordinarias, como así también de las reuniones de comisiones, de manera remota mediante plataforma digital que, al efecto, se instrumente a través de la Dirección de Sistemas de la Cámara de Diputados, con el objetivo de preservar su salud y la de los demás”.
¿Cómo fue en otros países? legisladores zoom
En otros países fue un gran debate parlamentario como hacerle frente a la pandemia junto con las decisiones políticas por ejemplo en Alemania, Francia, Italia,, Irlanda, Suiza, y Nueva Zelanda , se dispuso una presencia restringida de los legisladores con derecho a voto.
En otros casos como el Colombia, Ecuador, Uruguay, Brasil, Chile y Perú, sesionaron con videoconferencia y de forma electrónica.
Además, en otros lados se implemento un sistema que combina la presencia reducida de legisladores con votación electrónica, como paso en España, Holanda y Polonia.
El pase sanitario: legisladores zoom
El ministerio de Salud de la Nación, implementara el pase sanitario a partir del 1° de enero, que es un certificado de vacunación que será requerido para el acceso a determinados eventos.
Sera exijido a personas mayores de 13 años. Será en viajes grupales, actividades en boliches, locales bailables en espacios cerrado y eventos de mas de mil personas.
Cada provincia tiene la posibilidad de incorporar actividades adicionales a las fijadas por Nación.
Cada cierta cantidad de meses la empresa nipona realiza un show presentando los nuevos juegos que llegan a su consola. Indie World resumen
Los videojuegos indies tienen una gran importancia dentro del mundo del gaming. Este tipo de experiencias se definen por ser creaciones de estudios de muy pequeños. Muchas veces son desarrollados por 1 sola persona, grupos reducidos de trabajadores de otras empresas o un grupo de jóvenes probando suerte. Muchos quedan en el olvido, mientras que otros dejan una marca imborrable.
Por su parte Nintendo presento las nuevas IP (propiedades intelectuales) que llegaran a su la Switch. 19 son el total de juegos que fueron anunciados y generan mucha expectativa en los fanáticos y usuarios.
Dentro del Indie World Indie World resumen
Sea of Stars: Del estudio creador de “The Messenger” (Sabotage Studio) Sea of Stars se presenta como un RPG de acción en tiempo real. Contiene un diseño pixelart muy detallado y se espera que salga para invierno de 2022.
Aliisha: The Oblivion of Goddesses es un juego 3D de aventuras en el que controlaremos a dos hermanas. Aisha & Lisha deberán resolver variedad de puzzles trabajando en equipo. Este juego será exclusivo de Nintendo Switch por lo que la cooperación dependerá mucho del uso de los JoyCons. Saldrá para otoño de 2022
Loco Motive: Una aventura grafica centrada en la comedia en donde habrá que resolver un asesinato a bordo de un tren. Lo característico de esta experiencia es que podremos usar a 3 personajes distintos durante la aventura. Sin embargo, los 3 son los acusados del crimen. Llegara para invierno de 2022.
After Love se muestra como una aventura 2D Point and Click (apuntar y hacer click) en la cual seremos un adolescente creciendo junto a sus amigos. Con un diseño de animación similar a los dibujos de un manga, también posee elementos musicales y de toma de decisiones. Estará disponible en invierno de 2022.
Dungeon Munchies ya se encuentra disponible y es una aventura 2D con plataformas en la que deberemos destruir a nuestros enemigos para después comerlos. Al digerir a los rivales conseguiremos poderes para poder escapar de las instalaciones donde estamos atrapados. También posee detalles de RPG al poder realizar variedades de platos como de combinaciones de armas, equipando a nuestro protagonista con lo mejor.
En Figment 2: Creed Valley deberemos de destruir las nubes de pesadillas que se encuentran en el mundo. Enfrentarse a grandes monstruos y resolver puzzles será lo principal en este juego de aventura y acción 3D. Figment 1 salió en 2017 y se encuentra disponible en todas las plataformas.
La importancia de los Indies
Si todavía no te decidiste por ninguno de estos juegos, quiero recalcar la importancia de estos productos. Muchas veces las personas buscan diversión y una excusa para pasar el rato dentro de los videojuegos. Hay compañías que debido a su largo recorrido son una fuente confiable de estas características. Pero los Indies además de ofrecerte esto, la mayoría de las veces tienen una vuelta de tuerca especial.
¿A que me refiero? Este tipo de IP cuentan historias (explícita o implícitamente) que reflejen situaciones de la realidad o similares intentando conectar con el jugador. Amores, religión, música, el paso de la niñes a la adultes y la muerte son temas muy recurrentes. Llega un punto en el que lo que estamos jugando nos representa en mayor o menor medida.
Dentro del Indie World PT2
Let’s Play! Oink Games es un simulador de juegos de mesa en el que podrás competir con tus amigos. Se puede jugar online o local y ya se encuentra disponible.
Endling: Extinction is Forever controlaremos al último zorro que habita en la tierra, el cual deberá de proteger a sus cachorros de los males de un planeta destruido. Un gran mensaje sobre el cuidado de la tierra se refleja en el como también la crudeza de aceptar los daños que cometemos como humanos. Se espera que salga a mediados de 2022.
OlliOlli World nos situara en la tierra de Radlandia en donde debemos ser los mas habilidosos con el skate. En un entorno 2D con plataformas donde los colores pasteles nos indican las zonas para andar con nuestro Skate, OlliOlli presenta muchas similitudes con Sonic. Estará a la venta el 8 de febrero de 2022.
River City Girls 2 es la secuela de River City Girls la cual nos pone en el papel de dos chicas que pelearan por defender las calles de su ciudad. Este beat em up (Yo contra el barrio) nos trae 6 personajes jugables y de manera cooperativa online o local. Se podrá jugar en invierno del 2022
Parkasaurus: al mejor estilo Jurassic Park, Parkasaurus nos pondrá en la situación de manejar nuestro propio parque de dinosaurios. En esta increíble tarea deberemos de administrar las visitas, mantenimiento, crianza del parque para que todo salga bien. Saldrá en otoño de 2022 para Nintendo Switch
Dont’s Starve Together es la versión multijugador de Dont Starve permitiéndonos jugar con varias personas en línea. Llegara a la consola en otoño de 2022.
Chicory: A Colorful Tale: Como lo dice el nombre, el color tendrá gran importancia en este juego. Empuñando el papel de un perro, deberemos resolver diferentes problemas pintando el mundo con nuestro pincel mágico. Además, cuenta con la participación de la compositora musical de Minecraft, Lena Raine. Chicory: A Colorful Tale ya se encuentra disponible.
El eterno esperado pero nunca presentado
Hollow Knight fue y es un aclamado metroidvania (plataformas no lineales) el cual ha sido nominado el mejor de su género hasta la fecha. Estrenado en 2017 y habiendo recolectados grandes números en ventas y críticas, la desarrolladora “Team Cherry” anuncia un DLC.
Esta expansión iba a tratar sobre el personaje Hornet. Sin embargo, los creadores a la hora de armar el juego, se dieron cuenta de la cantidad de contenido disponible que tenían a mano. Debido a esto, decidieron que en vez de un contenido extra descargable de unas pocas horas “Hollow Knight Silk Song” pasaría a ser un juego entero. Este anuncio se hizo hace ya 2 años y durante todas las conferencias Indie Worlds de Nintendo esperan religiosamente una actualización de su estado.
Dentro del Indie World PT3 y final
Baby Storm: Ser una niñera parece más fácil de lo que uno cree, o no? En Baby Storm debemos de cuidar a un grupo de niños en el jardín para triunfar como la mejor cuidadora. Similar a la saga “Overcooked”, habrá que superar niveles manteniendo seguros a los niños mientras sobrepasamos los obstáculos. Cuenta con capacidad de hasta 4 jugadores y saldrá el 21 de enero de 2022.
Grime se presenta como un metroidvania (el primero de esta lista) con características similares a los Dark Souls. En el deberemos de combatir con seres demoniacos para crecer al absorber sus almas. saldrá en invierno de 2022 para la Nintendo Switch.
Gerda: A Flame in Winter fue creado por el estudio de Life is Strange “Dontnod”. Nos situara en el papel de Gerda, una enferma de Dinamarca la cual se ve atravesada por la invasión del ejército alemán a su país durante la segunda guerra. Se podrá probar a mediados de 2022.
Timelie: Es un juego de aventuras con puzzles en el cual el sigilo tendrá mucha importancia. Es desarrollado por un estudio Tailandes “Urnique Studio” y ya se encuentra disponible.
Behind The Frame: El Paisaje Más Bello nos presenta una aventura grafica en donde los colores y el dibujo son esenciales. Todas las pinturas tienen una historia que contar y nuestra protagonista se encargara de buscar los colores faltantes para terminar la obra. Saldrá en otoño de 2022
Omori: Este ha sido uno de los títulos mas aclamados de la presentación. Con un estilo de arte similar al trazo de un artista, Omori seguirá jugando con los colores y tendremos que descubrir un secreto del pasado que cambiará nuestro destino. Se encontrará disponible para otoño de 2022.
El gobernador de la Provincia de Buenos Aires, Axel Kicillof, aseveró el objetivo del pase sanitario, que se aplica desde hoy en toda la provincia de Buenos Aires. El mismo se utilizará para actividades consideradas de riesgo epidemiológico y trámites presenciales. El principal objetivo “es que todos se vacunen” porque el tema “es proteger a la gente, no limitarla o impedirle”, explicó Axel Kicillof.
¿Para que servirá el pase sanitario? Kicillof Pase sanitario
Busca estimular fuertemente la vacunación contra el coronavirus. El mismo servirá para acreditar la vacunación y poder llevar a cabo en espacios cerrados actividades culturales. Tales como teatros o recitales, actividades deportivas (como gimnasios o canchas de fútbol 5). Además, religiosas (misas y celebraciones) y recreativas (como restaurantes y bares). También como la realización de trámites presenciales en organismos públicos y entidades privadas.
Desde este martes 21 de diciembre debe ser presentado por las personas mayores de 13 años. Se presenta a través del certificado en cartón o tarjeta emitido por el Gobierno de la provincia de Buenos Aires o bien el que figura en el portal mi.argentina.gob.ar o en las aplicaciones VacunatePBA, Cuidar y MiArgentina. Según indicaron, todos tienen validez.
El Ministerio de Salud declaró que, “si una persona se dio la primera dosis y no se cumplió el tiempo mínimo interdosis, podrá acreditar también el pase libre”. También remarcó que, “una vez que se cumpla ese plazo, deberá acreditar también la segunda”.
En ese sentido, el gobernador Axel Kicillof explicó este martes que “hace tiempo que en la provincia hay vacuna libre desde los 3 años en primera y segunda dosis”. Además, agregó que: “ahora agregamos vacuna federal: inmunización libre y gratuita para todos los turistas argentinos o extranjeros en cualquiera las postas de todos los destinos turísticos bonaerenses”.
Kicillof aseguró que se instalarán puntos de vacunación “cerca de lugares nocturnos”. De esta manera, si alguien desea ingresar en un restaurante, discoteca, teatro o bar y no cuenta con la vacuna, podrá aplicársela en el momento. “Nos reunimos con empresarios, turísticos, de la nocturnidad y gastronómicos, todos van a acompañar la medida de pase libre”, resaltó.
La producción agrícola y las consecuencias de una administración no sostenible medioambientalmente son parte de un eterno debate en los medios. producción agrícola impacto ambiental
La discusión sobre la necesidad de aumentar la producción agraria se encuentra íntimamente relacionada al desarrollo de nueva tecnología y las oportunidades que esta brinda a la industria. No obstante, esta perspectiva muchas veces suele contraponerse a otra considerada antagónica: la necesidad de proteger el medioambiente.
Este último es un tema que, si bien lleva años dentro de la agenda pública, su debate se ha acrecentado en la última década, especialmente entre los jóvenes. Movimientos masivos como Extinction Rebellion tienen en sus filas una cantidad importante de jóvenes. Estos luchan, entre otras cosas, por la sanción de leyes para regular el cambio climático por parte de los gobiernos.
objetivos principales producción agrícola impacto ambiental
Por otra parte, la agroindustria, que tiene como objetivos principales el consumo, la exportación y recaudación de divisas, puede llevar a otros problemas indeseados. Entre los problemas derivados de la explotación intensiva de los suelos, podría mencionarse la salinización al establecerse métodos de riego de cultivo no sostenibles. Esto puede ocasionar una pérdida de fertilidad en la zona, imposibilitando cultivar allí. O sin ir más lejos, la deforestación producto de la expansión de la frontera agrícola, es decir, de las tierras para cultivar.
Retomando lo anterior, el cambio climático es una de las tantas consecuencias a largo plazo de las malas prácticas en la industria agraria. Esta, asimismo, también puede verse perjudicada por esta problemática. Asimismo, la industria agraria contribuye a esta cuestión de diversas maneras. Por ejemplo, una de ellas es por medio de gases de efecto invernadero expulsados a la atmósfera, siendo uno de los más comunes el óxido nitroso. Otra forma es mediante el uso de fertilizantes inorgánicos, que pueden afectar la composición del agua, saturándola de nutrientes y elementos químicos, como el fósforo.
Estas problemáticas ocasionadas por el cambio climático son observadas en las intensas lluvias torrenciales que pueden echar a perder las cosechas. O sino, en el aumento de los costos debido a la disminución del agua como recurso, producto de las sequías que corresponden a este desequilibrio.
Las innovaciones científico-tecnológicas en la producción y su impacto producción agrícola impacto ambiental
El desarrollo de nuevas tecnologías fue fundamental a la hora de expandir la industria de la producción agraria. Dentro de estas innovaciones, es necesario destacar los nuevos avances de la ciencia, que ha incorporado sus conocimientos a la cosecha. Así, es posible mencionar el uso de semillas híbridas, fertilizantes y herbicidas, o alimentos transgénicos.
Entre los cultivos más preponderantes en el país es posible mencionar la soja, el trigo y el maíz, cuyo avance territorial causó estragos en los ecosistemas. Estos, fueron a su vez, de los más modificados genéticamente, modificación que se estableció, principalmente, para mejorar su rentabilidad.
Las modificaciones genéticas permitieron, especialmente en el caso de la soja, expandir aún más su producción debido al mejoramiento de algunas características consideradas necesarias para su supervivencia, por ejemplo, a las sequías. No obstante, esto también trajo sus problemas. Por un lado, la deforestación en un intento de expandir la frontera agrícola y la erosión de los suelos. Por el otro, la contaminación genética de otros cultivos no modificados, que pueden ver corrompidos su ADN original.
variedades y especies producción agrícola impacto ambiental
Según la organización Greenpeace España, la contaminación genética pone en riesgo “a las variedades y especies cultivadas tradicionalmente”.
“Las variedades transgénicas contaminan genéticamente a otras variedades de la misma especie o a especies silvestres emparentadas, ya que una vez liberados al medio ambiente los transgénicos no se pueden controlar. La contaminación genética es irreversible e impredecible” explicó la entidad en su página web.
Otro problema de su inclusión entre las plantaciones es que requieren grandes cantidades de pesticidas y herbicidas, perjudiciales para el medioambiente y la producción. Para el medioambiente, porque pueden contaminar el agua y el suelo durante su aplicación, llevando incluso a su erosión. Y para la producción, porque obligan a los agricultores a utilizar fitosanitarios más fuertes y costosos, una vez las plagas se han acostumbrado a los anteriores.
Todos estas cuestiones son las distintas aristas de una industria que batalla día tras día por ser mejor. La consideración de las posibles consecuencias que la acción humana pueda tener en el ecosistema es necesaria para prevenir una mala gestión ambiental y económica. Y también, la manera de mantener distintas perspectivas a la hora de producir alimentos de forma segura y responsable.
¿Por qué este juego sigue siendo tan bueno y porqué deberías jugarlo a pesar de su edad? Te lo contamos en esta nota. Nos acercamos al fin del año y a las fiestas. Así que, considerando el anuncio de un remake próximamente, ¿por qué no aprovechar para reseñar lo que considero una de las mejores secuelas de videojuegos que jugué? Dead Space 2 secuela
Contexto Dead Space 2 secuela
Dead Space 2 se lanzó en enero de 2011, un año repleto de lanzamientos destacados, tales como Modern Warfare 3, Uncharted 3, Battlefield 3, Batman Arkham City y Gears of War 3. En fin, más allá de ser los 12 meses del número 3, 2011 se marcó como uno de los mejores años de videojuegos en tiempo reciente. Por ende, Dead Space 2 tenía una competencia dura, incluso si se lanzó en el mes tímido de enero.
El producto tenía un enorme presupuesto detrás de él, mucho más que el primero. Sin mencionar los costos de marketing, ya que EA quería venderlo como el título triple A del que todos deberían hablar, al punto que sacaron un trailer ridículo llamado “Tu madre odia Dead Space 2”, en el que mostraron las escenas más violentas del juego a un conjunto de madres, y mostraron sus reacciones. Fue polémico, y bastante tonto de EA considerando que hablamos de un juego apuntado para adultos, pero dejémoslo ahí.
Detrás de esta obra estaban los genios de Visceral Games (anteriormente EA Redwood Shores), quienes también trabajaron en su precuela en 2008. Sin embargo, Dead Space 2 tomaría una dirección un poco distinta comparado con su predecesor.
El chiste de Aliens está sobre usado Dead Space 2 secuela
El primer Dead Space no era un puro survival horror, ya que tenías una variedad de herramientas y armamento para defenderte, y, además, se vio muy inspirado en Resident Evil 4. Sin embargo, algo que se puede afirmar es que su atmósfera si planeó dar una sensación opresiva, con la tenue iluminación del Ishimura, el movimiento ligeramente incómodo del protagonista, y una progresión más lenta hacia el horror.
Dead Space 2, por su parte, no sigue esta filosofía. Esto no es decir que no intenta dar miedo en ningún momento, los diseños de los necromorfos (los aliens antagonistas) siguen siendo tan repugnantes como siempre, y hay momentos que intentan dar miedo, como el protagonista, Isaac Clarke, al lidiar con los fantasmas de su pasado…literalmente. Sin embargo, estas implementaciones últimamente son mucho más explícitas y, por ende, más exageradas que miedosas.
Este título definitivamente es un action horror, cosa que el primero también apunto, pero ahora va a fondo, con explosiones y ocasionales escenas over the top. Y, aun así, no se siente fuera de lugar. Recordemos, el primero no era una obra en la que estabas indefenso, sin mencionar que personalmente nunca me dio miedo. Lo que hace la secuela es completar ese paso al que el primero ya apuntaba. Además, no es que luchas contra humanos bajo cubierto (sí, esa fue una referencia de Dead Space 3. No, no lo jugué todavía)
Esperen, ¡¿Este juego tiene 10 años?! Dead Space 2 secuela
A pesar de ser un título de 2011 y ser de hace 2 generaciones, Dead Space 2 en ciertos aspectos sorprende tanto como las obras contemporáneas. Para empezar, los necromorfos, así como los efectos de sangre y destripamiento se siguen viendo tan increíbles como lucían en aquel entonces. Seguido a esto, tales gráficos como los del traje se ven mejores que su predecesor, con más detalles en la interfaz de usuario.
Pero lo mejor son sin duda los ambientes. El primer Dead Space se situó exclusivamente en la estación USG Ishimura (salvó la última misión), lo cual, mientras le daba consistencia y familiaridad, lo podía volver un poco repetitivo.
Esto no es el caso con su secuela. Isaac saltará de localidad a localidad, con cada una viéndose más increíble que la anterior, sobre todo en el momento que salís a explorar el espacio exterior.
Todo sin mencionar que Dead Space 2 tiene un firme objetivo en meterte en su mundo, con todos los elementos de la interfaz siendo parte de los personajes, similar a su predecesor. Pero esta se vez, se agrega que no hay cortes de cámara o fundidos entre niveles. Todo es una experiencia continua sin cortes, salvo una o dos situaciones muy específicas. No hay una cinemática en la que Isaac dice “tenemos que ir a este lugar” y hay un corte de cámara ahí, lo experimentamos todo con él, lo cual le da muchos puntos para meternos en el mundo del videojuego.
Y por supuesto, tenemos las animaciones de muertes, las cuales son incluso más explícitas y brutales que su precuela (y eso es decir mucho). Te enfrentás con criaturas extremadamente peligrosas, y el juego te lo hace saber cada vez que te logran asesinar.
Acá un compilado (ojo, que no es liviano):
Un loop de combate adictivo
Similar a su predecesor, Dead Sapce 2 consta de matar a los necromorfos, quitándoles sus extremidades en vez de sus cabezas, con ocasionales secciones de gravedad cero. Sin embargo, implementa varios cambios y agrega elementos que son generalmente exitosos. Para empezar, agrega otras variedades de enemigos, tales como unos inspirados en el comportamiento de los velociraptors de Jurassic Park, Otros que escupen ácido que te ralentizan, necromorfos niños y bebes que te lastiman y explotan, respectivamente; y un monstruo gigante que tiene un salto que puede quitar mucha salud.
Por lo general estos son muy buenos, aunque los últimos pueden ser molestos si no los esquivas de antemano, y los que tiran ácido deberían ser prioridad número uno, debido a su ácido. Pero claro, tenemos otras armas para defendernos. Aparte de las del anterior juego, tenemos nuevas, con la más destacada siendo la de jabalín, una que lanza un pico a los enemigos, y después se auto electrocuta.
Y luego, tenemos las secciones de gravedad cero, que son un poco distintas. En el primero, podíamos saltar de superficie a superficie, pero nunca flotar libremente. Esto es algo que Dead Space 2 implementa. Es generalmente más fluido, aunque la cámara puede desorientar un poco por esto.
Luego tenemos las dificultades. Dead Space 2 tiene fácil, normal, difícil, extremo, e imposible. La última destaca ya que en esta solo te dejar guardar 3 veces en toda la campaña, y si morís, no hay checkpoints, sino que volves al anterior punto de guardado. En mi opinión, normal es entretenido, aunque muy fácil, así que recomendaría difícil si quieren un buen desafío (aunque está bien si prefieren normal), y extremo si se sienten capaces. Actualmente, estoy terminándolo en la última. Imposible es solo para aquellos extremadamente veteranos en el juego.
Oh cierto, este juego tenía DLC y multijugador
Dead Space 2 tuvo una decente cantidad de contenido descargable, como variantes de armas más poderosas, así como lo mismo con armadura. Este fue exclusivo de consolas, pero después se portó a pc. No recomendaría estos ya que de por sí el juego está muy bien balanceado y esto lo rompe demasiado a tu favor, si mencionar otros beneficios del juego de por sí como mejorar tu equipo.
El problema es que, en el caso de la versión de PC, te dan automáticamente todos estos ítems gratuitos, lo cual puede ser muy molesto. Por suerte hay una de dos soluciones: Pueden ignorar todos los ítems que no tengan precio de venta, o pueden descargar un parche no oficial para quitarlos, aunque esta opción no funcionó en mi computadora.
Después tenemos el único DLC de campaña, llamado “Severed”. En este, controlás por 2 capítulos a uno de los protagonistas de Dead Space Extraction, un rail shooter exclusivo de Wii y PS3. Desafortunadamente, este DLC es exclusivo de consolas, por lo que los jugadores de PC están sin suerte. Se podría discutir que esta decisión vino porque los últimos no pudieron jugar Dead Space Extraction, pero no cierra ya que Severed también salió para la Xbox 360. El DLC parece muy bueno, pero si quieren jugarlo y tienen una PC, se quedan sin suerte.
Después está el multijuador, que apuesto que casi todos olvidaron. Básicamente, este fue un intento de Electronic Arts en sacar un multijugador competitivo Deathmach de Dead Space 2, con un grupo controlando a humanos, y el otro a necromorfos. Por lo que investigue, era un poco divertido, pero carente e innecesario comparado con la campaña, y los servidores hoy están muertos. Básicamente, similar a Doom 2016, en la cuestión del multijugador en relación con la campaña.
La narrativa Dead Space 2 secuela
Dead Space 2 se sitúa años después de su predecesor. El protagonista, Isaac Clarke, vivió atormentado con las visiones de su novia Nicole (pareja que anteriormente buscó en el primer título, pero descubrió que se suicidó) en los últimos años. Fue capturado e interrogado acerca de los eventos que ocurrieron en el Ishimura, ya que fue el único sobreviviente.
Tiempo después, al despertar y ser liberado, descubre que, en sus años desde el primer juego, creó otro marcador (estructuras que provocaron que los humanos se conviertan en necromorfos) inconscientemente. Ahora, va a encontrar la manera de escapar de la estación y destruir este marcador. En el proceso, conocerá nuevas caras.
Un cambio notable en el aspecto de trama es que ahora Isaac habla, a diferencia del primero, donde era un protagonista mudo y casi nunca mostraba la cara. Esta fue una implementación polémica en su momento, pero en mi opinión sirve. Dado las constantes visiones de Nicole, agregado al dialogo que hay alrededor de él, tiene sentido esta decisión. Además, el actor de voz es el mismo que hacia los gritos y gruñidos de él en el 1, y hace un trabajo bastante decente. Mi único problema es que el hecho de que ahora hable te hace pensar porque no lo hizo en el 1. Comprendo que en Dead Space 2 ocurren cosas más psicológicamente atormentantes, pero tampoco que lo que ocurrió en el 1 no daba para decir algo.
Pero sigue siendo una queja menor. La narrativa funciona, tiene algunos giros muy buenos, y sólidos arcos. Y el nuevo personaje, Ellie, es un agregado bienvenido al reparto. Es muy habilidosa y dudosa de los demás, pero tiene su lado más sensible, por lo que se vuelve un personaje muy simpático.
¿Dónde jugarlo?
Así que, quedó bastante claro que recomiendo Dead Space 2. Rápidamente se volvió uno de mis juegos favoritos, y con excepción de algunos problemas como el hecho de que no da miedo y ocasionales picos de dificultad, es una experiencia que toda persona debería experimentar.
Por lo que, la pregunta es, ¿cómo se puede jugar? Bueno, hay 3 versiones de Dead Space 2 que son iguales en contenido y formato. Estas son las de PS3, Xbox 360 y PC. Recordemos que este es un videojuego de 2011, por lo que tiene sentido.
Las versiones de consolas son buenas para su época, pero a la vez no envejecieron bien. Corren a la típica resolución de 720p en el mejor de los casos y el framerate puede ser de 30 fotogramas por segundo. O al menos a eso apunta ya que puede haber y hay más de un par de bajones en ciertos casos. Considerando que hablamos de un juego tan frenético como este, eso no es excelente.
No me malinterpreten, las versiones de consolas están bien, más si no tienen otra manera de jugarlo. Pero, honestamente, recomendaría fácilmente la versión de PC. En esta podés correrlo a resoluciones de 1080p, o incluso 1440p y 4K si tu máquina lo soporta. Pero incluso si descartamos esto, Dead Space 2 está muy bien optimizado para su época, por lo que casi cualquier tipo de PC hecha en los últimos 7 años podría correrlo incluso a 60 fps.
Aunque la versión de PC viene con sus problemas. Por una, no activen sincronización vertical dentro del juego, ya que lo limitará a 30 (si quieren usar v sync, actívenlo con el software de su GPU). Luego está el problema de la tienda que ya expliqué, y finalmente un problema que el apuntado con mouse se siente incómodo, por lo que recomiendo instalar este archivo, es extremadamente fácil y les va a mejorar la experiencia. Solo tienen que pegarlo en la carpeta de instalación y ya se implementa:
Con estas excepciones de lado, la versión de PC es la forma definitiva de jugar Dead Space 2. Una pena que no se haya remasterizado para consolas modernas y Switch, pero el tiempo dirá.
Recepción y Legado
A pesar de un poco de escepticismo por su dirección a la acción, Dead Space 2 fue generalmente aclamado por la crítica, y con el tiempo los gamers lo reconocieron como una de las mejores secuelas de videojuegos, sentimiento con el que concuerdo.
Desafortunadamente, del lado financiero no hubo la misma suerte. Según reportes, Dead Space 2 vendió 2 millones de unidades. Ahora, sé que eso suena como mucho, y lo es, especialmente para un título de horror. Pero considerando que EA invirtió millones en este proyecto, así como en marketing, esperaban que venda similar a títulos como Call of Duty o Battlefield, lo cual, por supuesto, no sucedió. Por ende, el juego fue visto como un fracaso comercial según la editora.
Pero a su vez, no se podía esperar mucho más. Recordemos que los títulos de horror no son muy mainstream, y a pesar de que Dead Space 2 es una secuela de un título aclamado, siguió siendo una IP bastante nueva para entonces. Además, al menos que tu nombre sea Resident Evil, no deberías esperar números similares al gran título AAA del año.
Aun así, esto no canceló Dead Space 3, pero sí motivó a EA que tuviese más control de su secuela, lo cual nos trajo… Dead Space 3.
Es una pena, pero a pesar de esto, y de las expectativas de una editora AAA, igual terminamos con Dead Space 2. Una obra excelente que demuestra como debería funcionar una secuela. E incluso 10 años después, Dead Space 2 envejeció bien. En algunos casos, mejor que antes. Mis mayores felicitaciones a todo el equipo de Visceral y esperó que todos hayan conseguido trabajos dignos luego de que EA los cerrara en 2017.
Por ende, con las navidades, y las ofertas inevitables de Steam, ¿por qué no darle un intento a este shooter de acción horror?
El presidente, Alberto Fernández realizó un discurso en la cumbre del Mercosur que se realiza de manera virtual desde Brasilia.
Esta mañana se llevó a cabo de manera virtual, la cumbre del Mercosur desde Brasilia (Brasil). La cual tendrá como ejes centrales de análisis la suma de valor a la producción regional, tecnología y generación de empleo, según se informó oficialmente.
De esta manera, Alberto Fernández, comenzó su discurso a las 10am, luego de las exposiciones de los presidentes de la República Federativa de Brasil, (Jair Bolsonaro); Paraguay y de Uruguay. De esta manera, Fernández y cada uno de los presidentes que participaron en la cumbre, tuvieron 10 para exponer sus ideas
Posteriormente, hablaron, por un lapso más breve, sus pares de los Estados de Bolivia; Chile; Colombia; Ecuador; Guyana; Perú y Surinam. No obstante, previo a las declaraciones de los mandatarios, el ministro de Relaciones Exteriores de Brasil, Carlos França, reveló los avances y el trabajo realizado por el bloque regional
“No hay futuro, para países ermitaños que se encierren en sí mismos”
Durante su discurso, Alberto Fernández puntualizó que se “debe priorizar la integración en las cadenas regionales de valor”. Asimismo, pidió “discutir a fondo con lealtad y franqueza cómo seguir asociándonos en materia de infraestructura, conectividad, energía e inteligencia comercial.
Por lo tanto, “no hay futuro para países ermitaños que se encierren en sí mismos o emprendan aventuras en soledad”, señaló el mandatario.
Consecuentemente, “vivimos el desarrollo de otros países como nuestro propio desarrollo”, aclaró. Y explicó que “el crecimiento de uno (países) ha favorecido al del resto”
“El Mercosur es el principal instrumento de inserción económica internacional”
En el día de ayer, el canciller Santiago Cafiero subrayó la importancia del Mercosur, durante la LIX Reunión del Consejo del Mercado Común (CMC). Allí él apuntó que “para la Argentina, el Mercosur es el principal instrumento de inserción económica internacional y constituye una verdadera política de Estado”.
Por consiguiente, el canciller resaltó la posición argentina sobre la realidad del bloque regional, sus avances concretos y los temas pendientes. Sumado a que agradeció “el constante apoyo expresado por el bloque a los legítimos derechos de la Argentina en la disputa de soberanía con el Reino Unido”. No solo “sobre las Islas Malvinas, sino también sobre Georgias del Sur, Sandwich del Sur y los espacios marítimos circundantes”
En esa misma línea, el ex jefe de gabinete, Cafiero resaltó que “el Mercosur es el camino elegido por la Argentina para relacionarse con el mundo”. Y agregó que el este organismo se lo podría definir “como uno de los procesos de integración más exitosos en América Latina”.
Cabe destacar que “en 2021 cumplió 30 años”, lo que demuestra que “la integración regional es un proceso que trasciende los tiempos de un gobierno”, señaló Cafiero.
El hecho sucedió a la salida de la discoteca Jesse James, en Isidro Casanova. La víctima, de 22 años, recibió un disparo en la entrepierna y debe ser operado.
La madre de un joven de 22 años baleado por un policía en la puerta del boliche Jesse James, de Isidro Casanova, luego de haber sido atropellado, pidió a la justicia la detención del agente por abuso de autoridad.
La víctima se llama Thomás Agustín Ramos. Según la reconstrucción de los hechos, el chico se encontraba en la puerta del local bailable cerca de las 6 de la mañana. Mientras conversaba con un amigo y esperaba a su novia, lo atropelló un auto con tres ocupantes. Como consecuencia, los amigos de Ramos y los agresores comenzaron una pelea, por lo que al menos dos policías intervinieron. Según Flavia, la madre del joven herido, los efectivos dispararon utilizando una escopeta anti disturbios con balas de sal, y no la pistola reglamentaria. Uno de los tiros impactó en la entrepierna de Ramos, quien tuvo que ser hospitalizado.
Flavia manifestó que espera “con mucha ansiedad que la justicia intervenga de una buena vez por todas y detenga al policía por abuso de autoridad”. También pidió a la fiscal a cargo del caso, Alejandra Núñez, de la Unidad Funcional de Instrucción 8 de La Matanza, que la llame a declarar, ya que ella estuvo presente en el lugar luego de que la informaron sobre el incidente. “El policía me dijo que se le había escapado un tiro y después que si quería denunciar que vaya a la comisaría”, relató la madre.
La mujer agregó que su hijo se encuentra “muy mal psicológicamente”. Ramos debe someterse a una operación ya que el proyectil le cortó un pedazo de la uretra, y debió ser internado nuevamente por una infección en la herida de la pierna izquierda. “No puede orinar normalmente y lo hace por una sonda”, informó Flavia.
Convocatoria a una movilización – joven baleado casanova
Los amigos de Ramos invitan por medio de las redes sociales a una marcha pidiendo “Justicia por Thomás”. Se llevará a cabo el 21 de diciembre y comenzará a las 19 horas en la puerta del boliche. Se dirigirán hasta la comisaría de Isidro Casanova para pedir que desafecten al policía que realizó el disparo.
El efectivo involucrado continúa prestando servicios y no fue sumariado. La Justicia se encuentra a la espera de los resultados de los peritajes para determinar si será imputado. Además, están buscando a los jóvenes que atropellaron a la víctima y participaron de la pelea para que declaren.