Alberto Fernández y Fabiola Yañez presentaron a su hijo

El Presidente y la Primera Dama presentaron a Francisco: “Es un oasis en un tiempo tan difícil”. El presidente Alberto Fernández y la primera dama Fabiola Yañez presentaron hoy en sociedad a su primer hijo Francisco, que nació en la madrugada del lunes pasado, y fueron dados de alta del sanatorio en “perfecto estado de salud”.

Alberto Fernández hijo

Un gran número de personas esperaba conocer al flamante hijo de la familia presidencial. Por eso, los padres no hicieron esperar a quienes estaban ansiosos por conocerlo. El bebé, con una manito en la cara y un gesto de recién salido al mundo, conoció en parte, lo que será su vida familiar. 

“Es un momento de mucha felicidad para nosotros. Estos tres días goberné desde el sanatorio. Hice venir a mis colaboradores aquí porque quería acompañar a Fabiola en esto que debemos acostumbrarnos los hombres: a compartir las tareas de cuidado con las mujeres de nuestros hijos”, dijo el Presidente en breves declaraciones a la prensa en el interior del sanatorio Otamendi, ubicado en el barrio porteño de Recoleta.

Alberto Fernández hijo

Oasis de lunes

Francisco nació a la 1.21 de la madrugada del lunes, por cesárea: “Es un oasis en un tiempo tan difícil, una alegría que Dios nos ha dado”, expresó hoy el jefe de Estado tras recibir el alta.

Alberto Fernández hijo

Por su parte, Yañez agregó: “Gracias por venir a conocerlo. Es una alegría enorme porque todo salió muy rápido y perfecto” y agradeció a todo el equipo médico del establecimiento.

Alberto Fernández hijo

“Está sanísimo y estamos muy felices”, agregó la Primera Dama.

Minutos antes de la presentación ante la prensa, se difundió un comunicado de la Unidad Médica Presidencial, en el que se informó que Yañez y Francisco recibieron esta mañana el alta médica por parte de los profesionales del sanatorio Otamendi y ambos se encuentran en “perfecto estado de salud”.

Fuente: Télam

Por Desde Matanza

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La agrupación H.I.J.O.S. celebra hoy 27 años de vida

La agrupación Hijos por la Identidad, la Justicia, contra el Olvido y el Silencio (H.I.J.O.S.) cumple hoy 27 años. Son 27 de existencia, y lo celebra con distintos posteos y mensajes en las redes sociales. Entre los que se destaca el del ministro del Interior, Eduardo ‘Wado’ de Pedro, que recordó su paso por la organización durante su juventud.

“H.I.J.O.S me dio amigos y amigas, compañeros en el largo camino de la reparación que solo da la Justicia. Un camino de amor y esperanza como nos enseñaron Abuelas y Madres. Nuestra lucha no es solo por el pasado. Nuestro compromiso siempre fue con el futuro. Felices #27AñosDeHIJOS!”, escribió el Ministro. Además, publicó una foto de aquellos años, participando en una de las primeras marchas de H.I.J.O.S.

27 años de memoria

“27 años de cambiar lo imposible a fuerza de memoria. 27 años de lucha por Memoria, Verdad y Justicia. Contra la impunidad, el silencio, el olvido y el odio. Con 30.000 luchas y el pañuelo blanco como banderas. #27AñosDeHIJOS”, posteó por su parte la sede porteña de esa agrupación, junto a un video que muestra el nacimiento y toda la historia de la organización.

La agrupación se fundó el 14 de abril de 1995. Fue creada por hijos e hijas de desaparecidos durante la última dictadura cívico-militar. Lleva adelante una larga historia de lucha por el juicio y castigo a los genocidas y por la restitución de las hijas e hijos.

Desde un principio, sus integrantes procuraron conjugar la reivindicación del pasado militante de sus padres con la denuncia de la impunidad que en esos años gozaban los genocidas, beneficiados por las leyes de Punto final y Obediencia debida y los indultos.

Hijos por la Identidad, la Justicia, contra el Olvido y el Silencio (H.I.J.O.S.) fue la sigla que estos jóvenes eligieron para esta asociación surgida en un campamento que se llevó a cabo en la Semana Santa de 1995, en las sierras de Córdoba.

En esos años, el entonces presidente Carlos Menem se preparaba para su reelección, se conocían las revelaciones del marino Adolfo Scilingo con respecto a los “vuelos de la muerte” y el jefe del Ejército, el general Martín Balza, realizaba una autocrítica pública en relación a los secuestros y torturas que el arma cometió durante la última dictadura.

Tras regresar del campamento, se llevó a cabo un plenario en la Facultad de Humanidades de la Universidad de La Plata al que concurrieron hijos de desaparecidos de distintos puntos del país, y diez días después, el diario Página/12 publicaba una carta abierta de la agrupación.

Fuente: Télam

Por Desde Matanza

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Blue Sky: El estudio de animación se despidió de los fanáticos 

Luego de la fusión con Disney, se le bajó la cortina para futuros proyectos. Muchas son las películas que Blue Sky ha sabido hacer, con las cuales llegar a ganarse el corazón de su público. La saga de la Era de Hielo, Robots, Horton y el mundo de los quien, Rió, entre muchas otras. Sin embargo, desde la compra de Disney a Fox en 2019 lo perjudicó bastante. Limitando sus producciones como anunciando el año pasado, el cierre de sus sedes. (tema: Blue Sky)

A pesar de que esta noticia ya era conocida, el tema volvió a boca de muchos fanáticos por un reciente posteo de parte de integrantes del equipo. En este video, se puede ver a “Scart” la famosa ardilla de la Hera de hielo, pudiendo finalmente comerse la bellota que persiguió por mucho tiempo. El corto se publicó en YouTube por una cuenta llamada Finale, la cual parece haber actuado completamente fuera de las órdenes de Disney. Esto debido a que, si se va al canal, el video no aparece como existente. 

Lo más seguro, es que, al momento de su viralización, les hayan dado la orden de eliminarlo. Sin embargo, mucha gente lo ha recuperado y posteado en las redes sociales. Con el objetivo de que la despedida de Blue Sky, como lo que sentían sus trabajadores, no quede en el olvido. 

“En los últimos días de Blue Sky Studios, un pequeño equipo de artistas se reunió para hacer una toma final. Esta toma es una despedida, una despedida en nuestros propios términos”. Estas fueron las últimas palabras por parte de un pequeño grupo de personas que pertenecían al ahora inexistente estudio.

Según rumores, las relaciones con Disney no eran las mejores. Había problemas con los empleados como también una crítica hacia los contenidos que estaban creando. Los tiras más recientes producidas son “La Era de Hielo: Las aventuras de Buck” e “Historias de Scrat”. Ambas disponibles en Disney+ junto a todo el catálogo de Blue Sky.

Netflix salva a “Nimona” y decide adaptarla  (tema: Blue Sky)

Uno de los trabajos que ya venía realizando Blue Sky Studios, era Nimona, una adaptación de la novela gráfica de “ND Stevenson”. Cuando la compañía del ratón más famoso de todos se enteró de este trabajo decidió cancelarlo y no relacionarse en nada con este proyecto. 

¿La razón? La trama de la película contiene personajes queer, como relaciones amorosas entre mujeres y hombres. Esta fue una de las razones para no producir el film. No es de sorprender la reacción de Disney, teniendo en cuenta sus últimas actuaciones en la política estadounidense.  

Durante este año, estuvo financiando la sanción a favor de la ley “Dont Say Gay”. La cual le impide a profesores y directivos hablar sobre educación sexual y temas de género en los jardines de infantes hasta tercer año. Impidiendo a niños a encontrar su verdadera identidad y sufrir posibles inseguridades o maltratos por sus sentimientos y elecciones.

Teniendo en cuenta este contexto, es que Netflix decide producir la adaptación. Muchos afirman que es a modo de respuesta de la compañía por su trato en contra de la comunidad lgbtq+. Actualmente todavía no se sabe en qué fase se encuentra la producción, como en qué fecha se estrena. Pero una cosa segura es que va a salir al público. 

Escrito por Federico Galante

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Donaciones en La Matanza: ¿Cómo colaborar con los vecinos que más necesitan a sobrellevar el invierno?

Ayuda contra el frío: El frio del invierno es crudo para las personas en situación de calle, pero las ONG de La Matanza se organizan para ayudar, entérate como.  (tema: Donaciones La Matanza)

Todos en algún momento necesitamos ayuda de alguien y esta es una forma de devolverla. Una bufanda, remera, sweater, medias o frazada cualquiera de estas cosas que sobren en tu casa pueden servir a otro.  

¿Cómo colaborar?

En La Matanza existen ONG que se encargan de juntar abrigo, frazadas, alimentos no perecederos para repartir entre los vecinos del partido que más lo necesitan. Estas organizaciones no reciben ninguna ayuda estatal, solo cuentan con la solidaridad de la gente del barrio. Por eso año tras año se encargan de comenzar una nueva colecta. 

Como todos los años lo que necesitan es: ropa de abrigo, calzado, frazadas y alimento no perecedero.  Son varios puntos abiertos a recibir la ayuda de los vecinos como la Casa de Auxilio y del Partido Socialista ubicado en Av de Mayo 54. La filial de Nuevo Encuentro, Berón de Astrada 2054, Ramos Mejía.  Asociación El Arca, Av. Francisco Piovano 3962. “Calles Solidarias” se debe coordinar la entrega mediante mensaje al  11 3029-7715, entre otros. 

Si no podes acercarte a estas organizaciones y queres ayudar, podes hacerlo en tu barrio al acercarte a cualquier merendero o comedor comunitario. También podes dejar tus donaciones en alguna iglesia, hospital o cualquier persona que necesite ayuda.

Lo importante es colaborar, toda ayuda sirve. Se debe tener en cuenta que esté en condiciones para que otra persona lo use. Es decir que cumpla con su función, que no esté roto o descocido, que esté limpio y que no esté vencido en caso de ser alimento. 

El frio es crudo para cualquiera, pero con ayuda todos pueden afrontarlo. Hay cientos de personas que no tienen para pasar la noche o comer un plato caliente.  O que no tienen ropa para resguardarse del frio, pero con tu ayuda este invierno puede ser más ameno. Este invierno, frio cero. 

Escrito por Giselle Nuñez Billordo

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Cafiero – EuroLat: “Desde la Celac, Argentina quiere ampliar y fortalecer lazos con UE”

El canciller Santiago Cafiero encabezó  un almuerzo de trabajo en el Palacio San Martín con miembros de la Asamblea Permanente EuroLat. Esto de cara a la sesión plenaria de ese organismo que por primera vez tiene sede en la Argentina. Además, que fue inaugurado por la vicepresidenta Cristina Fernández de Kirchner. (tema: Cafiero EuroLat)

Durante la reunión se abordaron diversos temas de la agenda común. Tales como los desafíos de la pospandemia y el medio ambiente. También los vínculos comerciales existentes, las cuestiones de género y diversidad y la integración regional, informó el Palacio San Martín en un comunicado.

prioridad estratégica el fortalecimiento (tema: Cafiero EuroLat)

Cafiero sostuvo que para la Argentina es una “prioridad estratégica el fortalecimiento de la integración regional a través de la concertación política”. Específicamente, “con un enfoque solidario y cooperativo, basado en la construcción de consensos”, expresó.

En ese sentido, reafirmó que “con la Presidencia Pro Tempore de la Comunidad de Estados Latinoamericanos (Celac), nuestro país pretende coordinar un esquema de ampliación y fortalecimiento de los vínculos del bloque en su conjunto con la Unión Europea”. “El diálogo sincero entre América latina y Europa es un capital que compartimos y debemos cultivar siempre”, enfatizó el jefe de la diplomacia argentina.

Asimismo, puntualizó que “todos los hombres y mujeres que están aquí han abrazado la política. Todo aquel que ha abrazado la política sabe, porque le imprime sus valores, que un mundo más justo es posible y se debe construir a partir de iniciativas de integración como las que se llevan adelante aquí y de las cuales Argentina quiere seguir participando”.

Relaciones (tema: Cafiero EuroLat)

Cafiero agradeció la declaración que en 2013 la EuroLat hizo al respecto de la Cuestión Malvinas. Esto proponiendo favorecer el diálogo para una solución pacífica, justa y duradera. Así, en el marco de las resoluciones pertinentes de Naciones Unidas.

Oscar Darío Pérez Pineda, miembro de la Cámara de Representantes de Colombia y copresidente por el componente latinoamericano de EuroLat. Así, destacó que “la invitación del Gobierno de Argentina nos enorgullece, nos enaltece que seamos recibidos un centenar de parlamentarios que representamos a Europa y América latina y el Caribe”.

“Es tanta la hospitalidad y las muestras de cariño que nos sentimos como en casa”, dijo. Además, bregó porque “las conclusiones y las aprobaciones” que surjan del plenario que entre hoy y mañana se desarrolla en el Centro Cultural Kirchner (CCK) “sirvan a los pueblos que representamos”.

Javi López, eurodiputado y copresidente del organismo por el componente europeo, subrayó que “volvimos después de dos años, de forma presencial. Es muy importante que las autoridades argentinas nos acojan”.

foros multilaterales (tema: Cafiero EuroLat)

“Trabajaremos los próximos cuatro días en debates que están en los foros multilaterales que tiene la diplomacia internacional, como la recuperación económica, seguridad alimentaria, energía, la guerra en Ucrania; de todo ello debatiremos, trabajando mano a mano con el ministerio de Relaciones Exteriores de Argentina”, concluyó López.

De la jornada de hoy participaron, junto a Cafiero, el secretario de Malvinas, Antártida y Atlántico Sur, Guillermo Carmona; la jefa de asesores de la Cancillería, Luciana Tito; el subsecretario de Asuntos de América Latina, Gustavo Martínez Pandiani, y la subsecretaria de Asuntos Nacionales, Marina Cardelli.

La Argentina es sede de la decimocuarta sesión plenaria de la Asamblea Parlamentaria Euro-Latinoamericana. La misma que cuenta con la participación de 150 parlamentarios de Europa y América Latina. EuroLat, creada en 2006, es la institución parlamentaria de la Asociación Estratégica Birregional, establecida en junio de 1999 en el marco de las Cumbres UE-ALC (Unión Europea- América Latina y el Caribe).

Esta Asamblea está integrada por 75 miembros del Parlamento Europeo y 75 del componente latinoamericano, incluidos el Parlatino (Parlamento Latinoamericano), Parlandino (Parlamento Andino), Parlacen (Parlamento Centroamericano) y Parlasur (Parlamento del Mercosur). EuroLat adopta y presenta resoluciones y recomendaciones a varias organizaciones, instituciones y grupos ministeriales responsables del desarrollo de la Asociación Estratégica Birregional.

Diálogo (tema: Cafiero EuroLat)

Tras el almuerzo se llevó a cabo en el Palacio San Martín el seminario titulado “La cuestión Malvinas, una situación colonial irresuelta”. Este encuentro contó con las exposiciones tanto de europarlamentarios como de parlamentarios latinoamericanos asistentes a la XIV Asamblea Parlamentaria Europea-latinoamericana.
Durante el seminario se abordaron diferentes aspectos de la Cuestión Malvinas con foco en la necesidad de que se reanuden las negociaciones entre el Reino Unido y la Argentina a fin de resolver la disputa de soberanía sobre las Islas Malvinas, Georgias del Sur, Sandwich del Sur y los espacios marítimos circundantes.
Fuente: Télam

Por Desde Matanza

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El legado de Sonic The Hedgehog 2006: El videojuego que cambió todo

Es considerado uno de los peores videojuegos de la historia, y sigue siendo criticado. Entonces, ¿porque muchos siguen fascinados de él, y que dejó luego de su caída? (tema: Sonic The Hedgehog 2006)

Dada la euforia actual con la segunda película de Sonic, ¿por qué no aprovechar para escribir una nota más relacionada con el erizo? Pero esta vez no hablaremos del presente, sino del pasado. Ahora Sonic está en su mejor momento en años, pero revisitaremos probablemente el momento más oscuro de su carrera. Así es, hablamos de Sonic The Hedgehog 2006.

Decir que este videojuego fue muy anticipado es decir poco. Tienen que comprender, antes de Sonic ´06, la saga de Sega fue muy respetada por la comunidad en general. Los títulos Adventure fueron muy amados cuando salieron, Sonic Heroes, por más polémico que es, tuvo sus fanáticos. Y sí, Shadow The Hedgehog fue muy mal recibido, pero fue más visto como un tropezón de SEGA que una señal de lo que se avecinaría. Además, su estado como spin-off le quito la gravedad a la situación.

Parte de la razón del éxito de esta era fue, no en menor parte, debido a la que llamo la “Formula Adventure”. Ahora, los fanáticos me dirán “pero si hay solo 2 Adventures”. Y sí, tienen razón, al menos técnicamente. Pero las mecánicas y conceptos jugables de estos títulos se transmitieron a los siguientes títulos. Particularmente en múltiples campañas, más personajes jugables salvo de Sonic (con excepción de Shadow), múltiples finales, con uno verdadero en la conclusión, y una perspectiva 100% 3D.

Claro, hay más allá de eso para hacer un juego bueno. Y no digo que esto de por sí haga a estos juegos sólidos. Pero no hay duda de que este patrón estuvo muy presente desde 1998 hasta 2006, por tantas otras diferencias que se presentaron.

Sin embargo, Sonic The Hedhehog 2006 sería la última vez que veríamos un videojuego al estilo Adventure, o incluso trazos de esta índole.

PERO SÍ NO ES ADVENTURE TR – ¿Are you sure about that? (tema: Sonic The Hedgehog 2006)

Sé que es un argumento quemado, pero es por buena razón. Fanáticos, ¿quieren saber por qué Sega no nos da Sonic Adventure 3? Debido a que, esencialmente, ya lo tuvimos: En 2006. Sé que muchos critican esto, con comunes objeciones que esto es en realidad un reboot y que no tiene el título Adventure. Esto sin mencionar sus desviaciones deliberadas de la narrativa de anteriores juegos.

Todo esto es cierto, pero desde un punto de vista de marketing, no fue lo más loco del mundo. Cuando Sega dejó el negocio de consolas y transitó a Third Party, con su primer juego, Sonic Heroes, no quisieron hacer un Sonic Adventure 3 para empezar de cero con los nuevos jugadores de las consolas. Es por esta razón que Sonic Heroes tiene una jugabilidad muy distinta y tiene niveles y un estilo gráfico que homenajeó a los títulos de Genesis, en vez del estilo relativamente realista previo con las obras de Dreamcast.

Y yo creo que Sonic ´06 sigue esta filosofía. Era una nueva generación, un nuevo territorio para el erizo. Y el juego presentó el enfoque más “realista” que vimos hasta el día de hoy. Por ende, dado todo lo dicho, sería muy raro llamarlo Sonic Adventure 3.

Pero mientras que no lo es en narrativa y título, lo es en casi todo lo demás. ¿Sub-Mundos abiertos? Chequeado. ¿Múltiples personajes jugables? También. ¿Varias campañas que desembocan en un final verdadero? Ajá. ¿Perspectiva 100% 3D? Por supuesto. 

Esto sin mencionar los estilos jugables en sí, que no podrían ser más parecidos a las obras Adventure, especialmente Sonic con respecto a Adventure 1. E incluso Shadow, aunque con vehículos.

Aunque, dada la recepción extremadamente negativa, puedo entender como a los fanáticos se les dificulta reconocer a este videojuego como el tercero de una sub-saga muy querida.

La caída a la infama

Cuando Sonic The Hedgehog se lanzó en noviembre de 2006 para la Xbox 360, en conmemoración del quinceavo aniversario, recibió reseñas extremadamente negativas, al punto de hoy ser considerado uno de los peores videojuegos de la historia, o al menos de los peores reseñados.

Las consecuencias fueron, por falta de un adjetivo más grande, absolutamente catastróficas. Como dije antes, previo a este título el erizo fue casi unánimemente respetado en la comunidad gaming. Pero que su siguiente gran videojuego, el que conmemoraría su aniversario y el que debutaría en la nueva generación, fuese tan malo y considerado de los peores, fue lo suficiente para hundir la reputación de la saga.

Fue una bala tan dura que, a pesar de que la saga no murió y sigue muy viva, desembocó en una infama de sus videojuegos que incluso hoy no se quitó. Sonic ´06 fue EL juego que dio el verdadero origen a todas las charlas que la saga se fue al inodoro después de 3D, que de hecho nunca fue buena, que los Adventure fueron sobrevalorados, y que a nadie le gustan los molestos amigos de Sonic, entre miles de otros dichos.

Todo lo anterior es muy duro, y personalmente no concuerdo con los argumentos. Pero, hablando en serio, ¿es difícil culparlos? Con cualquier saga, un lanzamiento al calibre de Sonic ’06 sería lo suficiente para matar casi cualquier franquicia. Es más, un producto tan mal reseñado así se esperaría de saga de muchísimo menos prestigio.

Desde entonces, Sonic ´06 no fue olvidado, y sigue en la sombra del erizo. Lamentablemente, pero racionalmente, seguirá siendo un punto de argumento cuando los fanáticos digan estar emocionados por un nuevo título de Sonic.

¿Fascinación o masoquismo? (tema: Sonic The Hedgehog 2006)

Como dije antes, Sonic The Hedgehog 2006 no fue olvidado. De hecho, es bastante seguro decir que es uno de los videojuegos más reseñados en la historia de la Internet. En serio, hagan un compilado de todas las reseñas existentes de Sonic ´06 en Youtube, les aseguro que tendrán la duración de una serie de televisión.

Sin embargo, con esta constante atención también se ganó una extraña pero ardiente curiosidad por el título. Y no hablo del típico “¿fue tan malo?” o “es subestimado, de hecho, es muy bueno” (aunque definitivamente se presentó en algunos), sino al “Y sí?”. ¿Y sí este videojuego no hubiese sido apresurado? ¿O si se hubiese lanzado en condiciones óptimas? ¿Y si hubiesen refinado las mecánicas lo suficiente? ¿O si hubiese sido bueno?

Además, siendo justos, Sonic The Hedgehog 2006 sí tuvo cualidades muy sólidas esparcidas, tales como ambiciones gráficas, su apunte a 60 fps (al menos en Xbox 360), la jugabilidad de Blaze, y, por supuesto, su excelente banda sonora compuesta por Tomoya Ohtani.

Pero más que nada, Sonic ´06 conceptualmente representó la evolución de la fórmula Adventure. Y considero que esa es buena parte de la razón de la fascinación, más que por el simple hecho de ser un juego de Sonic. De no ser así, expliquen porque videojuegos como Shadow The Hedgehog y Sonic and the Secret Rings (ambos también mal recibidos) no recibieron el mismo nivel de atención de los fanáticos.

Así, desde entonces, se hicieron muchos intentos de hacer un “mejor ´06”, sea haciendo mods de Sonic Generations con niveles del anterior, o fan games con Wave Ocean, Crisis City o Kingdom Valley.

Y esto nos lleva a posiblemente el intento más ambicioso de crear la versión definitiva de este videojuego. Lo más cercano que tendremos a un port de PC, un Sonic ’06 Ultimate. Este se llama…

Project-06 (tema: Sonic The Hedgehog 2006)

Si se me permite hacer una analogía musical por un momento: en 2003, Metallica lanzó el que es unánimemente considerado su peor álbum principal: St Anger. Muy criticado por la implementación de la batería, producción, falta de solos, canciones excesivamente largas y la voz de James Hetfield, entre otras molestias.

Sin embargo, similar al proyecto de Sonic Team, creció una curiosidad de St Anger. Por lo que, en 2015, un grupo realizó su versión regrabada del álbum, y es excelente. La producción es muchísimo mejor, la batería suena bastante correcta, la duración se reduce y las vocales suenan lo más cercanas a Hetfield. Fue muy querido y hoy tiene más de un millón de visitas. Es considerada la versión definitiva de St Anger, por no decir la “correcta” para muchos.

Esto es exactamente lo que hizo Project ´06 para Sonic ’06. A pesar de que es un trabajo en proceso y hoy solo están disponibles los niveles de Sonic y Shadow (no incluye los submundos, jefes ni cinemáticas), lo que hay realmente impresiona.

¿Las pantallas de carga frecuentes e insoportables? Fuera. ¿La velocidad? Aumentada. ¿Los gráficos? Muchísimos más atractivos (si tienen una PC capaz, claro). Los controles fueron muy refinados y la cámara se alejó para que sea más cómodo, dos críticas enormes del videojuego original. Sin mencionar que se cambiaron ciertos aspectos para ponerlo más en línea con los Adventure. Uno notable fue agregarle un radar a Rouge al coleccionar las llaves e incluso cambiar un nivel para volverlo de este estilo.

Pero lo mejor de todo esto es que no se siente fuera de lugar para lo que apuntaba Sonic ´06. No es el juego con gameplay de Sonic Generations. Te da la sensación de que este hubiese sido el juego lanzado en una línea de tiempo alternativa en el que Sonic Team lo hubiese terminado correctamente.

¿El Futuro?

Lo particularmente fascinante de este proyecto es que el programador argentino, ChaosX, nunca jugó Sonic ’06 para cuando comenzó esto. Fue recién hace unos meses que finalmente pudo probarlo.

Les sonará como una locura, pero recuerden: Sonic ’06 es uno de los juegos más reseñados de la historia. Al punto que básicamente que podés saber TODO del título sin haberlo jugado, de haberte informado lo suficiente.

Aunque sigue siendo un esfuerzo más que admirable y uno sumamente recomendable. Personalmente puedo decir que rejugué este proyecto montones de veces, ya que soy muy fanático de la fórmula Adventure.

Actualmente, ChaosX está trabajando tanto en los niveles de Silver como en un fangame de Sonic independiente llamado Sonic Impact. Dado el patrón de lanzamientos, es probable que recibamos el siguiente demo para este año, aunque claro, nada de presión para el programador. Si quieren estar al día, pueden seguirlo en Twitter: https://twitter.com/ChaosX2006

Y claro, si desena probar este proyecto, pueden hacerlo a través de este link: https://www.youtube.com/watch?v=q8lUisWw0Z4

En lo que respecta a Sonic The Hedgehog 2006 en sí, sigue siendo uno de los capítulos más desastrosos, pero más interesantes del historial de Sonic y Sega. Un videojuego para nada carente de ambición, pero que falló grandemente en su desarrollo apresurado y la necesidad de coincidir con el aniversario.

Es una verdadera lástima y tragedia. Desde entonces sí recibimos títulos muy buenos del erizo, como Unleashed, Generations, Colors, Mania y Unleashed. Pero se notó una inseguridad de Sonic Team de donde llevar la saga luego de 2006, por lo que intentaron todo tipo de ideas.

Y es por el fracaso de 2006 y las retrospectivas algo pesimistas de los Adventure que posiblemente nunca tendremos Sonic Advneture 3. Es una verdadera lástima, pero al menos se siguen haciendo buenos juegos de vez en cuando, los viejos títulos no se irán a ningún lado, y los fanáticos hacen lo posible por retomar esta fórmula por sus fangames.

Escrito por  Ignacio Magnacco

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Axel Kicillof lanzó un plan para contener los precios en la provincia de Buenos Aires

El gobernador de la provincia de Buenos Aires, Axel Kicillof, encabezó un acto en Ensenada donde presentó medidas que buscarán calmar la suba de precios en su distrito. 

Las medidas de Kicillof

Las nuevas medidas anunciadas van en cuatro direcciones: fortalecimiento de los mercados bonaerenses, mejora con el acceso a los mercados bonaerenses, beneficios para los consumidores y un programa de relevamiento y fiscalización de precios. 

Para el primer punto, Kicillof señaló que tendrá aportes económicos para el mejoramiento de los mercados, ferias minoristas en 51 establecimientos mayoristas frutihortícolas de 28 municipios. También habrá mercados de productores familiares itinerantes con 112 jornadas semanales de comercialización. 

Sobre la mejora en el acceso a mercados bonaerenses, el gobernador informó la creación de una aplicación Mercados Bonaerenses para localizar los nuevos productos en venta. Y, por ese medio, se dispondrá de 50 micros gratis que transportarán a los consumidores los viernes y sábados al Mercado Central.

Mientras que los beneficios para los consumidores se darán en descuentos con Cuenta DNI del Banco Provincia en cada puesto adherido. Este será durante los viernes y sábados de abril con un 40% de reintegro.

Finalmente, el programa de relevamiento y fiscalización de precios estará ligado al anuncio nacional de congelamiento de precios en cadenas de supermercados y comercios de proximidad. “Vamos a fiscalizar las canastas que establezca el gobierno nacional. Se va a coordinar con la secretaría de Comercio y los municipios la fiscalización efectiva”, señaló Axel Kicillof. 

Con estos anuncios, el mandatario provincial busca contribuir con algunas herramientas para acceder a más productos y con mejores precios. Además, unir a productores con consumidores que están especialmente localizados en el Conurbano. 

Del acto también participaron el intendente de Ensenada, Mario Secco; el secretario de Comercio, Roberto Feletti; el jefe de Gabinete bonaerense, Martin Insaurralde, el ministro de Desarrollo de la Comunidad bonaerense y líder de La Cámpora, Andrés Larroque y el Ministro de Producción de la Provincia, Augusto Costa. 

La palabra de Feletti

El secretario de Comercio, Roberto Feletti elogió las medidas que anunció el gobernador y señaló: “Acá está todo lo bueno, lo que debe ser. Baja intermediación, productor directo al mercado de proximidad, acotar los márgenes de intermediación, menor logística, todo se traduce en alimentos más baratos para el pueblo”.

El gobernador bonaerense por su parte destacó la gestión nacional. Además, finalizó su presentación: “Los instrumentos, herramientas, acuerdos y canastas que llevan adelante el Ministerio de Economía de la Nación y la Secretaría de Comercio Interior son ley en la provincia de Buenos Aires y la vamos a hacer cumplir”. 

Nota por Ayelén Cabrera

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El reclamo del colectivo de cineastas continúa luego de la represión Frente al INCAA

Crisis en el cine nacional: El conflicto por el cine nacional comenzó con la circulación del borrador de un Decreto presidencial, allí se observaban desventajas para las producciones independientes. Uno de los problemas fundamentales que evidenciaba dicho documento era la reducción de los fondos del Estado en las películas. Es por ello que las asociaciones decidieron manifestarse  en contra de una decisión que perjudica al cine independiente. (tema: INCAA reclamo)

En el Instagram oficial del colectivo de cine los profesionales publicaron una carta abierta al Ministro de Cultura, Tristán Bauer. A través de ella reclamaron que se frene el decreto que circuló. Además, pidieron el despido del presidente del Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales (INCAA), Luis Puenzo. “Le solicitamos que pida la renuncia al Señor Luis Puenzo y establezca un diálogo con todo el sector para definir un nuevo rumbo” publicaron.

La continuación del conflicto (tema: INCAA reclamo)

Poco antes de la publicación de la carta abierta convocaron a una marcha frente al INCAA a las 15 horas del lunes. Bajo el lema “están matando el cine” diversos profesionales de las artes audiovisuales compartieron el reclamo y alertaron sobre los peligros del decreto. Durante la marcha se intensificó el conflicto y efectivos de la Policía de la Ciudad detuvieron a varias personas y generaron incidentes.

“Vine a parar la represión y a liberar a los detenidos”, aseguró Bauer, quien se hizo presente luego del polémico enfrentamiento. A través de un comunicado emitido por el Ministerio de Cultura, las autoridades expresaron el repudio al accionar de la Policía de la Ciudad. “Creemos que todos los trabajadores y trabajadoras tienen el pleno derecho a expresar sus reclamos libremente”, afirmaron.

“Aún no me pidieron la renuncia, si me tengo que ir, me iré”, afirmó Luis Puenzo. Aunque circularon versiones sobre un posible pedido de renuncia, hasta el momento, no fue removido de sus funciones. Además, expresó su deseo de seguir al frente del Instituto de Cine. Desde el colectivo de cine se declararon en estado de alerta y anunciaron una nueva marcha el miércoles a las 15 horas si Puenzo no deja su cargo. 

Escrito por Nadia González

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Realizan hoy un “panazo, verdurazo y chorimóvil” frente a la Sociedad Rural

Un grupo de organizaciones sociales y políticas anunciaron para hoy un “panazo, verdurazo y chorimóvil” en la sede de la Sociedad Rural Argentina (SRA) como parte de una protesta en rechazo a la “especulación empresaria en los precios de los alimentos”. (tema: panazo)

La jornada de protesta, convocada bajo el lema “Con la comida no se jode”, se desarrollará desde las 10 frente a la sede de la SRA, ubicada en la intersección de las avenidas Santa Fe y Sarmiento, en el barrio porteño de Palermo.

“Vamos a realizar un gran ‘panazo, verdurazo y chorimóvil’ frente a la Rural, donde todos los alimentos se repartirán de manera gratuita a los vecinos que los necesiten”, indicaron a Télam voceros de la organización de la protesta.

La intervención fue organizada por las organizaciones Agrupación 27 de Abril de Panaderos, Movemos, Espacio Puebla, Movimiento Popular Liberación y el Partido Comunista de Caba.

El Frente Germán Abdala, la Organización Cumpas, Movemos el Subte, Abriendo Caminos, Soberana Izquierda Popular, Paritaria Social y Popular, el MTD Aníbal Verón y el Movimiento Territorial Liberación también serán parte también de la actividad.

“Nos volvemos a movilizar porque entendemos que no puede haber empresas y grupos que se enriquezcan y especulen a costa del hambre de nuestro pueblo. Le exigimos a las empresas integrantes de la SRA que retrotraigan sus precios mayoristas a valor de diciembre 2021”, indicaron las organizaciones en un comunicado.

En rechazo a la “especulación empresaria en los precios de los alimentos”, el sector reclama “avanzar en un incremento de las retenciones y control de las exportaciones, y ponemos a disposición al conjunto de nuestras organizaciones para acompañar al Gobierno en esa batalla”.

“No les pedimos que no ganen, les pedimos que ganen menos, para que gane la mesa de alimentos de la gente”, concluyeron.

Kicillof anuncia una serie de herramientas para el acceso a más productos y mejores precios (tema: panazo)

El gobernador de la provincia de Buenos Aires, Axel Kicillof, realizará una serie de anuncios en el Mercado Municipal de Ensenada. Anuncios que tienen el propósito de que la población “acceda a más productos y a mejores precios”. Así fue como lo informaron fuentes oficiales.

El anuncio se realizará a las 16, en el marco de una conferencia de prensa. La misma se llevará a cabo en el predio ubicado en Independencia entre Illia y Ecuador.

Desde el Gobierno bonaerense se detalló que se trata “de un paquete de medidas que intenta aportar algunas herramientas para acceder a más productos y con mejores precios”.

Se especificó que se anunciarán mercados permanentes, ferias itinerantes, descuentos con Cuenta DNI. Además, relevamiento de precios acordados, a partir de políticas impulsadas desde los ministerios de Desarrollo Agrario y de Desarrollo de la Comunidad.

Fuente: Télam

Por Desde Matanza

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Sonic 2 y la enemistad fabricada entre críticos y audiencias

El filme es generalmente muy querido, pero determinadas críticas levantaron respuestas algo exageradas y desesperadas. (tema: Sonic 2 críticos)

La película Sonic 2 se estrenó el anterior jueves y fue todo un éxito comercial, con el primer fin de semana más recaudado de una película basada en un videojuego. Muchos parecen haberla disfrutado, así como yo, cosa detallé en mi reseña.

No obstante, tampoco estamos hablando de positividad universal, ya que del lado de los críticos el filme se orienta más al lado mixto a positivo, en contraste con el rating de casi 100% de aprobación de audiencias en Rotten Tomatoes.

Ante esto, muchos…llamémoslos “fanáticos pasionales” inmediatamente desmerecieron estas reseñas, con una constante acusación de que “no entienden a Sonic” o que “odian la diversión”. Proclaman continuamente que no les importan las críticas mientras simultáneamente llaman la atención de lo “malas” que son.

Más de un par opinaron de este tópico. Sin embargo, creo que yo, como fanático de Sonic desde su infancia, y que también disfrutó de la peli, puedo ofrecer mi perspectiva acerca de los peligros del fanboyismo excesivo.

Siendo justos… (tema: Sonic 2 críticos)

Ok, si vamos a analizar esta temática lo más neutralmente posible, creo que es importante reconocer que parte del escepticismo a los críticos desde los fanáticos de Sonic no viene precisamente de la nada. Sí, todos sabemos que Sonic tuvo algunos lanzamientos algo cuestionables (por no decir muy malos). Pero también es igual de cierto que vimos ciertos escenarios de periodistas dando malas reseñas de los productos o tomar la primera oportunidad para basurear al erizo. 

Recordemos, si no, a la infame reseña de IGN de Sonic Unleashed, que está repleta de rencor hacia el personaje, datos incorrectos, y una constante falta de profesionalismo. Esta no fue la única vez con la editora, lejos de ello. Cuando salió Sonic 4, muchos no estuvieron satisfechos con las físicas, así como la estructura del título, pero los críticos le dieron puntuaciones bastantes positivas.

Y luego tenemos la infame frase de una charla de Game Scoop de IGN: “Sonic nunca fue bueno”. Ahora, sé que esta cita tiene muchos años, estoy seguro de que aquellos que participaron de la conversación se arrepintieron de ello y para nada motivo algún tipo de odio o abuso ante personas de esta índole. Pero en cierta forma refleja perfectamente que Sonic para muchos era visto como un completo chiste, una bolsa de golpes que muchas veces influenció la opinión de estos supuesto profesionales.

Sí, toda reseña al fin del día representa el punto de vista profesional de un individuo o por extensión una revista. Pero eso no quiere decir que no pueda haber argumentos flojos o que dicha crítica no pueda estar mal construida.

Por ende, es (parcialmente) entendible de por qué los fanáticos del erizo son tan defensivos con su saga preferida. Pero, contexto no es lo mismo que excusa.

El “aparente” basureo (tema: Sonic 2 críticos)

Antes de que salga la película, había una impresión de que, más allá de que se reportaron buenas opiniones, se insistía con que los críticos “odiaron” generalmente el filme. Esto usualmente se siguió con el comentario típico de “a quién le importa lo que los críticos piensen de Sonic”, lo cual de manera clara contradice lo que realmente piensan.

Pero ustedes pensarán que dado esto Sonic 2 debe tener una puntuación promedio absolutamente baja, lo más cercano al suelo, ¿no? 

Bueno, si miramos los resultados de los sitios populares, Rotten Tomatoes tiene una puntuación promedio de 66%, en Letterboxd 3.3 de 5, 7.1 en IMDb y 47 en Metacritic (comprendan que puntuaciones de películas en este sitio suelen ser peores que en los otros con casi todo filme).

Esos…no son resultados pésimos. Es más, considérenlo locura, pero los consideraría hasta decentes. Pensé que basado en lo dicho en redes nos encontrábamos con puntuaciones al calibre Morbius. Pero no, Sonic 2 es generalmente percibida como…Ok. No genial, tampoco mala, solo aceptable.

Claro, están aquellos críticos individuales que la consideraron floja o hasta algo mala, y casi nadie de ellos dirá que es una mirada esencial, aunque al fin del día el sentimiento parece ser medianamente positivo.

¡Entonces bien! La peli recibió críticas decentes, nada por lo qué hacerse drama, ¿no?

La controversia fabricada

Lamentablemente, debido a que en la internet mucho es tomado demasiado en serio, el fanatismo por la película llego a niveles tan ridículos que se generó un campo exclusivo en el que cualquiera que no le gustara o diga que tiene varios fallos simplemente es un “hater” o “no sabe divertirse”.

Y quiero recordar una vez más, que ni siquiera me limito a reseñas negativas del filme acá, ¡sino que también se puede aplicar a personas que les gustó! Así, a pesar de decir que la disfrutaron, solo por expresar que piensan que tiene muchos fallos, la perspectiva es automáticamente descartada. Hasta vi casos de personas que dijeron que no la vieron pero que la crítica está mal hecha, sin mencionar otros que expresan “ahora que no te gustó me la arruinaste, ya no me puede gustar”.

Miren, fanáticos, hablando en serio, lo entiendo (un poco). Los últimos lanzamientos del erizo fueron muy difíciles de digerir, Sonic Boom en la Wii U fue un desastre, Forces fue extremadamente decepcionante, y Color Ultimate fue lejos de ser la versión definitiva del juego clásico en su lanzamiento.

Por ende, comprendo cómo están tan eufóricos con que esta película esté siendo muy reconocida y querida, y que genuinamente la disfruten. Créanme, yo salí del cine con una gran sonrisa. Pero eso no excusa este fanboyismo al borde de ser ciego del filme, ni la negación completa a una discusión interesante de sus cualidades como película.

¿Puede haber reseñas negativas de la peli mal escritas? Por supuesto, como con cualquier filme, pero es seguro decir que el problema de los fanáticos no viene con los argumentos y justificaciones de las críticas, sino que solo la puntuación final de por sí.

Además, por esta lógica, también puede haber argumentos a favor de la peli pocos sólidos. Y no, solo porque a la mayoría les gustó no les da validez para desmerecer cualquier opinión distinta.

Para concluir

Como dije antes y en mi editorial, disfruté Sonic 2. Me pareció un filme que, mientras decente a sólida de por sí y no una obra maestra, fue una gran experiencia como fanático del erizo azul.

Pero eso no quiere decir que me vea dedicado a silenciar a cualquiera con el que esté en desacuerdo conmigo. Más de un par le dieron puntuaciones mediocres o bajas, y está bien, es su opinión. Claro, pueden expresarlo de forma buena o mala, pero esa es otra cuestión, y no el verdadero problema de los fanáticos.

Reconoceré esto, algunas (énfasis en la última palabra) reseñas más negativas sí indagaron una buena cantidad en puntos como “me alegra que les haya gustado o la hayan disfrutado, pero no comprendo cómo pueden considerar esto remotamente bueno”, con un tono que suena algo rencoroso y poco profesional. Eso, lo reconoceré, no es precisamente un punto a favor de los críticos.

Pero quiero enfatizar que esto representa la minoría de estas reseñas, y la mayoría se concentra más en la película en sí en vez de sentimiento adversos por la opinión general.

Además, francamente, no hay razón por la que debería presentarse esta constante inseguridad de los fanáticos. Está recaudando mucho dinero y a diferencia de otros tipos de películas con esta recaudación, se acompaña de reseñas generalmente decentes. Muchos los dijeron y es cierto: Este es el mejor momento del erizo azul en muchos años.

Por ende, ¿por qué hacerse drama por aquellas personas que estuvieron en desacuerdo con su opinión positiva? En vez de ello, mejor intercambiar estos puntos de vista y averiguar de donde viene la perspectiva de el/la otro/a. Pero, esto es la internet, y ese no suele ser el caso.

Escrito por  Ignacio Magnacco

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