MOUSE, TECLADO Y JOYSTICK: ¿Merece la pena la comparación gaming?

Muchos en la comunidad discuten cual de los dos periféricos es mejor, y mientras esto puede ser útil en casos específicos.

Escrito por: Ignacio Magnacco | Publicado: 28 de Diciembre de 2021

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Muchos en la comunidad discuten cual de los dos periféricos es mejor, y mientras esto puede ser útil en casos específicos, se vuelve irrelevante al hablar de gaming en general. comparación gaming

Entre los jugadores de consolas y PC gamers, uno de los debates más interesantes fue acerca de si un mouse o un joystick es más conveniente para gaming en general. La realidad es que, es una cuestión más complicada de lo que parece, e incluso si técnicamente hay un ganador, no se trata en realidad de eso.

Dotado de todos los atributos, maestro de pocos – comparación gaming

Empecemos con el joystick. Hasta la generación de PS2 era particularmente difícil agrupar a los controles de estos en una categoría, particularmente por los distintos que eran los periféricos según la consola (recordemos el de la Nintendo 64 comparado con el de la original Playstation y el de la Dreamcast). Pero a partir de la sexta generación, esto se empezó a unificar, con el clásico diseño de múltiples gatillos, dos analógicos, flechas direccionales, y botones de frente. Y si ignoramos por un segundo el Wiimote de la Nintendo Wii, fue un diseño extremadamente consistente desde entonces.

Con eso dicho, lo bueno de los Joysticks en las consolas es que sabemos que, sin importar el juego lanzado en esas plataformas, estarían optimizados para que la experiencia en estos controles sea al menos jugable. Además, hay ciertos géneros que realmente se benefician de un gamepad, como los plataformeros debido a su layout conveniente, los juegos de pelea son un sí o sí por su diseño, y los juegos de carrera arcade pueden ser muy cómodos con un joystick debido al uso de un analógico.

Sin embargo, hay otros estilos en los que, mientras jugable, realmente se nota una carencia. Estos son los videojuegos de estrategia en tiempo real (debido a tener que manejar demasiadas mecánicas en un control con una cantidad limitada de botones) y, más famosamente, los shooters. Los últimos es bastante claro por qué, la velocidad y precisión del movimiento de cámara con el analógico derecho no se compara con el de un mouse. Esto no es decir que no puede funcionar, títulos como Halo revolucionaron el uso de ambos analógicos, y la gran mayoría siguen siendo muy disfrutables en consola. Pero la gran mayoría de las veces, un mouse y teclado son objetivamente la mejor opción.

Dominante en ciertos aspectos, inútil en otros

Gaming en mouse y teclado es curioso ya que es drásticamente diferente a usar un joystick, más allá de ser mejor o peor en ciertos escenarios. Aclaremos esto, para todo lo vinculado con videojuegos de disparos que utilizan una cámara en tercera o primera persona, estos periféricos son objetivamente mejores controles. Y esto se debe, una vez más, a que se vinculan con mecánicas dependientes en el movimiento fluido y responsivo de la cámara, y por más que un analógico pueda replicar exitosamente este movimiento, casi nunca tendría la precisión de un mouse. Intenten jugar un First Person Shooter en consola y PC, con el mismo framerate y calidad gráfica, y si tienen un mínimo de habilidad con ambos periféricos, preferirán con diferencia el mouse.

Con eso dicho, hay ciertas contras con esto. Debido a la inconsistencia de calidad de ports de pc, muchos de estos pueden forzar aceleración de mouse o suavizado del ratón. Estos, básicamente, quitan de la precisión anterior mencionada y puede perjudicar un poco la experiencia. Pero incluso con esos casos, sigue siendo mejor que usar un joystick.

Otro género beneficiado son los videojuegos de estrategia de tiempo real, ya que estos utilizan muchísimas teclas y es mucho más natural de usar, comparado con un gamepad. Existen ejemplos del último que salieron bien, como Halo Wars, pero este es un género primero de PC, claramente.

Sin embargo, del otro lado existen géneros que no son muy cómodos con esta combinación o casi injugables. ¿Plataformeros? Se puede, pero no tiene la misma gracia que un analógico, ¿Carreras? Lo mismo que antes, y quizás peor, ¿juegos de pelea y Character action games? No recomendable para nada.

Por ende, mouse y teclado es un caso interesante. En los géneros indicados, es una combinación magistral, pero en los que no, los juegos pueden ser casi injugables.

Y el ganador es…nadie

Si ya no quedó claro, las comparaciones entre mouse y teclado y joystick en un sentido amplio son irrelevantes. Mientras que es cierto que en ciertos escenarios los periféricos naturales salen victoriosos con diferencia, y viceversa, últimamente se relaciona con una cuestión de accesibilidad.

Sí, un gamepad es el más optimizado para todo tipo de juegos, aunque no se tiene porque limitarse a solo eso, si se tiene la opción. Por ende, dejo unos tips de los periféricos más recomendables para consola o pc. 

Del lado de las primeras, un joystick debería cumplir la mayoría de las funciones. Sin embargo, si buscan perfección de control en shooters, recomendaría usar la opción de usar mouse y teclado USB (más los “Gamers”). Más para aquellos títulos competitivos que ofrecen la opción, como Fortnite por ejemplo. Además, tenemos los juegos de carrera de simulación. Estos son perfectamente jugables con un joystick (de hecho, es lo que yo uso). Sin embargo, dado la naturaleza fluida y realista de estos controles, una rueda de carreras debería dar una experiencia inigualable. Aunque cuidado, que no están baratas.

Del lado de PC, desafortunadamente, un mouse y teclado no es muy accesible para todos los géneros. Por lo que un joystick sería bastante necesario, por no decir obligatorio. Más aún en ciertos géneros de videojuegos tales como los de pelea, Characters Action Games, juegos de carrera y plataformeros. Una vez más, se tiene la opción de una rueda de carreras. Pero con esa excepción, estos dos periféricos deberían darles una experiencia más que disfrutable para todo tipo de videojuego.

Escrito por  Ignacio Magnacco

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