Gaming: Descontento por el futuro del videojuego Halo Infinite

343 industries tuvo un trayecto tumultuoso con la franquicia ilustre de Xbox, si se lo pone en términos generosos. Halo 4, su primer videojuego, sufrió de una campaña que cambió aspectos fundamentales de los pilares jugables de la saga, y su multijugador se percibió como un intento de replicar Call of Duty.

The Master Chief Collection fue un producto brillante en concepto. Y a pesar de que hoy lo es, su lanzamiento fue un completo desastre técnico que tomaría años de remediar. Halo 5 tuvo una campaña que fue casi unánimemente pulverizada por la comunidad; además, la eliminación de pantalla dividida con la campaña cooperativa causó gran enojo.

Y esto nos lleva a Halo Infinite, en un sentimiento que puede ser resumido en una palabra: decepcionante. De antemano la compañía prometió un Halo que volvería a las raíces de la franquicia, de la era pico de Bungie, combinado con aspectos modernos como un mundo abierto. Y si podemos rescatar algo hoy, es que la campaña fue generalmente muy bien recibida. Incluso fue generalmente considerada la mejor de la trilogía al combinar la narrativa y las mecánicas.

Sin embargo, fue con el multijugador que las cosas se volvieron problemáticas; y no necesariamente por la calidad de los modos en sí, sino por la falta de contenido y los estándares básicos que el título no llega cumplir, y mucho menos como Live-Service.

El anuncio de Halo Infinite


El 1 de septiembre, 343 Industries reveló la hoja de ruta para Halo Infinite hasta fines de junio. Para empezar, aclararon que el 8 de noviembre no recibiremos la tercera temporada, sino una “actualización de invierno”. La versión incluirá finalmente la beta de Forge, la posibilidad de jugar la campaña de forma cooperativa online y rejugar misiones, y 2 mapas.

La verdadera tercera temporada, llamada “Echoes Within”, llegará el 7 de marzo; e incluirá nuevos mapas, una nueva arma, nuevo equipo, y más pases de batallas.

Eso es lo que se agregará, pero la verdadera cuestión es lo que no estará oficialmente. Así es, hablamos del cooperativo offline, que fue cancelado por 343, lo cual generó enojo de básicamente toda la comunidad.

Para aquellos que no comprendan la gravedad de este anuncio, esta es una característica presente desde Combat Evolved en 2001. De hecho, mucha de la popularidad de Halo vino de sus características que incentivaban tanto la interacción online como gaming cooperativo y multijugador en general en la misma casa.

Además, vimos la consecuencia de esto previamente cuando se quitó la misma función para Halo 5 Guardians. Por ende, con ese tropezón ya hecho, agregado a que prometieron previamente que esta característica estaría en todos los Halo futuros, el enojo de los fanáticos y de la comunidad es más que entendible.

Ciertamente no ayuda la velocidad de la entrega del contenido nuevo, especialmente para un live service. 8 meses para una nueva temporada es mucho tiempo de inactividad para videojuegos de inactividad. Esto sin mencionar los problemas de optimización continuos del juego en la PC.

Reacciones de distintos extremos


Fue esta hoja de ruta la que provocó mucha negatividad tanto de la comunidad como de los jugadores en general. Y llegó al punto que entró en tendencia en Twitter el hashtag #Fire343 o #FireBonnieRoss de parte de los fanáticos más radicales. En tanto, aquellos más moderados exigen al menos un cambio del manejo de la propiedad intelectual.

Mientras que este enojo es más que entendible, sobre todo dado el historial algo tumultuoso de la compañía, el despido de varios empleados no necesariamente es la solución al problema. Agregado a esto, muchos sugirieron, debido a que Microsoft está en el proceso de comprar Activision, que los desarrolladores de Call of Duty se encarguen de Halo.

Solo porque pongas desarrolladores talentosos de First Person Shooters en una propiedad intelectual que es del mismo género, no se traduce a un éxito asegurado. Después de todo, Halo en muchos sentidos se distingue del FPS militar, y títulos como Halo 4 justamente fueron criticados por seguir mecánicas de CoD en su multijugador.

Todo esto sin mencionar que se nota que 343 tomó en cuenta el feedback de sus jugadores en los últimos años. De no ser por eso, no hubiésemos recibido MCC en Steam, no tendríamos el paquete excelente que tenemos hoy, Infinite no hubiese vuelto a la estética y jugabilidad de juegos clásicos, y seguiríamos con la historia de Halo 5.

Tanto Infinite como 343 tienen mucho potencial, y se puede ver que hay muchos empleados pasionales por esta saga. Aunque por el otro lado, la frustración de parte de los jugadores es sumamente entendible.

Solo esperemos que esto no marque el fin de Halo, y que una reestructuración de prioridades dé a un mejor producto eventualmente.

Escrito por  Ignacio Magnacco
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