Videojuegos, un medio efímero

Los productos interactivos se volvieron muy populares en la industria del entretenimiento, al punto de que compite en popularidad con las películas o música. Y sin embargo, hay un factor en el que carece muchísimo comparado con los otros 2: la disponibilidad. Videojuegos 

Déjenme explicarles: Digamos que quieren ver una película relativamente ambigua de los 60, 70, etc. Francamente, no es muy difícil, debido a las distintas formas que hay para consumirla. Podés comprarla en Casette, DVD, Blu Ray si tuvo cierto alcance. O si no, de forma digital, más si está en un servicio de streaming.

Por supuesto, esto no se aplica a todos los filmes del mundo, pero sí a la mayoría. Ahora apliquemos la misma propuesta con un videojuego de los 80. Bueno, por lo general, deberían comprarse la consola para la que salió el videojuego, y una copia del título. ¿Suena simple no? Bueno, esto es sin contar que, si estos productos son escasos, son excesivamente caros. 

Pero seguro deben tener hoy en día métodos prácticos de consumirlos de forma simple, ¿no? La respuesta los decepcionaría. Sí, por supuesto hay excepciones. Pero las alternativas que hay para consumir videojuegos viejos son demasiado bajas.

¿Para qué quisieras jugarlos? Videojuegos 

Vi que esta pregunta retórica se compartió entre algunos gamers y sobre todo las empresas. Esta es la cuestión: No, no todos quieren jugar videojuegos viejos. Pero buena parte de la comunidad sí.

Esto no es decir que los gráficos no nos importan, pero, subjetivamente hablando, son solo parte de una gran obra. Final Fantasy VII se ve fatal bajo ojos modernos, pero considerándose uno de los mejores videojuegos de la historia. 

Los gráficos no son todo. ¿Son una parte importante? Sí, pero va más allá de eso. Además, hay cierto appeal en los videojuegos con eso también. ¿En qué sentido? En ver los estándares que se tenían en aquel momento, lo que se consideraba “impresionante” o “feo” en aquellas épocas. Hay cierta magia en eso que ciertos gamers, incluyéndome, entenderán.

Retrocompatibilidad, excelente concepto, pobremente ejecutado Videojuegos 

Desde la sexta generación de consolas con la PS2, se empezó a poner en práctica la idea de poder jugar videojuegos de una consola anterior en la actual. Esto ya se presentó con las Gameboy, pero esta fue la primera vez notable que sucedió con una consola de mesa.

Mientras que la emulación no fue perfecta, corrían los videojuegos bastante bien. Para la séptima generación, fue un collage un tanto raro. La PS3 originalmente tenía retrocompatibilidad con la PS1 y PS2, pero la emulación de la segunda presentó fallos y modelos posteriores de la consola se quedarían solo con la emulación de la primer Playstation para reducir costos.

En el caso de la Xbox 360, técnicamente tenía retrocompatibilidad con la Xbox, pero muchos títulos presentaron problemas, sobre todo los más ambiguos. La Wii fue la más beneficiada, con una emulación casi perfecta de títulos de Gamecube, que solo requería que compraras el joystick de esa consola.

En la octava generación, las cosas no cambiaron tanto. Sony cortó toda retrocompatibilidad, Nintendo con la Wii U ofreció muy buena emulación de la Wii, pero no de la Gamecube a pesar de tener las capacidades técnicas de hacerlo. Xbox One comenzó igual, pero eventualmente integraron un programa de retrocompatibilidad que me lleva al siguiente punto.

Xbox, ¿la reina de contenido de legado? Videojuegos 

Que quede claro, no digo esto como fanático de Xbox. Prefiero celebrar cuando una compañía hace una excelente acción y condenar cuando hace una terrible. Con eso dicho, el programa de retrocompatibilidad de Xbox es una muy buena dirección para solucionar esta problemática.

Esencialmente, tenés una Xbox Series X/S?  En ese caso, tenés disponible para consumir en ella todos los juegos de esa consola, parte de los títulos de la original Xbox, muchísimos de la 360 y todos los de la Xbox One. Esas son CUATRO generaciones en una consola, y, mientras siguen faltando varios títulos, se nota que hay un esfuerzo en darles a los gamers la posibilidad de probar títulos tan viejos como del año 2001.

Pero no solo eso, sino que varios títulos, en especial de la Xbox One y parte de los de la 360 y original, se mejoraron para la Xbox Series X/S. Esto es de distintas maneras: resolución 4K, 60 fps, 120 fps. Obviamente, no todos ni la mayoría presentan esto, pero es un excelente agregado, sobre todo cuando la mayoría de gamers ya están satisfechos con simplemente poder jugar estos títulos en su aspecto original.

¿Qué hay de PC? Videojuegos ideojuegos 

Muchos gamers dirán que la PC tiene la ventaja en esta área, ya que Steam tiene títulos en venta tan viejos como del año 1995. Bueno, la respuesta es sí y no.

Mientras que, sí, hay muchos títulos viejos disponibles en tiendas digitales en PC, siguen habiendo montones muy queridos que no se pueden comprar oficialmente, como Prey (2006), Alien vs Predator 2 (2001), y montones de títulos de carrera, por ejemplo.

Pero de por sí el catálogo es mucho mejor que el de cualquier consola. Eso nos lleva al siguiente problema: que sean jugables. En solo unos años, el hardware considerado nuevo en PC puede cambiar muchísimo. ¿Y si hablamos de 2 décadas, por ejemplo? Nos metemos en más problemas. Ahí hay que considerar variables como sistemas operativos también.

Aquellos pc gamers que sepamos un poco podemos encontrar atajos para resolver buena parte de esos problemas. Pero aquel consumidor casual que simplemente quieren jugar el vidoejuego inmediatamente se encontraran con muchos problemas. Esto sin considerar el port de pc en sí, que si era deficiente cuando salió, solo complica mucho más las cosas.

La infama de los emuladores Videojuegos 

Muchas compañías odian los emuladores, debido a que principalmente se asocia con la piratería, y una pérdida de dinero por asociación. No indagaré mucho en lo último, pero diré que la razón por la que los emuladores se vuelven una práctica común en la comunidad es por la falta de alternativas.

Si a los gamers se les diera una alternativa moderna, práctica, y razonable, por más que paga, los jugadores se inclinarían hacia ella. Miren Steam, muchísimos prefirieron consumir productos por ahí antes de descargarlos ilegalmente. ¿Porqué? Porque es conveniente, y eso es algo que las compañías deben comprender.

Esto no quiere decir que, incluso con las mejores condiciones, la piratería desaparecería. Pero se volvería muchísimo menos común. Por ende, la verdadera solución no es necesariamente tirar todos estos sitios de emuladores (legalmente sí), sino ofrecer más posibilidades a tus consumidores de poder consumir esos juegos clásicos que tanto adoraron en su momento.

En conclusión Videojuegos 

Obviamente, no diré que es obligatorio que todos los videojuegos de la historia sean fácilmente conseguibles. Francamente, es casi imposible. Pero a su vez, no requeriría mucho esfuerzo tener más opciones de las que tenemos ahora.

Esto se debe en parte a que hay compañías que directamente no les gusta la idea de retrocompatibilidad o jugar títulos viejos. Jim Ryan, presidente de Playstation, mencionó en una entrevista infame que al jugar los primeros Gran Turismo dijo “porqué alguien querría jugar esto? Es tan viejo”. A pesar de que luego dijo que no se refería a eso, es bastante claro que su arrepentimiento vino por la respuesta de la comunidad.

Puedo marcar varios videojuegos geniales que tienen mínimo 15 años: F.E.A.R, Doom, Serious Sam, Donkey Kong Country, Perfect Dark, Sonic the Hedgehog 2, etc. Mientras que bastantes videojeugos no envenjecieron bien, aquellos verdaderamente buenos no les debería afectar la edad.

Escrito por  Ignacio Magnacco

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