El legado de Sonic The Hedgehog 2006: El videojuego que cambió todo

Es considerado uno de los peores videojuegos de la historia, y sigue siendo criticado. Entonces, ¿porque muchos siguen fascinados de él, y que dejó luego de su caída? (tema: Sonic The Hedgehog 2006)

Dada la euforia actual con la segunda película de Sonic, ¿por qué no aprovechar para escribir una nota más relacionada con el erizo? Pero esta vez no hablaremos del presente, sino del pasado. Ahora Sonic está en su mejor momento en años, pero revisitaremos probablemente el momento más oscuro de su carrera. Así es, hablamos de Sonic The Hedgehog 2006.

Decir que este videojuego fue muy anticipado es decir poco. Tienen que comprender, antes de Sonic ´06, la saga de Sega fue muy respetada por la comunidad en general. Los títulos Adventure fueron muy amados cuando salieron, Sonic Heroes, por más polémico que es, tuvo sus fanáticos. Y sí, Shadow The Hedgehog fue muy mal recibido, pero fue más visto como un tropezón de SEGA que una señal de lo que se avecinaría. Además, su estado como spin-off le quito la gravedad a la situación.

Parte de la razón del éxito de esta era fue, no en menor parte, debido a la que llamo la “Formula Adventure”. Ahora, los fanáticos me dirán “pero si hay solo 2 Adventures”. Y sí, tienen razón, al menos técnicamente. Pero las mecánicas y conceptos jugables de estos títulos se transmitieron a los siguientes títulos. Particularmente en múltiples campañas, más personajes jugables salvo de Sonic (con excepción de Shadow), múltiples finales, con uno verdadero en la conclusión, y una perspectiva 100% 3D.

Claro, hay más allá de eso para hacer un juego bueno. Y no digo que esto de por sí haga a estos juegos sólidos. Pero no hay duda de que este patrón estuvo muy presente desde 1998 hasta 2006, por tantas otras diferencias que se presentaron.

Sin embargo, Sonic The Hedhehog 2006 sería la última vez que veríamos un videojuego al estilo Adventure, o incluso trazos de esta índole.

PERO SÍ NO ES ADVENTURE TR – ¿Are you sure about that? (tema: Sonic The Hedgehog 2006)

Sé que es un argumento quemado, pero es por buena razón. Fanáticos, ¿quieren saber por qué Sega no nos da Sonic Adventure 3? Debido a que, esencialmente, ya lo tuvimos: En 2006. Sé que muchos critican esto, con comunes objeciones que esto es en realidad un reboot y que no tiene el título Adventure. Esto sin mencionar sus desviaciones deliberadas de la narrativa de anteriores juegos.

Todo esto es cierto, pero desde un punto de vista de marketing, no fue lo más loco del mundo. Cuando Sega dejó el negocio de consolas y transitó a Third Party, con su primer juego, Sonic Heroes, no quisieron hacer un Sonic Adventure 3 para empezar de cero con los nuevos jugadores de las consolas. Es por esta razón que Sonic Heroes tiene una jugabilidad muy distinta y tiene niveles y un estilo gráfico que homenajeó a los títulos de Genesis, en vez del estilo relativamente realista previo con las obras de Dreamcast.

Y yo creo que Sonic ´06 sigue esta filosofía. Era una nueva generación, un nuevo territorio para el erizo. Y el juego presentó el enfoque más “realista” que vimos hasta el día de hoy. Por ende, dado todo lo dicho, sería muy raro llamarlo Sonic Adventure 3.

Pero mientras que no lo es en narrativa y título, lo es en casi todo lo demás. ¿Sub-Mundos abiertos? Chequeado. ¿Múltiples personajes jugables? También. ¿Varias campañas que desembocan en un final verdadero? Ajá. ¿Perspectiva 100% 3D? Por supuesto. 

Esto sin mencionar los estilos jugables en sí, que no podrían ser más parecidos a las obras Adventure, especialmente Sonic con respecto a Adventure 1. E incluso Shadow, aunque con vehículos.

Aunque, dada la recepción extremadamente negativa, puedo entender como a los fanáticos se les dificulta reconocer a este videojuego como el tercero de una sub-saga muy querida.

La caída a la infama

Cuando Sonic The Hedgehog se lanzó en noviembre de 2006 para la Xbox 360, en conmemoración del quinceavo aniversario, recibió reseñas extremadamente negativas, al punto de hoy ser considerado uno de los peores videojuegos de la historia, o al menos de los peores reseñados.

Las consecuencias fueron, por falta de un adjetivo más grande, absolutamente catastróficas. Como dije antes, previo a este título el erizo fue casi unánimemente respetado en la comunidad gaming. Pero que su siguiente gran videojuego, el que conmemoraría su aniversario y el que debutaría en la nueva generación, fuese tan malo y considerado de los peores, fue lo suficiente para hundir la reputación de la saga.

Fue una bala tan dura que, a pesar de que la saga no murió y sigue muy viva, desembocó en una infama de sus videojuegos que incluso hoy no se quitó. Sonic ´06 fue EL juego que dio el verdadero origen a todas las charlas que la saga se fue al inodoro después de 3D, que de hecho nunca fue buena, que los Adventure fueron sobrevalorados, y que a nadie le gustan los molestos amigos de Sonic, entre miles de otros dichos.

Todo lo anterior es muy duro, y personalmente no concuerdo con los argumentos. Pero, hablando en serio, ¿es difícil culparlos? Con cualquier saga, un lanzamiento al calibre de Sonic ’06 sería lo suficiente para matar casi cualquier franquicia. Es más, un producto tan mal reseñado así se esperaría de saga de muchísimo menos prestigio.

Desde entonces, Sonic ´06 no fue olvidado, y sigue en la sombra del erizo. Lamentablemente, pero racionalmente, seguirá siendo un punto de argumento cuando los fanáticos digan estar emocionados por un nuevo título de Sonic.

¿Fascinación o masoquismo? (tema: Sonic The Hedgehog 2006)

Como dije antes, Sonic The Hedgehog 2006 no fue olvidado. De hecho, es bastante seguro decir que es uno de los videojuegos más reseñados en la historia de la Internet. En serio, hagan un compilado de todas las reseñas existentes de Sonic ´06 en Youtube, les aseguro que tendrán la duración de una serie de televisión.

Sin embargo, con esta constante atención también se ganó una extraña pero ardiente curiosidad por el título. Y no hablo del típico “¿fue tan malo?” o “es subestimado, de hecho, es muy bueno” (aunque definitivamente se presentó en algunos), sino al “Y sí?”. ¿Y sí este videojuego no hubiese sido apresurado? ¿O si se hubiese lanzado en condiciones óptimas? ¿Y si hubiesen refinado las mecánicas lo suficiente? ¿O si hubiese sido bueno?

Además, siendo justos, Sonic The Hedgehog 2006 sí tuvo cualidades muy sólidas esparcidas, tales como ambiciones gráficas, su apunte a 60 fps (al menos en Xbox 360), la jugabilidad de Blaze, y, por supuesto, su excelente banda sonora compuesta por Tomoya Ohtani.

Pero más que nada, Sonic ´06 conceptualmente representó la evolución de la fórmula Adventure. Y considero que esa es buena parte de la razón de la fascinación, más que por el simple hecho de ser un juego de Sonic. De no ser así, expliquen porque videojuegos como Shadow The Hedgehog y Sonic and the Secret Rings (ambos también mal recibidos) no recibieron el mismo nivel de atención de los fanáticos.

Así, desde entonces, se hicieron muchos intentos de hacer un “mejor ´06”, sea haciendo mods de Sonic Generations con niveles del anterior, o fan games con Wave Ocean, Crisis City o Kingdom Valley.

Y esto nos lleva a posiblemente el intento más ambicioso de crear la versión definitiva de este videojuego. Lo más cercano que tendremos a un port de PC, un Sonic ’06 Ultimate. Este se llama…

Project-06 (tema: Sonic The Hedgehog 2006)

Si se me permite hacer una analogía musical por un momento: en 2003, Metallica lanzó el que es unánimemente considerado su peor álbum principal: St Anger. Muy criticado por la implementación de la batería, producción, falta de solos, canciones excesivamente largas y la voz de James Hetfield, entre otras molestias.

Sin embargo, similar al proyecto de Sonic Team, creció una curiosidad de St Anger. Por lo que, en 2015, un grupo realizó su versión regrabada del álbum, y es excelente. La producción es muchísimo mejor, la batería suena bastante correcta, la duración se reduce y las vocales suenan lo más cercanas a Hetfield. Fue muy querido y hoy tiene más de un millón de visitas. Es considerada la versión definitiva de St Anger, por no decir la “correcta” para muchos.

Esto es exactamente lo que hizo Project ´06 para Sonic ’06. A pesar de que es un trabajo en proceso y hoy solo están disponibles los niveles de Sonic y Shadow (no incluye los submundos, jefes ni cinemáticas), lo que hay realmente impresiona.

¿Las pantallas de carga frecuentes e insoportables? Fuera. ¿La velocidad? Aumentada. ¿Los gráficos? Muchísimos más atractivos (si tienen una PC capaz, claro). Los controles fueron muy refinados y la cámara se alejó para que sea más cómodo, dos críticas enormes del videojuego original. Sin mencionar que se cambiaron ciertos aspectos para ponerlo más en línea con los Adventure. Uno notable fue agregarle un radar a Rouge al coleccionar las llaves e incluso cambiar un nivel para volverlo de este estilo.

Pero lo mejor de todo esto es que no se siente fuera de lugar para lo que apuntaba Sonic ´06. No es el juego con gameplay de Sonic Generations. Te da la sensación de que este hubiese sido el juego lanzado en una línea de tiempo alternativa en el que Sonic Team lo hubiese terminado correctamente.

¿El Futuro?

Lo particularmente fascinante de este proyecto es que el programador argentino, ChaosX, nunca jugó Sonic ’06 para cuando comenzó esto. Fue recién hace unos meses que finalmente pudo probarlo.

Les sonará como una locura, pero recuerden: Sonic ’06 es uno de los juegos más reseñados de la historia. Al punto que básicamente que podés saber TODO del título sin haberlo jugado, de haberte informado lo suficiente.

Aunque sigue siendo un esfuerzo más que admirable y uno sumamente recomendable. Personalmente puedo decir que rejugué este proyecto montones de veces, ya que soy muy fanático de la fórmula Adventure.

Actualmente, ChaosX está trabajando tanto en los niveles de Silver como en un fangame de Sonic independiente llamado Sonic Impact. Dado el patrón de lanzamientos, es probable que recibamos el siguiente demo para este año, aunque claro, nada de presión para el programador. Si quieren estar al día, pueden seguirlo en Twitter: https://twitter.com/ChaosX2006

Y claro, si desena probar este proyecto, pueden hacerlo a través de este link: https://www.youtube.com/watch?v=q8lUisWw0Z4

En lo que respecta a Sonic The Hedgehog 2006 en sí, sigue siendo uno de los capítulos más desastrosos, pero más interesantes del historial de Sonic y Sega. Un videojuego para nada carente de ambición, pero que falló grandemente en su desarrollo apresurado y la necesidad de coincidir con el aniversario.

Es una verdadera lástima y tragedia. Desde entonces sí recibimos títulos muy buenos del erizo, como Unleashed, Generations, Colors, Mania y Unleashed. Pero se notó una inseguridad de Sonic Team de donde llevar la saga luego de 2006, por lo que intentaron todo tipo de ideas.

Y es por el fracaso de 2006 y las retrospectivas algo pesimistas de los Adventure que posiblemente nunca tendremos Sonic Advneture 3. Es una verdadera lástima, pero al menos se siguen haciendo buenos juegos de vez en cuando, los viejos títulos no se irán a ningún lado, y los fanáticos hacen lo posible por retomar esta fórmula por sus fangames.

Escrito por  Ignacio Magnacco

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Axel Kicillof lanzó un plan para contener los precios en la provincia de Buenos Aires

El gobernador de la provincia de Buenos Aires, Axel Kicillof, encabezó un acto en Ensenada donde presentó medidas que buscarán calmar la suba de precios en su distrito. 

Las medidas de Kicillof

Las nuevas medidas anunciadas van en cuatro direcciones: fortalecimiento de los mercados bonaerenses, mejora con el acceso a los mercados bonaerenses, beneficios para los consumidores y un programa de relevamiento y fiscalización de precios. 

Para el primer punto, Kicillof señaló que tendrá aportes económicos para el mejoramiento de los mercados, ferias minoristas en 51 establecimientos mayoristas frutihortícolas de 28 municipios. También habrá mercados de productores familiares itinerantes con 112 jornadas semanales de comercialización. 

Sobre la mejora en el acceso a mercados bonaerenses, el gobernador informó la creación de una aplicación Mercados Bonaerenses para localizar los nuevos productos en venta. Y, por ese medio, se dispondrá de 50 micros gratis que transportarán a los consumidores los viernes y sábados al Mercado Central.

Mientras que los beneficios para los consumidores se darán en descuentos con Cuenta DNI del Banco Provincia en cada puesto adherido. Este será durante los viernes y sábados de abril con un 40% de reintegro.

Finalmente, el programa de relevamiento y fiscalización de precios estará ligado al anuncio nacional de congelamiento de precios en cadenas de supermercados y comercios de proximidad. “Vamos a fiscalizar las canastas que establezca el gobierno nacional. Se va a coordinar con la secretaría de Comercio y los municipios la fiscalización efectiva”, señaló Axel Kicillof. 

Con estos anuncios, el mandatario provincial busca contribuir con algunas herramientas para acceder a más productos y con mejores precios. Además, unir a productores con consumidores que están especialmente localizados en el Conurbano. 

Del acto también participaron el intendente de Ensenada, Mario Secco; el secretario de Comercio, Roberto Feletti; el jefe de Gabinete bonaerense, Martin Insaurralde, el ministro de Desarrollo de la Comunidad bonaerense y líder de La Cámpora, Andrés Larroque y el Ministro de Producción de la Provincia, Augusto Costa. 

La palabra de Feletti

El secretario de Comercio, Roberto Feletti elogió las medidas que anunció el gobernador y señaló: “Acá está todo lo bueno, lo que debe ser. Baja intermediación, productor directo al mercado de proximidad, acotar los márgenes de intermediación, menor logística, todo se traduce en alimentos más baratos para el pueblo”.

El gobernador bonaerense por su parte destacó la gestión nacional. Además, finalizó su presentación: “Los instrumentos, herramientas, acuerdos y canastas que llevan adelante el Ministerio de Economía de la Nación y la Secretaría de Comercio Interior son ley en la provincia de Buenos Aires y la vamos a hacer cumplir”. 

Nota por Ayelén Cabrera

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El reclamo del colectivo de cineastas continúa luego de la represión Frente al INCAA

Crisis en el cine nacional: El conflicto por el cine nacional comenzó con la circulación del borrador de un Decreto presidencial, allí se observaban desventajas para las producciones independientes. Uno de los problemas fundamentales que evidenciaba dicho documento era la reducción de los fondos del Estado en las películas. Es por ello que las asociaciones decidieron manifestarse  en contra de una decisión que perjudica al cine independiente. (tema: INCAA reclamo)

En el Instagram oficial del colectivo de cine los profesionales publicaron una carta abierta al Ministro de Cultura, Tristán Bauer. A través de ella reclamaron que se frene el decreto que circuló. Además, pidieron el despido del presidente del Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales (INCAA), Luis Puenzo. “Le solicitamos que pida la renuncia al Señor Luis Puenzo y establezca un diálogo con todo el sector para definir un nuevo rumbo” publicaron.

La continuación del conflicto (tema: INCAA reclamo)

Poco antes de la publicación de la carta abierta convocaron a una marcha frente al INCAA a las 15 horas del lunes. Bajo el lema “están matando el cine” diversos profesionales de las artes audiovisuales compartieron el reclamo y alertaron sobre los peligros del decreto. Durante la marcha se intensificó el conflicto y efectivos de la Policía de la Ciudad detuvieron a varias personas y generaron incidentes.

“Vine a parar la represión y a liberar a los detenidos”, aseguró Bauer, quien se hizo presente luego del polémico enfrentamiento. A través de un comunicado emitido por el Ministerio de Cultura, las autoridades expresaron el repudio al accionar de la Policía de la Ciudad. “Creemos que todos los trabajadores y trabajadoras tienen el pleno derecho a expresar sus reclamos libremente”, afirmaron.

“Aún no me pidieron la renuncia, si me tengo que ir, me iré”, afirmó Luis Puenzo. Aunque circularon versiones sobre un posible pedido de renuncia, hasta el momento, no fue removido de sus funciones. Además, expresó su deseo de seguir al frente del Instituto de Cine. Desde el colectivo de cine se declararon en estado de alerta y anunciaron una nueva marcha el miércoles a las 15 horas si Puenzo no deja su cargo. 

Escrito por Nadia González

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Boxeo internacional: Brian Castaño, a un paso de la gloria

Tras el empate ocurrido aquel 17 de julio de 2021, en tierra estadounidense, Brian Castaño tiene todo preparado para cruzar guantes de boxeo en la revancha ante Jermell Charlo. “El Boxi”, como lo apodan, ya conoce la fecha de la que será la pelea más importante de su carrera.

El evento tendrá lugar el próximo 14 de mayo en Dignity Health Sports Park, California, y le abrirá la oportunidad al boxeador matancero de convertirse en el primer argentino en unificar los 4 cinturones de la división.

La fecha se confirmó una vez que Castaño se recuperó de la lesión en su brazo izquierdo que retrasó la pelea del 19 de marzo hasta la fecha antes dicha. Entonces Castaño tiene un mes para llegar en condiciones a la pelea para arrebatarle los 3 títulos AMB, CMB y FIB con los que cuenta el estadounidense.

Tras la confirmación oficial de la pelea, Castaño se mostró entusiasmado: “Estoy encantado de tener la oportunidad de enfrentarme a Charlo nuevamente por los cuatro títulos. Esto es campeón contra campeón, como debería ser. La primera pelea fue una gran guerra. La revancha no será diferente, pero esta vez no la dejaré en manos de los jueces. Esta es mi meta y lo demostraré”.

Brian Castaño Boxeo

 

El polémico empate


Esta va a ser la segunda vez que el argentino y el norteamericano se vean las caras: la primera vez fue el pasado 17 de julio. Ese día, el enfrentamiento terminó en empate tras un polémico fallo dividido que disgustó no solo al público, sino que a especialistas que consideraban al argentino como amplio ganador.

Las tarjetas de los jurados esa noche dieron como resultados: 114-114 (de Tim Cheatham), 114-113 (Steve Weisfeld) a favor de Castaño, y 117-111 en beneficio para Charlo (Nelson Vázquez).

“El Boxi”, en sus 32 años, tiene una marca de 17 victorias (12 por KO) y solo dos empates. Por parte del estadounidense, de la misma edad tiene el presente récord de 34 triunfos (18 KO), 1 empate y 1 derrota.

Brian Castaño, de la calle al boxeo


Pero la vida de Castaño no siempre fue sencilla: además del cuadrilátero, el joven de Isidro Casanova representa su lado boxeador en todos sus ámbitos de su vida. Su padre fue quien le hizo entender que para ser uno de los mejores hay que sacrificar ciertas cosas.

“Si no fuese por mi papá yo no sería lo que soy hoy en día”, sostuvo. “Yo me enojaba con él porque no me dejaba ir a los bailes o a las jodas del barrio. Capaz me escapaba y me venía a buscar en bicicleta y preguntaba por mí. Me iba rezongando, pero después me puse a pensar y si él no venía a hacer eso, yo no hubiese llegado adonde estoy”

Además, como muchas personas que entrenan profesionalmente boxeo en el país, no alcanza con las peleas para tener un pasar económico estable. Por eso, junto a la constancia en el deporte, Castaño también empezó a valorar el trabajo. Yo era barrendero con mi viejo. Él aparte de laburar con el boxeo se dedicó a barrer las calles. Se la rebuscaba. Yo salí a barrer con él como tres o cuatro años y con eso changueábamos. Ahí aprendí a darle valor a la plata, a cuidar mis pesitos, comprar mis cositas”, recordó.

Brian Castaño: altibajos y carrera en el boxeo


Por otro lado, el 2014 fue la prueba definitiva para este luchador tanto de cuadrilátero como de vida. A dos años de su debut profesional empezó a tener problemas en su salud. Ataques de pánico, ansiedad, problemas cardiacos y respiratorios fueron los síntomas que encendieron las alarmas por colgar los guantes.

“Todo empezó mientras bajaba mucho de peso en poco tiempo para una pelea. Me deshidraté. Fui al hospital. Me agarró miedo y ansiedad. Me hicieron análisis. Estaba todo bien, pero a los días me dicen que tenía un problema en el corazón y que no podía seguir boxeando”, relató.

A pesar de los diagnósticos médicos nunca perdió la esperanza de regresar a hacer lo que le apasionaba. Tras un año colgado y varios estudios psicológicos y cardiorrespiratorios, Castaño alcanzó la habilitación para volver a ponerse los guantes.

Su retorno en 2016 al profesionalismo rompió con toda expectativa. El boxeador cosechó 12 victorias consecutivas y se transformó en campeón mundial al vencer por nocaut al puertorriqueño Emmanuel de Jesús. Además, logró defender el título en tres ocasiones.

Su último título se vio en 2019, cuando se subió al ring para vencer al nigeriano Wate Omotoso y convertirse nuevamente en campeón mundial. Así, también obtuvo el cinturón de los super welter de la OMB, que defenderá en la histórica pelea del próximo 14 de mayo.

Por  Santiago Martínez
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Apertura 2022: Laferrere empató contra Midland

“NO ME ACUERDO”: La campaña contra Alzheimer a la que se sumo Racing y Sigali

¿Qué comemos?: Recetas para Semana Santa

Este año Semana Santa comienza el jueves 14 de abril y se extiende al 17 del mismo mes. Según la Iglesia católica, durante estos días, especialmente el Viernes Santo, no se debe consumir carne roja. Esto es así porque se busca honrar la muerte de Jesús. Por lo tanto, quienes siguen la religión optan por consumir otro tipo de alimentos, como lo es el pescado. Semana Santa Recetas

Algunas de las comidas que se consumen durante estas fechas son la paella, las empanadas de vigilia, la tarta de atún y el mix de fritos; mientras que en los platos dulces encontramos el huevo de pascua y la rosca.

Recetas de Semana Santa: Paella


La paella tiene origen en la actual Comunidad Valenciana. Es un plato hecho a base de arroz. Existen varias recetas para hacer esta comida, pero nosotros les mostraremos una que rinde 12 porciones a continuación.

Paella Receta

Ingredientes:

  • 4 tazas de arroz
  • Calamares (1/2 kilo)
  • Camarones (1/2 kilo)
  • Almejas y mejillones (1/2 kilo)
  • 2 cebollas
  • 2 pimentones rojos
  • 1 cabeza de ajo
  • 2 tazas de arvejas en lata (opcional)
  • Perejil fresco (cantidad necesaria)
  • Aceite de oliva extra virgen
  • Sal y pimienta
  • Colorante amarillo, cúrcuma o hebras de azafrán
  • 1 limón

Elaboración:

Primero se realizará el caldo de la paella que se hará con una cacerola de agua, a la cual se le agregaran algunas de las verduras picadas y se llevará al fuego por 25 minutos. Segundo, limpiamos los calamares, los camarones, los mejillones y las almejas. Tercero, cortamos las cebollas, el ajo y los pimentones. Estos se colocarán en una sartén con un poco de aceite para que se doren unos minutos. Cuarto, agregamos los calamares, los mejillones, los camarones y las almejas para que se doren. Quinto, agregamos el arroz, lo dejamos unos minutos e incorporamos el caldo y el azafrán. Dejamos que hierva por unos 20 minutos e incorporamos las arvejas. Finalmente, este plato se puede servir. 

Recetas de Semana Santa: Empanadas de Vigilia


Las empanadas de vigilia tienen origen español, y están hechas a base de pescado y verduras. A continuación le mostramos una receta que rinde 10 porciones.

Semana Santa Recetas

Ingredientes:

  • 2 cucharadas de aceite
  • 1 cebolla picada
  • 1 morrón rojo picado
  • sal y pimienta al gusto
  • 4 latas de atún
  • 1 tomate triturado
  • 10 tapas de empanadas
  • 1 huevo

Elaboración:

Primero, colocamos en una sartén el aceite, el morrón y la cebolla. Condimentamos con sal y pimienta a gusto. Cocinamos a fuego moderado durante 5 minutos. Segundo, una vez que apagamos el fuego incorporamos el atún y el tomate triturado para mezclarlo. Tercero, dejamos reposar la mezcla y encendemos el horno a 350°F durante 10 minutos. Cuarto, rellenamos las tapas de empanadas y hacemos el repulgue. Quinto, colocamos las empanadas en una bandeja y las pintamos con el huevo batido. Por último, horneamos las empanadas de 15 a 20 minutos o hasta que se doren.

Recetas de Semana Santa: Tarta de atún


La tarta de atún es una versión argentina de lo que se conoce como empanada gallega, que como su nombre lo indica tiene origen en Galicia, España. Existen varias recetas de este plato, pero les mostraremos una.

Tarta Atún Receta

 Ingredientes:

  • 2 cebollas
  • ½ morrón verde
  • ½ morrón rojo
  • 2 Cdas de aceite de oliva
  • Sal y pimienta
  • 2 latas de atún en aceite
  • 2 tapas para pascualina
  • 1 huevo batido, para pincelar.

Elaboración:

Primero, mezclamos la cebolla y los morrones en una sartén con el aceite. Le agregamos sal y pimienta a gusto. Segundo, una vez que está cocido, lo retiramos del fuego. Tercero, agregamos el atún y lo mezclamos con el resto del relleno. Cuarto, en un molde para tarta extendemos la pascualina y lo rellenamos con la mezcla. Quinto, cubrimos con la otra tapa de pascualinas y hacemos el repulgue. Sexto, pincelamos la tarta con el huevo batido y pinchamos la masa con un tenedor. Por último, cocinamos en el horno precalentado a 180°C durante 45 minutos.

Recetas de Semana Santa: Mix de fritos


El mix de fritos consiste en anillos de calamar, cornalitos y langostinos rebozados con harina que luego se freirán. La receta a continuación no tiene una cantidad estipulada de los ingredientes porque depende de lo que cada uno quiera consumir.

Semana Santa Recetas

Ingredientes:

  • Anillos de calamar
  • Langostinos
  • Cornalitos
  • Harina (cantidad necesaria)
  • Sal y pimienta
  • Aceite
  • Ajo y perejil
  • Limones
  • Huevos

Elaboración:

Primero, limpiamos bien el calamar, los langostinos y los cornalitos. Segundo, los sumergimos en jugo de limón con ajo por 30 minutos. Tercero, batimos los huevos con sal, ajo y perejil. Cuarto, sumergimos los anillos de calamar, los langostinos y los cornalitos en la mezcla y lo dejamos reposar en la heladera durante 30 minutos. Quinto, calentamos el aceite a fuego medio en una sartén y esperamos que esté caliente. Sexto, retiramos la mezcla de la heladera y, de a poca cantidad, cocinamos los aros de calamar, los langostinos y los cornalitos hasta que estén dorados. Séptimo, una vez dorados, los colocamos en una placa con papel absorbente. Finalmente, servimos este mix de fritos con gajos de limón.

Recetas de Semana Santa: Lo dulce


No solo en Semana Santa hay comidas saladas muy típicas de la fecha, sino que también se consumen roscas de Pascua y huevos rellenos.

Rosca Pascua Receta

La rosca de Pascua tiene origen en las saturnales, festividad de la antigua Roma que se realizaba en honor de Saturno. Esta comida en forma de anillo está hecha a base de leche, huevo y harina. Se la decora con crema pastelera, cerezas al almíbar y azúcar grana.

El huevo de Pascua se regala el Domingo Santo y surgió como tradición en el siglo IV. En la actualidad existen de varios tamaños e incluso de distinta formas, puede ser ovalado como un huevo o puede ser un conejo. Esta comida está hecha a base de chocolate y se rellena con bombones, confites e incluso juguetitos para los más chicos.

Por Aldana Rueda Campaña

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Realizan hoy un “panazo, verdurazo y chorimóvil” frente a la Sociedad Rural

SEMANA SANTA: ¿Por qué se celebra la Pascua?

Realizan hoy un “panazo, verdurazo y chorimóvil” frente a la Sociedad Rural

Un grupo de organizaciones sociales y políticas anunciaron para hoy un “panazo, verdurazo y chorimóvil” en la sede de la Sociedad Rural Argentina (SRA) como parte de una protesta en rechazo a la “especulación empresaria en los precios de los alimentos”. (tema: panazo)

La jornada de protesta, convocada bajo el lema “Con la comida no se jode”, se desarrollará desde las 10 frente a la sede de la SRA, ubicada en la intersección de las avenidas Santa Fe y Sarmiento, en el barrio porteño de Palermo.

“Vamos a realizar un gran ‘panazo, verdurazo y chorimóvil’ frente a la Rural, donde todos los alimentos se repartirán de manera gratuita a los vecinos que los necesiten”, indicaron a Télam voceros de la organización de la protesta.

La intervención fue organizada por las organizaciones Agrupación 27 de Abril de Panaderos, Movemos, Espacio Puebla, Movimiento Popular Liberación y el Partido Comunista de Caba.

El Frente Germán Abdala, la Organización Cumpas, Movemos el Subte, Abriendo Caminos, Soberana Izquierda Popular, Paritaria Social y Popular, el MTD Aníbal Verón y el Movimiento Territorial Liberación también serán parte también de la actividad.

“Nos volvemos a movilizar porque entendemos que no puede haber empresas y grupos que se enriquezcan y especulen a costa del hambre de nuestro pueblo. Le exigimos a las empresas integrantes de la SRA que retrotraigan sus precios mayoristas a valor de diciembre 2021”, indicaron las organizaciones en un comunicado.

En rechazo a la “especulación empresaria en los precios de los alimentos”, el sector reclama “avanzar en un incremento de las retenciones y control de las exportaciones, y ponemos a disposición al conjunto de nuestras organizaciones para acompañar al Gobierno en esa batalla”.

“No les pedimos que no ganen, les pedimos que ganen menos, para que gane la mesa de alimentos de la gente”, concluyeron.

Kicillof anuncia una serie de herramientas para el acceso a más productos y mejores precios (tema: panazo)

El gobernador de la provincia de Buenos Aires, Axel Kicillof, realizará una serie de anuncios en el Mercado Municipal de Ensenada. Anuncios que tienen el propósito de que la población “acceda a más productos y a mejores precios”. Así fue como lo informaron fuentes oficiales.

El anuncio se realizará a las 16, en el marco de una conferencia de prensa. La misma se llevará a cabo en el predio ubicado en Independencia entre Illia y Ecuador.

Desde el Gobierno bonaerense se detalló que se trata “de un paquete de medidas que intenta aportar algunas herramientas para acceder a más productos y con mejores precios”.

Se especificó que se anunciarán mercados permanentes, ferias itinerantes, descuentos con Cuenta DNI. Además, relevamiento de precios acordados, a partir de políticas impulsadas desde los ministerios de Desarrollo Agrario y de Desarrollo de la Comunidad.

Fuente: Télam

Por Desde Matanza

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Sonic 2 y la enemistad fabricada entre críticos y audiencias

El filme es generalmente muy querido, pero determinadas críticas levantaron respuestas algo exageradas y desesperadas. (tema: Sonic 2 críticos)

La película Sonic 2 se estrenó el anterior jueves y fue todo un éxito comercial, con el primer fin de semana más recaudado de una película basada en un videojuego. Muchos parecen haberla disfrutado, así como yo, cosa detallé en mi reseña.

No obstante, tampoco estamos hablando de positividad universal, ya que del lado de los críticos el filme se orienta más al lado mixto a positivo, en contraste con el rating de casi 100% de aprobación de audiencias en Rotten Tomatoes.

Ante esto, muchos…llamémoslos “fanáticos pasionales” inmediatamente desmerecieron estas reseñas, con una constante acusación de que “no entienden a Sonic” o que “odian la diversión”. Proclaman continuamente que no les importan las críticas mientras simultáneamente llaman la atención de lo “malas” que son.

Más de un par opinaron de este tópico. Sin embargo, creo que yo, como fanático de Sonic desde su infancia, y que también disfrutó de la peli, puedo ofrecer mi perspectiva acerca de los peligros del fanboyismo excesivo.

Siendo justos… (tema: Sonic 2 críticos)

Ok, si vamos a analizar esta temática lo más neutralmente posible, creo que es importante reconocer que parte del escepticismo a los críticos desde los fanáticos de Sonic no viene precisamente de la nada. Sí, todos sabemos que Sonic tuvo algunos lanzamientos algo cuestionables (por no decir muy malos). Pero también es igual de cierto que vimos ciertos escenarios de periodistas dando malas reseñas de los productos o tomar la primera oportunidad para basurear al erizo. 

Recordemos, si no, a la infame reseña de IGN de Sonic Unleashed, que está repleta de rencor hacia el personaje, datos incorrectos, y una constante falta de profesionalismo. Esta no fue la única vez con la editora, lejos de ello. Cuando salió Sonic 4, muchos no estuvieron satisfechos con las físicas, así como la estructura del título, pero los críticos le dieron puntuaciones bastantes positivas.

Y luego tenemos la infame frase de una charla de Game Scoop de IGN: “Sonic nunca fue bueno”. Ahora, sé que esta cita tiene muchos años, estoy seguro de que aquellos que participaron de la conversación se arrepintieron de ello y para nada motivo algún tipo de odio o abuso ante personas de esta índole. Pero en cierta forma refleja perfectamente que Sonic para muchos era visto como un completo chiste, una bolsa de golpes que muchas veces influenció la opinión de estos supuesto profesionales.

Sí, toda reseña al fin del día representa el punto de vista profesional de un individuo o por extensión una revista. Pero eso no quiere decir que no pueda haber argumentos flojos o que dicha crítica no pueda estar mal construida.

Por ende, es (parcialmente) entendible de por qué los fanáticos del erizo son tan defensivos con su saga preferida. Pero, contexto no es lo mismo que excusa.

El “aparente” basureo (tema: Sonic 2 críticos)

Antes de que salga la película, había una impresión de que, más allá de que se reportaron buenas opiniones, se insistía con que los críticos “odiaron” generalmente el filme. Esto usualmente se siguió con el comentario típico de “a quién le importa lo que los críticos piensen de Sonic”, lo cual de manera clara contradice lo que realmente piensan.

Pero ustedes pensarán que dado esto Sonic 2 debe tener una puntuación promedio absolutamente baja, lo más cercano al suelo, ¿no? 

Bueno, si miramos los resultados de los sitios populares, Rotten Tomatoes tiene una puntuación promedio de 66%, en Letterboxd 3.3 de 5, 7.1 en IMDb y 47 en Metacritic (comprendan que puntuaciones de películas en este sitio suelen ser peores que en los otros con casi todo filme).

Esos…no son resultados pésimos. Es más, considérenlo locura, pero los consideraría hasta decentes. Pensé que basado en lo dicho en redes nos encontrábamos con puntuaciones al calibre Morbius. Pero no, Sonic 2 es generalmente percibida como…Ok. No genial, tampoco mala, solo aceptable.

Claro, están aquellos críticos individuales que la consideraron floja o hasta algo mala, y casi nadie de ellos dirá que es una mirada esencial, aunque al fin del día el sentimiento parece ser medianamente positivo.

¡Entonces bien! La peli recibió críticas decentes, nada por lo qué hacerse drama, ¿no?

La controversia fabricada

Lamentablemente, debido a que en la internet mucho es tomado demasiado en serio, el fanatismo por la película llego a niveles tan ridículos que se generó un campo exclusivo en el que cualquiera que no le gustara o diga que tiene varios fallos simplemente es un “hater” o “no sabe divertirse”.

Y quiero recordar una vez más, que ni siquiera me limito a reseñas negativas del filme acá, ¡sino que también se puede aplicar a personas que les gustó! Así, a pesar de decir que la disfrutaron, solo por expresar que piensan que tiene muchos fallos, la perspectiva es automáticamente descartada. Hasta vi casos de personas que dijeron que no la vieron pero que la crítica está mal hecha, sin mencionar otros que expresan “ahora que no te gustó me la arruinaste, ya no me puede gustar”.

Miren, fanáticos, hablando en serio, lo entiendo (un poco). Los últimos lanzamientos del erizo fueron muy difíciles de digerir, Sonic Boom en la Wii U fue un desastre, Forces fue extremadamente decepcionante, y Color Ultimate fue lejos de ser la versión definitiva del juego clásico en su lanzamiento.

Por ende, comprendo cómo están tan eufóricos con que esta película esté siendo muy reconocida y querida, y que genuinamente la disfruten. Créanme, yo salí del cine con una gran sonrisa. Pero eso no excusa este fanboyismo al borde de ser ciego del filme, ni la negación completa a una discusión interesante de sus cualidades como película.

¿Puede haber reseñas negativas de la peli mal escritas? Por supuesto, como con cualquier filme, pero es seguro decir que el problema de los fanáticos no viene con los argumentos y justificaciones de las críticas, sino que solo la puntuación final de por sí.

Además, por esta lógica, también puede haber argumentos a favor de la peli pocos sólidos. Y no, solo porque a la mayoría les gustó no les da validez para desmerecer cualquier opinión distinta.

Para concluir

Como dije antes y en mi editorial, disfruté Sonic 2. Me pareció un filme que, mientras decente a sólida de por sí y no una obra maestra, fue una gran experiencia como fanático del erizo azul.

Pero eso no quiere decir que me vea dedicado a silenciar a cualquiera con el que esté en desacuerdo conmigo. Más de un par le dieron puntuaciones mediocres o bajas, y está bien, es su opinión. Claro, pueden expresarlo de forma buena o mala, pero esa es otra cuestión, y no el verdadero problema de los fanáticos.

Reconoceré esto, algunas (énfasis en la última palabra) reseñas más negativas sí indagaron una buena cantidad en puntos como “me alegra que les haya gustado o la hayan disfrutado, pero no comprendo cómo pueden considerar esto remotamente bueno”, con un tono que suena algo rencoroso y poco profesional. Eso, lo reconoceré, no es precisamente un punto a favor de los críticos.

Pero quiero enfatizar que esto representa la minoría de estas reseñas, y la mayoría se concentra más en la película en sí en vez de sentimiento adversos por la opinión general.

Además, francamente, no hay razón por la que debería presentarse esta constante inseguridad de los fanáticos. Está recaudando mucho dinero y a diferencia de otros tipos de películas con esta recaudación, se acompaña de reseñas generalmente decentes. Muchos los dijeron y es cierto: Este es el mejor momento del erizo azul en muchos años.

Por ende, ¿por qué hacerse drama por aquellas personas que estuvieron en desacuerdo con su opinión positiva? En vez de ello, mejor intercambiar estos puntos de vista y averiguar de donde viene la perspectiva de el/la otro/a. Pero, esto es la internet, y ese no suele ser el caso.

Escrito por  Ignacio Magnacco

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Super Game: El proyecto de Sega que incluirá los NFT 

Desde la compañía quieren expandir los videojuegos más allá de las computadoras o consolas. El vicepresidente de Sega, Shuji Utsumi, dio unas palabras respecto a este nuevo e interesante concepto que tienen en mente. El enfoque principal, es salir del concepto general que se tiene de los videojuegos y poder expandirse más allá de eso. Principalmente, Super Game, incluiría una gran cantidad de títulos para los usuarios como a su vez posibles contenidos adicionales. Entre ellos, los polémicos NFT.  (tema: Super Game)

“Sega ofrece una amplia gama de contenido de juegos, incluido hardware y contenido de arcade, que es posible gracias a su diversa gama de tecnologías” “Hemos definido ‘Super Game’ como el desarrollo de títulos AAA que cruzan la amplia gama de tecnologías de Sega, y apuntaremos a lograr esto en nuestro plan de cinco años”, explicaba Utsumi para distintos medios sobre su plan de “SG”.

En base a estas declaraciones, también se dieron a conocer las características que deberá tener un juego para pertenecer a este proyecto. En primer lugar, tendrá que ser multiplataforma. Es decir, se deberá poder usar en varias consolas a la vez. También, quieren que todos los títulos tengan un lanzamiento mundial en simultáneo y no dividido por regiones. A este último punto se les suma el alcance a distintos idiomas para una mejor accesibilidad. Y, por último, se lo pensara bajo un concepto de AAA. 

Por el momento todo suena de maravilla, teniendo en cuenta que se podrán ver los verdaderos resultados en 5 años. Donde aparecen los No Fungible Tokens es cuando se menciona el desarrollo con nuevas tecnologías. Buscarán desde la empresa, generar extensiones que se sientan naturales con las redes sociales y la reproducción de videos. Aunque ya es sabido por los altos cargos, que esta idea no le ha caído del todo bien a los fanáticos.

El problema de los NFT 

Esta nueva tecnología se volvió muy viral hace poco tiempo. Su principal característica es que funciona como arte virtual el cual uno puede comprarle a los distintos artistas. A su vez, cuando se realizaba la compra, dentro de las bases de datos se generaba un documento en el que remarcaba a este arte como de tu propiedad. Haciendo imposible que alguna persona tenga la misma copia que vos. Aunque estén comprando literalmente el mismo pedazo de imágenes. 

¿Cuáles son los problemas con esta idea? Principalmente, la moneda de cambio. Todo se hace a través de una gran cantidad de criptomonedas. A su vez hay que sumarle que las páginas de compra no son muy seguras. Esto ha hecho que se generen robos millonarios. 

Debido a estas razones es que mucha gente se cuestiona si de verdad se trata de arte. Ya que una vez que una persona compra una pieza, puede empezar a especular con ella y venderla a cifras más altas. Volviéndola simplemente en un fragmento de pixeles con el cual se puede comerciar.

Otro debate que ha surgido gracias a esto es el del apoyo a los artistas. Uno de los principales discursos se centraba en decir que, con esta tecnología, los dibujantes, diseñadores, entre otros, iban a ganar lo que se merecen. Sin embargo, no puede estar más alejado de la realidad. Para publicar una pieza de arte hay que pagar con criptomonedas, lo cual ya es mucho. Luego si el NFT se vende, gran parte de las ganancias se la queda la página de venta. Haciendo que en el peor de los casos no ganes dinero o termines con deudas.

Desde hace bastante y actualmente también, existen muchas formas de apoyar a los creadores de arte que más te gusten. Opciones como paypal, mercado pago, cafecito, patreon y muchas más permiten donar o pagar una cantidad específica de dinero para ayudar a los creadores.

¿Cómo va a proceder Sega? 

Como se mencionó al principio. Desde la empresa saben que esta tecnología no es muy esperada por los fanáticos, por lo que las respuestas serán negativas si se aplican mal. Dependerá mucho de la forma de pago, de la posibilidad de reembolsos y de no provocar accidentalmente o a conciencia un mercado de especulación en donde los jugadores no se ven beneficiados. Por otra parte, no se sabe si Sega será la única permitida para vender estas piezas digitales. O le permitirán a sus fanáticos publicar su propio arte.

Escrito por Federico Galante

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Violación en manada en Chubut: los acusados irán a juicio

La justicia llevará a juicio a los tres jóvenes que fueron acusados de la “violación en manada” a una adolescente de 16 años en Chubut. Meses atrás el fiscal de la causa los había sobreseído justificando su accionar al decir que fue un “desahogo sexual”.

El hecho ocurrió en una fiesta en Playa Unión,  Chubut en 2012. Una adolescente fue violada por tres jóvenes que se aprovecharon de su estado de vulnerabilidad al estar bajo los efectos del consumo de alcohol. Dos de ellos son hijos de reconocidas familias de la política chubutense.

La demanda fue presentada luego de que la adolescente escrachara en las redes sociales en el 2019. En un principio fueron acusados de la “violación en manada” eran seis jóvenes, de los cuales solo tres llegaron a juicio. Luego informó que sufrió amenazas y tuvo que mudarse de su ciudad natal.

Tiempo atrás el fiscal, Fernando Rivarola intentó disminuir el accionar de los jóvenes al decir que no fue violación, sino que fue un “desahogo sexual doloso”. La repercusión en la sociedad no tardó en llegar y provocó una movilización en la fiscalía repudiando el accionar de Rivarola.

“Tu apellido no te salva, tu nombre es: VIOLADOR” eso dice un cartel que sostiene una joven en la marcha luego de la absolución de los acusados por violación. Los tres hijos del poder irán a juicio oral a mediados de año, luego de que el juez resolviera que no hay elementos para sobreseerlos.

El juicio violación en manada: no fue desahogo sexual

A pesar de haber intentado desviar el accionar hacia un acto “natural”, impulsivo y necesario, está claro que fue violación. No es no y no importa la situación o contexto, eso no cambiará. El abuso y la violación jamás se podrán considerar como un desahogo sexual. 

Son muchas mujeres las que sufrieron abuso sexual de parte de un hombre y son ellas las que siempre están en tela de juicio. Se las pone en duda a tal punto que dudan de lo ocurrido, se sienten culpables y sus historias quedan en el anonimato. Sucede lo contrario con los varones, que gracias al pensamiento como el del fiscal quedan impunes.

La sociedad patriarcal atraviesa en todo sentido y ni la justicia queda afuera. Los impuestos, estereotipos y “costumbres” machistas aún siguen muy presentes y arraigas en muchos ciudadanos. El feminismo lucha por derribar estas paredes, por derribar estos estereotipos y conseguir justicia de una vez por todas.

Escrito por Giselle Nuñez Billordo

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MUJERES EN MALVINAS: A 40 años de salvar vidas

Apertura 2022: Laferrere empató contra Midland

Deportivo Laferrere empató de local 1-1 contra Midland por la novena fecha del Apertura. Deportivo Laferrere empató 1-1 contra Midland por la novena fecha del Apertura de la Primera C. El encuentro se disputó a las 19 en el Estadio Ciudad de Laferrere y el árbitro del partido fue Fernando Cruz. (Tema: Laferrere Midland)

El encuentro no tuvo muchas emociones. Esto se debe a que ambos equipos no jugaron bien, tuvieron varios errores en la defensa y a parte no generaron juego ni tampoco tuvieron muchas llegadas al arco. Ambos arqueros, no tuvieron mucho de qué hacer en esta fecha. 

A raíz de esto, en los primeros 45 minutos del partido no hubo un protagonista. Estuvo tan peleado que ninguno de los dos equipos fue superior al otro, esto se debe a que, en lo futbolístico, en la posesión de pelota y en remates estuvieron muy parejos. 

A los 20 y gracias al lateral izquierdo, Siliman, que con un buen remate con la cabeza pudo convertir. El defensor ayudó al equipo a cerrar la primera etapa con una diferencia, a favor, en el marcador. 

Finalmente, si el panorama hubiese sido distinto y terminaba en empate, ninguno podía estar en desacuerdo porque hubiese sido lo más justo. Igualmente, este deporte es Fútbol y no gana quien jugó mejor, sino, quien tuvo suerte para anotar. 

En los segundos 45 no cambió mucho. Midland tuvo un poco más de protagonismo y gracias a varias situaciones creadas, pudo llegar al empate y se llevó un punto importante, ya que jugó de visitante y con un rival directo. 

Este empate no le viene bien a ninguno. Ambos equipos debían luchar por los tres puntos y al empatar en esta fecha, los clubes se sienten preocupados ya que se alejan cada vez más de los puestos de ascenso.

(Tema: Laferrere Midland)

Deportivo Laferrere tratará de mejorar así en la próxima fecha intentaría quedarse con los tres puntos. El sábado 16, los villeros visitarían a Liniers por la jornada 10 del torneo y todo indicaría que se juega a las 15:30.   

Formaciones (Tema: Laferrere Midland)

El conjunto local salió al campo de juego con Morel en el arco, Gutiérrez, Mulazzi, Ortiz y Siliman los tres defensores. En el mediocampo estuvieron Monje, Robledo, Pugh y Vallejos. Luego, en la delantera estuvieron Roseti y Méndez. 

(Tema: Laferrere Midland)

Mientras que el conjunto visitante jugó con Anchoverri en la portería, Sánchez de León, Mendoza, Falabella y Vignati. Los mediocampistas fueron Pepe, Nóbile, Rogoski y Carrizo. Molina y Salvatierra fueron los dos delanteros. 

Tarjetas

A los 26, Gutiérrez recibió la amarilla y es el primer amonestado del equipo local. A los 11 del segundo tiempo, Monje se ganó la tarjeta y jugará condicionado en este segundo tiempo. Ortiz recibió la tarjeta a los 45 minutos del encuentro.

A los 10 minutos del partido, Sánchez de León fue amonestado tras una dura entrada sobre Roseti. Cerca de los 20 del segundo tiempo, el defensor, Mendoza, acompañó a su compañero con las tarjetas. A los 45 Martínez fue amonestado.

Cambios 

Primeros cambios en el conjunto local, a los 29 del segundo tiempo ingresaron Flores y Zarco por Pugh y Robledo. A los 36 ingresó Castro por Méndez. A los 40, Suárez tomó el lugar de Gutiérrez. 

Aunque, el conjunto visitante aprovechó y a los 27 de la segunda mitad realizó su primer cambio, donde Pellegrino ingresó por Rogoski. A los 33, Martínez tomó el lugar de Pepe dentro del campo de juego. 

Jugador del Partido

Si bien, hubo varios jugadores que hicieron un buen partido, es admirable y distinto a lo que juega “el pulga” Roseti. El joven 10 villero, con su gran gambeta, le generó mucho daño a Midland. 

No solo en este partido vemos que el pulga es desequilibrante, desde que arrancó el torneo podemos que es único y que a Lafe le viene muy bien tener un jugador así. Podemos decir que, la mayoría de las jugadas de gol, son provocadas por él. 

Por ende, gracias al partidazo que jugó y a su nivel en el personal como en lo colectivo, pudimos elegirlo como el jugador del partido en esta fecha 9. Su gran juego, su desequilibrio, su pegada, su protagonismo en el juego y su gambeta hicieron que sea el jugador del partido en esta fecha 9. 

Por Lautaro Cantamessa

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