Dead Space 2, 10 años después: Lo que una secuela debería ser

¿Por qué este juego sigue siendo tan bueno y porqué deberías jugarlo a pesar de su edad? Te lo contamos en esta nota.

Escrito por: Ignacio Magnacco | Publicado: 18 de Diciembre de 2021

Dead Space 2 secuela

¿Por qué este juego sigue siendo tan bueno y porqué deberías jugarlo a pesar de su edad? Te lo contamos en esta nota. Nos acercamos al fin del año y a las fiestas. Así que, considerando el anuncio de un remake próximamente, ¿por qué no aprovechar para reseñar lo que considero una de las mejores secuelas de videojuegos que jugué? Dead Space 2 secuela

Contexto Dead Space 2 secuela

Dead Space 2 se lanzó en enero de 2011, un año repleto de lanzamientos destacados, tales como Modern Warfare 3, Uncharted 3, Battlefield 3, Batman Arkham City y Gears of War 3. En fin, más allá de ser los 12 meses del número 3, 2011 se marcó como uno de los mejores años de videojuegos en tiempo reciente. Por ende, Dead Space 2 tenía una competencia dura, incluso si se lanzó en el mes tímido de enero.

El producto tenía un enorme presupuesto detrás de él, mucho más que el primero. Sin mencionar los costos de marketing, ya que EA quería venderlo como el título triple A del que todos deberían hablar, al punto que sacaron un trailer ridículo llamado “Tu madre odia Dead Space 2”, en el que mostraron las escenas más violentas del juego a un conjunto de madres, y mostraron sus reacciones. Fue polémico, y bastante tonto de EA considerando que hablamos de un juego apuntado para adultos, pero dejémoslo ahí.

Detrás de esta obra estaban los genios de Visceral Games (anteriormente EA Redwood Shores), quienes también trabajaron en su precuela en 2008. Sin embargo, Dead Space 2 tomaría una dirección un poco distinta comparado con su predecesor.

El chiste de Aliens está sobre usado Dead Space 2 secuela

El primer Dead Space no era un puro survival horror, ya que tenías una variedad de herramientas y armamento para defenderte, y, además, se vio muy inspirado en Resident Evil 4. Sin embargo, algo que se puede afirmar es que su atmósfera si planeó dar una sensación opresiva, con la tenue iluminación del Ishimura, el movimiento ligeramente incómodo del protagonista, y una progresión más lenta hacia el horror.

Dead Space 2, por su parte, no sigue esta filosofía. Esto no es decir que no intenta dar miedo en ningún momento, los diseños de los necromorfos (los aliens antagonistas) siguen siendo tan repugnantes como siempre, y hay momentos que intentan dar miedo, como el protagonista, Isaac Clarke, al lidiar con los fantasmas de su pasado…literalmente. Sin embargo, estas implementaciones últimamente son mucho más explícitas y, por ende, más exageradas que miedosas.

Dead Space 2 secuela

Este título definitivamente es un action horror, cosa que el primero también apunto, pero ahora va a fondo, con explosiones y ocasionales escenas over the top. Y, aun así, no se siente fuera de lugar. Recordemos, el primero no era una obra en la que estabas indefenso, sin mencionar que personalmente nunca me dio miedo. Lo que hace la secuela es completar ese paso al que el primero ya apuntaba. Además, no es que luchas contra humanos bajo cubierto (sí, esa fue una referencia de Dead Space 3. No, no lo jugué todavía)

Esperen, ¡¿Este juego tiene 10 años?! Dead Space 2 secuela

A pesar de ser un título de 2011 y ser de hace 2 generaciones, Dead Space 2 en ciertos aspectos sorprende tanto como las obras contemporáneas. Para empezar, los necromorfos, así como los efectos de sangre y destripamiento se siguen viendo tan increíbles como lucían en aquel entonces. Seguido a esto, tales gráficos como los del traje se ven mejores que su predecesor, con más detalles en la interfaz de usuario.

Pero lo mejor son sin duda los ambientes. El primer Dead Space se situó exclusivamente en la estación USG Ishimura (salvó la última misión), lo cual, mientras le daba consistencia y familiaridad, lo podía volver un poco repetitivo. 

Esto no es el caso con su secuela. Isaac saltará de localidad a localidad, con cada una viéndose más increíble que la anterior, sobre todo en el momento que salís a explorar el espacio exterior.

Todo sin mencionar que Dead Space 2 tiene un firme objetivo en meterte en su mundo, con todos los elementos de la interfaz siendo parte de los personajes, similar a su predecesor. Pero esta se vez, se agrega que no hay cortes de cámara o fundidos entre niveles. Todo es una experiencia continua sin cortes, salvo una o dos situaciones muy específicas. No hay una cinemática en la que Isaac dice “tenemos que ir a este lugar” y hay un corte de cámara ahí, lo experimentamos todo con él, lo cual le da muchos puntos para meternos en el mundo del videojuego.

Y por supuesto, tenemos las animaciones de muertes, las cuales son incluso más explícitas y brutales que su precuela (y eso es decir mucho). Te enfrentás con criaturas extremadamente peligrosas, y el juego te lo hace saber cada vez que te logran asesinar.

Acá un compilado (ojo, que no es liviano): 

Un loop de combate adictivo

Similar a su predecesor, Dead Sapce 2 consta de matar a los necromorfos, quitándoles sus extremidades en vez de sus cabezas, con ocasionales secciones de gravedad cero. Sin embargo, implementa varios cambios y agrega elementos que son generalmente exitosos. Para empezar, agrega otras variedades de enemigos, tales como unos inspirados en el comportamiento de los velociraptors de Jurassic Park, Otros que escupen ácido que te ralentizan, necromorfos niños y bebes que te lastiman y explotan, respectivamente; y un monstruo gigante que tiene un salto que puede quitar mucha salud.

Por lo general estos son muy buenos, aunque los últimos pueden ser molestos si no los esquivas de antemano, y los que tiran ácido deberían ser prioridad número uno, debido a su ácido. Pero claro, tenemos otras armas para defendernos. Aparte de las del anterior juego, tenemos nuevas, con la más destacada siendo la de jabalín, una que lanza un pico a los enemigos, y después se auto electrocuta.

Dead Space 2 secuela

Y luego, tenemos las secciones de gravedad cero, que son un poco distintas. En el primero, podíamos saltar de superficie a superficie, pero nunca flotar libremente. Esto es algo que Dead Space 2 implementa. Es generalmente más fluido, aunque la cámara puede desorientar un poco por esto. 

Luego tenemos las dificultades. Dead Space 2 tiene fácil, normal, difícil, extremo, e imposible. La última destaca ya que en esta solo te dejar guardar 3 veces en toda la campaña, y si morís, no hay checkpoints, sino que volves al anterior punto de guardado. En mi opinión, normal es entretenido, aunque muy fácil, así que recomendaría difícil si quieren un buen desafío (aunque está bien si prefieren normal), y extremo si se sienten capaces. Actualmente, estoy terminándolo en la última. Imposible es solo para aquellos extremadamente veteranos en el juego.

Oh cierto, este juego tenía DLC y multijugador

Dead Space 2 tuvo una decente cantidad de contenido descargable, como variantes de armas más poderosas, así como lo mismo con armadura. Este fue exclusivo de consolas, pero después se portó a pc. No recomendaría estos ya que de por sí el juego está muy bien balanceado y esto lo rompe demasiado a tu favor, si mencionar otros beneficios del juego de por sí como mejorar tu equipo.

El problema es que, en el caso de la versión de PC, te dan automáticamente todos estos ítems gratuitos, lo cual puede ser muy molesto. Por suerte hay una de dos soluciones: Pueden ignorar todos los ítems que no tengan precio de venta, o pueden descargar un parche no oficial para quitarlos, aunque esta opción no funcionó en mi computadora.

Después tenemos el único DLC de campaña, llamado “Severed”. En este, controlás por 2 capítulos a uno de los protagonistas de Dead Space Extraction, un rail shooter exclusivo de Wii y PS3. Desafortunadamente, este DLC es exclusivo de consolas, por lo que los jugadores de PC están sin suerte. Se podría discutir que esta decisión vino porque los últimos no pudieron jugar Dead Space Extraction, pero no cierra ya que Severed también salió para la Xbox 360. El DLC parece muy bueno, pero si quieren jugarlo y tienen una PC, se quedan sin suerte.

Después está el multijuador, que apuesto que casi todos olvidaron. Básicamente, este fue un intento de Electronic Arts en sacar un multijugador competitivo Deathmach de Dead Space 2, con un grupo controlando a humanos, y el otro a necromorfos. Por lo que investigue, era un poco divertido, pero carente e innecesario comparado con la campaña, y los servidores hoy están muertos. Básicamente, similar a Doom 2016, en la cuestión del multijugador en relación con la campaña.

La narrativa Dead Space 2 secuela

Dead Space 2 se sitúa años después de su predecesor. El protagonista, Isaac Clarke, vivió atormentado con las visiones de su novia Nicole (pareja que anteriormente buscó en el primer título, pero descubrió que se suicidó) en los últimos años. Fue capturado e interrogado acerca de los eventos que ocurrieron en el Ishimura, ya que fue el único sobreviviente.

Tiempo después, al despertar y ser liberado, descubre que, en sus años desde el primer juego, creó otro marcador (estructuras que provocaron que los humanos se conviertan en necromorfos) inconscientemente. Ahora, va a encontrar la manera de escapar de la estación y destruir este marcador. En el proceso, conocerá nuevas caras.

Un cambio notable en el aspecto de trama es que ahora Isaac habla, a diferencia del primero, donde era un protagonista mudo y casi nunca mostraba la cara. Esta fue una implementación polémica en su momento, pero en mi opinión sirve. Dado las constantes visiones de Nicole, agregado al dialogo que hay alrededor de él, tiene sentido esta decisión. Además, el actor de voz es el mismo que hacia los gritos y gruñidos de él en el 1, y hace un trabajo bastante decente. Mi único problema es que el hecho de que ahora hable te hace pensar porque no lo hizo en el 1. Comprendo que en Dead Space 2 ocurren cosas más psicológicamente atormentantes, pero tampoco que lo que ocurrió en el 1 no daba para decir algo.

Pero sigue siendo una queja menor. La narrativa funciona, tiene algunos giros muy buenos, y sólidos arcos. Y el nuevo personaje, Ellie, es un agregado bienvenido al reparto. Es muy habilidosa y dudosa de los demás, pero tiene su lado más sensible, por lo que se vuelve un personaje muy simpático.

¿Dónde jugarlo?

Así que, quedó bastante claro que recomiendo Dead Space 2. Rápidamente se volvió uno de mis juegos favoritos, y con excepción de algunos problemas como el hecho de que no da miedo y ocasionales picos de dificultad, es una experiencia que toda persona debería experimentar.

Por lo que, la pregunta es, ¿cómo se puede jugar? Bueno, hay 3 versiones de Dead Space 2 que son iguales en contenido y formato. Estas son las de PS3, Xbox 360 y PC. Recordemos que este es un videojuego de 2011, por lo que tiene sentido.

Las versiones de consolas son buenas para su época, pero a la vez no envejecieron bien. Corren a la típica resolución de 720p en el mejor de los casos y el framerate puede ser de 30 fotogramas por segundo. O al menos a eso apunta ya que puede haber y hay más de un par de bajones en ciertos casos. Considerando que hablamos de un juego tan frenético como este, eso no es excelente.

No me malinterpreten, las versiones de consolas están bien, más si no tienen otra manera de jugarlo. Pero, honestamente, recomendaría fácilmente la versión de PC. En esta podés correrlo a resoluciones de 1080p, o incluso 1440p y 4K si tu máquina lo soporta. Pero incluso si descartamos esto, Dead Space 2 está muy bien optimizado para su época, por lo que casi cualquier tipo de PC hecha en los últimos 7 años podría correrlo incluso a 60 fps.

Aunque la versión de PC viene con sus problemas. Por una, no activen sincronización vertical dentro del juego, ya que lo limitará a 30 (si quieren usar v sync, actívenlo con el software de su GPU). Luego está el problema de la tienda que ya expliqué, y finalmente un problema que el apuntado con mouse se siente incómodo, por lo que recomiendo instalar este archivo, es extremadamente fácil y les va a mejorar la experiencia. Solo tienen que pegarlo en la carpeta de instalación y ya se implementa:

https://community.pcgamingwiki.com/files/file/976-dead-space-2-mouse-fix/

Con estas excepciones de lado, la versión de PC es la forma definitiva de jugar Dead Space 2. Una pena que no se haya remasterizado para consolas modernas y Switch, pero el tiempo dirá.

Recepción y Legado

A pesar de un poco de escepticismo por su dirección a la acción, Dead Space 2 fue generalmente aclamado por la crítica, y con el tiempo los gamers lo reconocieron como una de las mejores secuelas de videojuegos, sentimiento con el que concuerdo.

Desafortunadamente, del lado financiero no hubo la misma suerte. Según reportes, Dead Space 2 vendió 2 millones de unidades. Ahora, sé que eso suena como mucho, y lo es, especialmente para un título de horror. Pero considerando que EA invirtió millones en este proyecto, así como en marketing, esperaban que venda similar a títulos como Call of Duty o Battlefield, lo cual, por supuesto, no sucedió. Por ende, el juego fue visto como un fracaso comercial según la editora.

Pero a su vez, no se podía esperar mucho más. Recordemos que los títulos de horror no son muy mainstream, y a pesar de que Dead Space 2 es una secuela de un título aclamado, siguió siendo una IP bastante nueva para entonces. Además, al menos que tu nombre sea Resident Evil, no deberías esperar números similares al gran título AAA del año.

Aun así, esto no canceló Dead Space 3, pero sí motivó a EA que tuviese más control de su secuela, lo cual nos trajo… Dead Space 3.

Es una pena, pero a pesar de esto, y de las expectativas de una editora AAA, igual terminamos con Dead Space 2. Una obra excelente que demuestra como debería funcionar una secuela. E incluso 10 años después, Dead Space 2 envejeció bien. En algunos casos, mejor que antes. Mis mayores felicitaciones a todo el equipo de Visceral y esperó que todos hayan conseguido trabajos dignos luego de que EA los cerrara en 2017.

Por ende, con las navidades, y las ofertas inevitables de Steam, ¿por qué no darle un intento a este shooter de acción horror?

Escrito por  Ignacio Magnacco

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