Fortnite Capítulo 3 hizo su transición al nuevo motor gráfico Unreal Engine 5

Este es el primer videojuego en utilizar la nueva versión de, discutiblemente, el motor gráfico más popular.

Escrito por: Ignacio Magnacco | Publicado: 10 de Diciembre de 2021

Fortnite Capítulo 3

Este es el primer videojuego en utilizar la nueva versión de, discutiblemente, el motor gráfico más popular. Fortnite Capítulo 3

Si están relativamente familiarizados con el mundo del gaming, habrán escuchado del nombre “Unreal Engine” en algún momento de sus vidas. ¿Pero qué es esto? Básicamente consta del motor gráfico inicialmente usado exclusivamente para los videojuegos de Epic Games, pero que después se extendió a muchísimas propiedades intelectuales.

Tuvimos 5 versiones de este, con cada una presentándose con el nacimiento de una nueva generación. Les costará creer, pero en una era diferente, Epic Games no era conocida por Fortnite. Y no hablo de Gears of War, sino de Unreal, Unreal Tournament para ser específicos. 

El First Person Shooter Unreal salió en 1998 exclusivamente para PC y exhibió las capacidades tecnológicas del Unreal Engine 1. Pero con Unreal Tournament, FPS multijugador competidor de Quake III Arena, Epic Games entró en el radar de toda la industria gaming.

El resto, como dice la frase, es historia. Y hace poco Epic Games desarrolló la nueva versión de su motor gráfico: Unreal Engine 5. Además, para popularizarlo, anunciaron que su videojuego más popular, Fortnite, cambió a este motor gráfico para su tercer capítulo.

Fortnite Capítulo 3

¿Qué significa esto? Fortnite Capítulo 3

Recordemos que hablamos de un nuevo motor gráfico, y cada uno tiene sus determinadas herramientas, ventajas, desventajas y usabilidades. Como dije anteriormente, cada nueva versión del Unreal Engine significó una nueva versión de consolas. A pesar de que Unreal Engine 1 fue más usado para los juegos de Epic Games y de PC, con su segunda versión se expandió a las consolas de la sexta generación como la PS2 y Xbox, sin mencionar videojuegos de otras compañías también. A pesar de que no se volvió el motor gráfico más popular (ese quizás fue Renderware), definitivamente ganó mucho terreno.

Pero fue con Unreal Engine 3 que este motor gráfico se volvió el rey del título AAA estándar. Era bastante difícil encontrar un videojuego de la era PS3/360 que no tomara provecho de este motor, en parte gracias a su accesibilidad y fácil programación. Incluso juegos de hasta 2019 ocasionalmente lo siguieron usando.

Con la cuarta versión, Epic dio un enfoque en un salto gráfico masivo, pero a su vez con la accesibilidad y fácil programación por el que es conocido. Fortnite fue el ejemplo premium de esto, con ports hasta en la Nintendo Switch y celulares, aunque con sus limitaciones.

Con esto dicho, a pesar de que la decisión de portar Fortnite a este nuevo motor es ambiciosa, podría traer un potencial conflicto a futuro.

¿Y las anteriores consolas? Fortnite Capítulo 3

Seamos sinceros, si Fortnite continúa su popularidad masiva por varios años, es inevitable que, a cierto punto, la PS4, Xbox One y Switch sean dejadas de lado para concentrarse en la nueva generación. Ya vimos esto con casos anteriores como GTA V en la PS3 y 360.

Con eso dicho, consideremos que Unreal Engine 5 es un motor gráfico nuevo, y claramente hecho con la nueva generación en mente, por lo que no es tan fácil de programar para las anteriores generaciones como Unreal Engine 4.

Lo que me refiero es que portar Fortnite a Unreal Engine 5 podría traer menor rendimiento para las consolas viejas a futuro o, en el peor de los casos, cancelarlas. Ahora, personalmente no creo que lo último suceda por unos buenos años, más considerando lo difícil que sigue siendo conseguir una PS5 y Xbox Series X.

Aunque si considero rara la decisión de Epic de ya dar este paso a la siguiente generación. A pesar de que tiene sentido en un sentido tecnológico, considerando que hablamos de un videojuego cuya clave es accesibilidad, esta decisión parece inconveniente.

Con eso dicho, seguimos hablando de un videojuego desarrollado por Epic Games, que claramente quiere decir que sería mejor optimizado para la anterior generación.

Por supuesto, estas son solo suposiciones, pero creo que este es un paso de Epic para recibir con brazos abiertos a la SP5 y Xbox Series X/S. Solo espero que el momento en el que dejen a la PS4, Xbox One y Switch sea lejano y que no sean perjudicadas con esta decisión.

Escrito por  Ignacio Magnacco

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