La titular del Fondo Monetario Internacional (FMI), Kristalina Georgieva, destacó hoy el “avance considerable” logrado con la Argentina. Esto al haber aprobado el organismo la segunda revisión técnica del acuerdo. Adelantó que el año próximo se analizará una posible modificación de las metas para que el país pueda “beneficiarse lo más posible”.
Georgieva se manifestó en estos términos después de la reunión que mantuvo con el presidente Alberto Fernández en el consulado argentino en Nueva York. Esto fue en el marco de las actividades que el primer mandatario desarrolla en esa ciudad, adonde viajó para participar de la 77 Asamblea General de la ONU.
“Debemos analizar el tema de las metas en función del programa, avances y condiciones para su implementación, para que Argentina pueda beneficiarse lo más posible”, expresó la titular del FMI. Esto cuando recibió la consulta sobre si podría haber una revisión el año próximo.
Avance condiserable
Tras considerar que la aprobación de la segunda revisión fue un “avance considerable”, Georgieva expresó su reconocimiento por “la forma muy seria” en la que el ministro de Economía, Sergio Massa, y su equipo “están abordando los desafíos significativos de la Argentina”.
La titular del organismo marcó que se avanza con Argentina en la “estabilización de la economía, así como la atención que se ha venido prestando a las políticas necesarias para hacer frente a la inflación”.
“El foco está puesto en hacer frente a los factores desencadenantes del déficit y los desafíos energéticos”, afirmó.
De la reunión, que empezó a las 11.30 y duró cerca de una hora. Participaron también el canciller Santiago Cafiero; el secretario general de la Presidencia, Julio Vitobello. Además, el embajador en Estados Unidos, Jorge Argüello.
La comitiva se trasladó a pie desde el Hotel Hyatt Park -donde se aloja el Presidente- hasta el Consulado argentino en Nueva York, ubicado a metros en la zona del bajo Manhattan.
En efecto, Argüello destacó en conferencia de prensa posterior que Georgieva tiene una mirada “optimista” sobre la marcha del acuerdo y que incluso destacó ante el Presidente: “Vamos bien”.
Asesinaron a un joven de 28 años de al menos una puñalada en la zona del tórax. Se investiga si fue en el contexto de una disputa entre dos bandas que se dedicaban a la comercialización de droga. Esto fue en la localidad bonaerense de Gregorio de Laferrere, partido de La Matanza. Por lo que el principal sospechoso es un hombre del que se cree que resultó previamente herido de arma de fuego por el hermano de la víctima. Así informaron fuentes policiales y judiciales. (Laferrere joven)
El ataque ocurrió el sábado en el cruce de las calles Zelada y Salvigni, de la mencionada localidad del partido de La Matanza, y la víctima sería Brian Vaquero (28). Según expresaron las fuentes a Télam, el joven resultó gravemente herido de al menos una puñalada con un arma blanca en la zona costal derecha.
Ingresó sin vida
Tras dar aviso a la policía, la víctima fue trasladada al Hospital Teresa Germani de Gregorio de Laferrere, donde ingresó ya fallecido.
El fiscal Federico Medone, a cargo de la Unidad Funcional de Instrucción (UFI) especializada en Homicidios de La Matanza encomendó a los investigadores de la comisaría 1ra. para establecer los motivos del ataque.
De la pesquisa se estableció que el crimen estaría vinculado a una disputa por el territorio de dos bandas que se dedicaban a la comercialización de estupefacientes en el barrio Don Juan, ubicado en la mencionada localidad bonaerense.
Los investigadores indicaron que el presunto autor responde al apodo de “Kapeluz”, y que es vecino del lugar, y se cree que horas antes tuvo un enfrentamiento con el hermano de la víctima, del cual quedó herido de un disparo en una de las piernas.
El hecho quedó caratulado como “homicidio” y los efectivos están abocados la búsqueda de testigos que puedan aportar datos para dar con el principal acusado del crimen.
Almirante Brown empató en el estadio Fragata Presidente Sarmiento 2 a 2 ante Tristán Suarez, para el local convirtieron Gastón Montero y Lautaro Leguizamón. Luego empató con 2 penales Braian Oyola, en el encuentro por fecha 34 de la Primera Nacional.
El equipo de Jorge Benítez sacó un empate de un partido que estaba completamente dominado en el primer tiempo. Estando 2 a 0 arriba, en el segundo empató 2 a 2, 1 penal polémico cobrado por Diego Ceballos que vio mano y el segundo otra mano pero más alevosa.
Con este resultado se hace casi imposible el poder luchar por un puesto en el reducido para ascender a Primera División teniendo en cuenta que quedan 3 fechas por jugarse. Actualmente está en el puesto 20 con 41 puntos, parcialmente a 5 unidades de Chacarita que sería el último que está entrando a disputar la fase de reducido. La próxima jornada deberá viajar a jugar ante San Martín en Tucumán el domingo 25 de Septiembre.
Primer tiempo con dos golazos del mirasol
El partido comenzó con ambos equipos jugando al ataque, el palo por palo primordiaba en los primeros minutos. La primera situación la tuvo Tristán Suarez entrando al área por derecha pero el arquero Nazareno Gatas detuvo el remate. Luego Almirante generó contragolpes por las bandas con José Luis Escurra y Mariano Santiago quefueron aproximaciones.
Pero quien se notaba más su dominio era de Tristán que intentaba más con la pelota y llegaba al arco aún sin generar una situación clara. Los pibes de Almirante presionaban constantemente ante la salida del equipo visitante. La velocidad en los ataques hacía la diferencia.
A los 35 Almirante abrió la cuenta, desde un córner en corto Gastón Scisci tiró el centro desde la izquierda y Gastón Montero de taco conectó convertir un golazo.
Luego de esto el equipo se resguardó unos metros atrás para poder salir de contragolpe. El visitante buscaba el empate con varias situaciones pero se encontraba con Gatas que estaba haciendo un gran trabajo en el arco. Brown presionaba con Lautaro Leguizamon a la cabeza y en el final esta acción tuvo resultado. En los 45 minutos el 9 corrió y le ganó a uno de los defensores que se resbaló teniendo la pelota. Solo contra el arquero se fue pero en lugar de acercarse le pegó casi desde mitad de cancha haciendo su primer gol en la primera de Almirante Brown. El local se fue con un 2 a 0 al vestuario.
Empate polémico e insólito de Almirante
Antes del arranque del segundo tiempo, Jorge Benitez realizó 2 cambios, , ingresaron Aramis Serafini que debutó en el primer equipo y Joaquín Taborda por Ocampo y Escurra. En el transcurso de esta parte del encuentro quién empezó a proponer más fue Suarez que quería empatar el encuentro Almirante estaba metido atrás para salir agazapado en una contra. Los visitantes crearon varias situaciones donde Gatas salvó al equipo con atajadas a veces más difíciles que otras pero siempre bien ubicado.
Otra chance sucedió dentro del área tras un quite a Taborda en la puerta, posteriormente remató el delantero pero Ian Rasso cortó muy bien salvando al equipo. Luego en la siguiente jugada de peligro que fue para Brown, en una contra Taborda se fue mano a mano contra el arquero Correa pero este le atajó el remate.
En la mitad
En la mitad de la segunda etapa, ocurrieron otras dos variantes más, mientras Tristán Suarez tiraba todo lo que tenía en ofensiva. Entraron Dante Perez Lazarte y Norman Díaz por Rasso y Scisci. Perez Lazarte pasó a ser central junto con Cristian Varela y Diaz mediocampista. Además, los pibes que entraban no tenían tanta experiencia como los habituales titulares, por lo tanto se veía que tenían unos cuantos desperfectos en cuanto al posicionamiento y la salida desde abajo. El equipo dirigido por Fabián Nardozza se agrandaba cada vez más y tenía córners, centros como otras chances para convertir.
Además, a los 73 en una pelota en el aire del área mirasol que va a disputar Ángel Stringa con el delantero Villalba, ninguno de los dos cabecea, pica y pega en la mano del 8 del local. El árbitro Diego Ceballos cobró penal para el lechero. Braian Oyola lo cambió por gol pateando a su izquierda mientras que Gatas fue al otro palo. Luego del descuento, se empezó a sentir que los de Nardozza estaban mucho mejor.
Tan solo 3 minutos después en otra disputa en el área del local, otra mano, esta vez de Pérez Lazarte que ocupando espacio, en un lugar inadecuado Ceballos la vio y cobró penal. Otra vez Oyola se hizo cargo y convirtió el empate. Posteriormente a los 74, Benítez hizo el último cambio, Franco Torres por Stringa para darle más ofensiva al juego e ir a buscar el resultado. El presidente se fue insultado por los hinchas y este se los devolvió generando un clima muy tenso en el club.
En el final, fue más Suarez que tuvo la oportunidad de aproximarse a la victoria pero Gatas otra vez evitaba su caida. Por parte de Almirante estuvo muy tibio y nunca pudo crear situaciones claras para volver a ponerse adelante en el resultado.
Formación de los equipos:
Almirante Brown: 1. Nazareno Gatas; 2. Cristian Varela, 4. Facundo Miño, 6. Ian Rasso, 3. Gastón Montero; 5. Guillermo Ocampo, 7. José Luis Escurra, 8. Ángel Stringa, 10. Mariano Santiago; 11. Gastón Scisci y 9. Lautaro Leguizamon.
Suplentes: 12. Manuel Peralta Salinas; 13. Dante Perez Lazarte, 14. Leandro Avalos, 15. Aramis Serafini, 16. Norman Diaz, 17. Brian Medina, 18. Joaquin Taborda, 19. Nicolas Gamarra y 20. Franco Torres.
DT: Jorge Benítez.
Tristán Suarez: 1. Cristian Correa; 5. Mateo Montenegro, 3. Nicolás Pantaleone, 2. Brian Cucco y 4. Mariano Bettini; 7. Emanuel Molina, 11. Braian Oyola, 6. Nahuel Tecilla y 10. Braian Miranda; 9. Nicolás Messiniti y 8. Maximiliano Brambillo.
Deportivo Laferrere jugará hoy 15:30 contra Luján por la fecha 15 del Clausura. Deportivo Laferrere jugará hoy contra Luján por la fecha 15 del torneo Clausura de la Primera C. El partido comenzará 15:30, se jugará en el Estadio 1 de Abril y el árbitro sería Seco.
Gracias a la racha ganadora que tiene Lafe, actualmente se encuentra en la quinta posición con 22 puntos, al igual que Puerto Nuevo. Por otro lado, el local está Nº12 y tiene 19 puntos.
En esta jornada, el conjunto matancero buscaría de todas formas quedarse con los tres puntos y así seguir en los puestos altos de la tabla. El sueño de ascender a la Primera B Metropolitana provocó que los partidos se vivan con tal importancia que parecerían finales.
Por otra parte, cuando se enfrentaron por Apertura, el partido fue cerrado, el villero fue superior, pero no pudo quedarse con el partido. El encuentro terminó en empate y ningún equipo pudo convertir.
En fin, la dupla técnica habría decidido convocar a Morel, Chávez, Ortiz, Mulazzi, Siliman, Rojas, Banegas, Marcich, Robledo, Roseti y James para esta jornada. Monje, Vivas, Palacio, Flores, Soler, Santiago, Rossi, Parisi y Faillace también integrarían esa lista.
Posibles Formaciones
La dupla Moreno – Cafferata tendría pensado que su equipo forme con cuatro defensores, cuatro mediocampistas y dos delanteros (4-4-2). A continuación, nombraremos a los once titulares del verde.
Morel estaría bajo los tres palos; Ortiz, Mulazzi, Banegas y Siliman estarían en la parte de atrás. Monje, Rojas, Vivas y Roseti formarían el medio y la delantera estaría conformada por Parisi y Rossi.
Mientras que, Pablo López, entrenador lujanero, pondría cinco defensores, tres mediocampistas y solo un delantero para enfrentar al villero (5-3-2). A partir de esto, los mencionaremos.
En el arco estaría Caputo sería el arquero; Pineda, Bouvier, Zúccaro, López y Torres serían los defensores. Pérez, Sueldo, Giancovino estarían ubicados en el medio y en la delantera estarían Mendoza y Martín.
Un poco de Jazz, temáticas poderosas y una dirección cohesiva son algunas de las razones principales. ( Halo 3 ODST )
¿Qué es la perfecta atmósfera? Mientras que esta es una pregunta sumamente subjetiva, considero que es aquello que nos brinda sensaciones y sentimientos que más se acercan a los propósitos de la obra y de los artistas detrás de ella, sea a través de su guion, diálogo, pero más frecuentemente, su presentación.
Existen muchos ejemplos en lo que esto no funciona, principalmente porque las distintas piezas funcionan más en distintas partes como en armonía, generando así sentimientos conflictivos.
Y mientras que es cierto que frecuentemente una sólida atmósfera se suele pasar por alto en el ojo público, se muestran cada tanto ejemplos tan fascinantes que nos hacen pensar “qué fue eso?”, y es en este caso que las secuencias de Nueva Mombasa de Halo 3 ODST triunfan sobre mucho del medio e incluso en la cultura popular
Sé que, sobre todo para aquellos más escépticos de los videojuegos, esto sonará hiperbólico, pero esta secuencia del spin-off del Jefe Maestro, y por extensión, el catálogo de Bungie, demuestra por qué este estudio fue uno de los grandes del World-Building, presentación, espectáculo, y belleza.
Una humanidad nunca antes sentida
A diferencia del resto de títulos de la saga, ODST no te pone en control del Jefe Maestro, o de un Spartan (soldados cyborgs como el anterior), o incluso del Inquisidor. No, en vez de esto, controlamos a un grupo de ODST (Orbital Drop Shock Troopers).
Estos forman parte un grupo élite de soldados, pero que ciertamente no poseen las actitudes físicas o resistentes de un Spartan, y por primera vez en la saga somos capaces de contemplar la urgencia de esto. Ya no somos el héroe inbatible y legendario verde, sino parte de un escuadrón experto en una misión sumamente peligrosa, en la que serás forzado a cooperar con tus compañeros para sobrevivir.
Y qué mejor setting que las calles de Nueva Mombasa, ciudad donde se libró la épica batalla entre el jefe Maestro y el Covenant en Halo 2. Excepto que ODST comienza inmediatamente después, con vos contemplando los restos, destrucción, y silencio ensordecedor de la aparente conclusión.
Inmediatamente en sus sinopsis, ODST tiene los ingredientes para formar una atmósfera que no podría diferir más de sus predecesores o contemporáneos. Una que, en vez de proporcionar los sentimientos de empoderamiento y grandiosidad del jefe Maestro, ofrece una combinación fascinante entre amenazante, misteriosa, algo espeluznante, desoladora, pero absolutamente hermosa.
Es aun más notable si venimos de jugar a la segunda entrega de la saga, en la que nuestro anterior protagonista se subió a taques para destruir al Covenant, o hizo explotar a un Scarba por dentro al subirse a él. Y, luego, con ODST, no vemos más que la evidencia y rastros de una guerra inconclusa, una que dejó fuerzas enemigas al planeta, pero no al Spartan que los destruyó.
Traigan el Jazz
En varias entrevistas, el compositor de la saga durante la estadía de Bungie, Martin O´Donell, aclaró que, a pesar de ser más conocido y aclamado por sus composiciones musicales, su posición se extendió a la de director de audio. Y mientras es fácil ignorar los otros elementos del lado auditivo, cuando todos se presentan con orgullo frontalmente, demuestran la importancia de esta aclaración.
Al poner nuestros pies en la tierra, escuchamos los respiros intensos de nuestro soldado, el “novato”, agregado a ocasionales alarmas de autos, comunicados distantes y una banda sonora que pregunta “¿Donde estoy? ¿Y qué pasó acá?” con el tema “The Rookie”.
https://www.youtube.com/watch?v=6qTpwMlqeLU
No obstante, conforme avanza incorpora más elementos leit motiv de la saga, significando que debemos continuar con nuestra misión y averiguar qué sucedió con nuestro equipo. Y es luego de que recuperamos fragmentos de las batallas de ellos que nuestro protagonista mudo reflexiona sobre lo sucedido y mira los efectos de las batallas.
Y es en estos momentos que O´ Donell ofrece algunas de sus piezas más majestuosas de su carrera, sea con la atmósfera de incertidumbre y melancolía con el simple piano de “Neon Night”, o el cautivante saxofón en “Deference of Darkness”.
Son estos aspectos de la presentación que hacen que Halo 3 ODST siga siendo recordado. Incluso si solo compone de elementos de breves descanso entre las grandes batallas. Brinda una sensación de humanidad, fragilidad y fascinación como nunca visto antes o desde entonces.
Oh cierto, esto era un videojuego
Siempre vale recordar que al fin y al cabo este sigue siendo un medio interactivo. Por ende, por tantas fortalezas que pueda poseer la narrativa, setting y presentación. Esto puede hacerse pedazos de no poseer una jugabilidad que refuerce estos elementos.
Y a pesar de que ODST no reinventa la rueda o revoluciona la saga en este aspecto. Sí pone su grano de arena para meterte más en su mundo. Contrario a los dichos de 343 con Halo Infinite. Técnicamente Bungie fue el primero en implementar una clase de mundo abierto con ODST, aunque con un asterisco.
A diferencia del último capítulo del Jefe Maestro, la exploración de ODST carece muchos de los tropos y actividades extra que esperamos con este tipo de mecánica. No tenemos realmente misiones secundarias, solo podemos coleccionar grabaciones de audio. Además, solo tenemos ocasionales tiroteos con el Covenant en la ciudad de Nueva Mombasa.
Entonces, ¿por qué lo pusieron? Bueno, si los desviamos estrictamente de como funciona como mundo abierto, el propósito de Bungie viene por ponernos en el control de la incertidumbre de nuestro protagonista. Esto porque, mientras tenemos cierta linealidad, la exploración nos deja elegir cualquier misión en orden aleatorio. Lo cual también temáticamente se vincula con que somos un soldado regular sin órdenes que nos coordinen.
También que, por lo general las batallas previas de nuestros compañeros se hayan librado en las calles que exploramos ahora nos ayuda a dar una nueva perspectiva en el piso que estamos caminando.
Además, cabe mencionar la mecánica del visor, que nos da iluminación acorde para que podamos ver claramente lo que nos rodea. Menciono esto porque nos da una perspectiva poco acorde a lo que sucede. Al apagarlo, no vemos más que oscuridad total, solo obstaculizada por ocasionales luces de carteleras, o los fuegos de autos destruidos
El mundo abierto no es necesariamente una gran mecánica hablando en términos jugables. Hay una buena cantidad de espacio muerto y no innova tanto como se espera, pero para una expansión independiente de Halo 3, impresiona.
Conclusión
No quiero que se malinterprete, Halo 3 ODST no es mi juego preferido de Halo. De hecho tengo mis problemas con él, sea que sus mecánicas no explotan al máximo las diferencias entre un soldado normal y un Spartan. Su duración breve, la falta de verdadero peligro de sus protagonistas, o ciertas decisiones de diseño.
No obstante, no puedo negar sus espectaculares esfuerzos en venderte la atmósfera de una ciudad luego de una gran guerra. Además, es en estos breves pero importantes momentos que Halo 3 ODST te vende en sus intentos ambiciosos. Es buena parte de la razón por la que sigue siendo recordado con cariño. A pesar de, en su momento, ser visto con desdén por su contenido reducido.
La Justicia rechazó el pedido de excarcelación de Gabriel Nicolás Carrizo. El pedido del cuarto detenido en la causa que investiga el intento de magnicidio contra la vicepresidenta Cristina Fernández de Kirchner. Además, referente del grupo conocido como “la banda de los copitos”, informaron fuentes judiciales.
La medida, que se adoptó a última hora del viernes y trascendió este domingo. La tomó la jueza federal María Eugenia Capuchetti, tras considerar que la liberación del imputado podía poner en riesgo la investigación. Tal como habían opinado el fiscal Carlos Rívolo y la querella que encabeza José Manuel Ubeira.
Presentando su acuerdo
Carrizo, detenido desde el último miércoles, está acusado de haber tomado parte, prestando su acuerdo y cooperación, junto con, cuanto menos, Femando André Sabag Montiel, Brenda Uliarte y Agustina Mariel Díaz. Esto en la planificación del intento premeditado de dar muerte a Cristina Fernández de Kirchner.
La magistrada consideró al justificar su decisión que “para el caso de recuperar su libertad, existen circunstancias fundadas, suficientes y razonables -más allá de la sola contemplación de la escala penal- para considerar que Nicolás Gabriel Carrizo podría entorpecer esta pesquisa y/o frustrar el accionar de la justicia sustrayéndose eventualmente de la misma”
“En definitiva, la situación particular de Nicolás Gabriel Carrizo pone de manifiesto que los denominados riesgos procesales, lejos de conjurarse, se hallan latentes y resulta razonable presuponer la concreción y materialización de los mismos por parte del nombrado”, agregó Capuchetti en su resolución a la que accedió Télam.
Riesgos procesales
Y apuntó: “En virtud de lo expuesto, de conformidad con lo dictaminado por el Ministerio Público Fiscal y la querella y teniendo en cuenta que, de momento, existen riesgos procesales que no pueden ser neutralizados con otros medios de coerción menos lesivos que el encarcelamiento, habré de rechazar la solicitud efectuada”.
La magistrada también señaló que “en atención a las expresiones efectuadas por el imputado al momento de prestar declaración indagatoria” solicitará a la Policía de Seguridad Aeroportuaria “que arbitre los medios necesarios a los efectos de que se le brinde apoyo psicológico”. En el mismo sentido pedirá “que se extremen los recaudos a los efectos de salvaguardar su integridad física, tal como se dispuso oportunamente respecto de los restantes imputados”.
Según se conoció ayer, el supuesto aporte de una pistola distinta a la utilizada en el fallido atentado contra Cristina Fernández de Kirchner y los mensajes en los que se refiere a la planificación del hecho complicaron la situación de Carrizo, sindicado como jefe de “los copitos” en la causa en la que se investiga el intento de magnicidio contra la Vicepresidenta.
“Estuvo muy cerca, falló el arma, no lo entiendo andaba bien”, se lamentó el acusado. Esto en un intercambio de mensaje que tuvo con una persona de su confianza identificada entre sus contactos telefónicos como “Andrea”. Esto según pudo reconstruir Télam de fuentes con acceso a la investigación.
“Esto estaba planificado para dentro de una semana. Hizo todo mal. Es un pelotudo”, escribió en el mismo chat, donde también aseguró: “Mi amigo estuvo a un segundo de convertirse en héroe nacional”.
Este diálogo que llamó la atención de los investigadores ocurrió después del ataque por el que están procesados el agresor Fernando Sabag Montiel y su novia Brenda Uliarte.
Aseguraron que no tenían nada que ver
Carrizo se hizo conocido el día después del atentado fallido cuando se presentó con Brenda Uliarte y los supuestos vendedores de copos de azúcar. Fue en una entrevista que juntos concedieron al noticiero de Telefe. Allí donde aseguraron que estaban recibiendo amenazas y que no tenían nada que ver con lo sucedido.
La última semana, durante su declaración indagatoria, intentó hacer pasar esos mensajes incriminatorios como una broma que le hizo a una persona de su familia.
“Acá es donde le quiero explicar para sacar malos entendidos. Le estaba haciendo una joda a mi hermanastra. Voy a parecer un gil, le estaba haciendo creer que era parte de esto, no fue real”, afirmó ante una pregunta que le hizo la jueza Capuchetti.
“No estaba vinculado con Brenda ni con ‘Nando’ (por Sabag Montiel) y ahora entiendo porque estuve en el calabozo. Por esa mierda que dije, les juro que fue mentira. Me la mande con hacer esa joda, yo siempre jodo así. Yo les quiero decir que, si voy preso por una pelotudez, es que yo me pegó un tiro, yo nunca pensé que esto iba a terminar vinculándome”, continuó hasta romper en llanto.
Tras la reciente promulgación de la ley de Biotecnología moderna y nanotecnología, el gobierno anunció un aumento del presupuesto en el área ¿De cuánto será según el presupuesto 2023?
El gobierno presentó en el Congreso el proyecto de presupuesto 2023, el cuál fue delineado por el ministro de Economía Sergio Massa y su equipo. Teniendo en cuenta las metas pactadas con el FMI para el próximo año, se apuntará a un ordenamiento fiscal para reducir el déficit primario. Recordemos que este último deberá llegar a 1,9 por ciento del PBI, según lo acordado con el organismo internacional. Por otro lado, el proyecto supone 60 por ciento de inflación y un crecimiento del 2 por ciento para el año próximo.
Según lo contemplado en el presupuesto, el gobierno tendrá un gasto total de casi 29 billones de pesos. Específicamente $28.954.031.315.031, teniendo en cuenta los gastos corrientes y los gastos de capital. De ese total, se prevén, para Ciencia y Técnica, $500.921.442.120.
Esto coincide con lo que ya habían anunciado tanto el ministro de Ciencia, Tecnología e Innovación, Daniel Filmus, como el presidente Alberto Fernández. Lo hicieron durante el acto por la promulgación de la Ley de Promoción del Desarrollo y Producción de la Biotecnología Moderna y la Nanotecnología. El presidente explicó que los 500 mil millones representarán el 0,34 por ciento del PBI y defendió la inversión en el área. “Argentina no tiene futuro si no desarrolla la ciencia y la tecnología”, dijo Alberto Fernández.
A su vez, Filmus manifestó que el incremento es “una buena noticia para la comunidad científica pero principalmente para el país”. Y agregó: “no se pueden resolver los problemas de nuestra gente, generar trabajo o incrementar las exportaciones sin el aporte de la ciencia y la tecnología”.
El gasto en ciencia durante años anteriores
Del gasto total contemplado, hay un 0,72 por ciento que representará el gasto que le corresponde al Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación. Entre el gasto corriente y el gasto de capital serán $207.567.294.989. Esto implica un incremento con respecto al presupuesto del año pasado para el Ministerio, que contemplaba un gasto de 118.305 millones de pesos.
En cuanto al área, el presupuesto de este año también implica un aumento con respecto al presentado en 2022. Por aquel entonces, en el proyecto que preparó el ministro de Economía Martín Guzmán, contemplaba un gasto de 218.621 millones de pesos. Si bien aparentan mucha diferencia entre sí, lo cierto es que el aumentó es de 0,03 puntos del PBI. Es decir, en 2022, el gasto en ciencia y técnica representaba el 0,31 por ciento del PBI. Que, a su vez, implicó un aumento de 0,06 puntos con respecto al de 2021.
De todas formas, desde 2019, el presupuesto en esta área viene creciendo. Ese año, el presupuesto fue de 49.053 millones, lo que representaba el 0,22 por ciento del PBI. En 2020, aumentó a 65.595 millones de pesos, que era el 0,24 por ciento del PBI. En 2021, el gasto representaba el 0,25 por ciento del PBI y fue de 116.273 millones de pesos.
El shooter cooperativo de Blizzard cerrará sus servidores para dar paso a la siguiente entrega. OverWatch 2 saldrá el 4 de octubre, 6 años después de la entrega original, ofreciendo nuevos personajes y contenido al videojuego. A partir de una entrevista con el medio especializado EuroGamer, Activision – Blizzard confirmó el día de cierre del online del primer juego.
A partir del 2 de octubre, OverWatch ya no se podrá jugar de ninguna manera. Se apagan de manera definitiva todos los servidores, para que estos pasen a ser utilizados únicamente para OverWatch 2. Desgraciadamente, OW no tiene ningún componente fuera de línea, como un modo historia o un modo cooperativo. Por lo que, literalmente, será injugable.
Esta decisión pareció molestar a muchos fanáticos de la comunidad. Ya que en el momento que se anunció el nuevo título, OW 1 “iba” a ser compatible. Es decir, se podrían jugar partidas entre las dos entregas. Siendo la más nueva una remodelación del juego en sí. Sin embargo, al poco tiempo se supo que y se notó como despacio OW 1 iba muriendo para darle paso a una secuela.
Como forma de despedida, Activision-Blizzard está realizando un evento llamado “Last Chance”. Esto le permite a los jugadores poder tener acceso a las máscaras (cosméticos) de temporadas anteriores para así llevarlos a la nueva entrega el día de salida.
Los cambios que traerá OverWatch 2
A diferencia de su predecesor, OW 2 será un juego free to play. Pasará a este formato acompañado de los clásicos pases de temporada en donde se podrán desbloquear personajes y skins entre otras cosas. Además, eliminará las loot boxes (cajas de botín) para hacer paso a una tienda en donde los jugadores sepan y puedan comprar lo que quieren.
En cuanto a la justificación de Activision-Blizzard para sacar otro juego, fundamentaron la necesidad de mejorar el sistema de juego y los escenarios. Varios personajes fueron creados desde cero y a una gran mayoría se les modificó sus ataques y poderes. Lo más importante es que por equipo, a partir de ahora serán 5 jugadores en vez de 6. Afectando, a propósito, la forma en la que se desarrolla el gameplay.
Almirante Brown jugará hoy a las 15:30 ante Tristán Suarez en el estadio Fragata Presidente Sarmiento por la fecha 34 con el arbitraje de Diego Ceballos, los líneas Walter Ferreyra y Nicolás Rosaminer, más el cuarto árbitro Kevin Alegre. La transmisión será por Tyc Sports Play.
El equipo de Isidro Casanova buscará sumar de a 3 en su estadio ante Tristán Suarez para seguir teniendo chances de entrar al reducido. Luego del empate 1 a 1 ante Agropecuario en Carlos Casares deberá enfrentarse a un rival que está luchando por el descenso. Y en caso de ganarle quedaría a 3 puntos del objetivo que tienen los dirigidos por Jorge “morrón” Benitez.
Almirante recibe a un viejo conocido, Fabián Nardozza
Almirante Brown se enfrentará al Tristan Suarez de Fabián Nardozza, el director técnico que hizo una de las mejores campañas en la historia del club. En el año 2021 lo hizo pelear por el ascenso a la Primera División donde estuvo puntero en gran parte del torneo. Además dirigió este torneo con el aurinegro hasta la fecha 17 cuando se fue del cargo derrotado por 3 a 0 contra Gimnasia y Esgrima de Jujuy.
Luego Nardozza agarró Tristan y se encuentra en el puesto 35 con 27 puntos y por diferencia de gol no está descendiendo. En el torneo tiene 30 goles a favor y 40 en contra, 5 partidos ganados, 12 empatados y 15 perdidos. En los últimos 5 encuentros empató 3 y perdió dos, la fecha anterior igualó 1 a 1 con Villa Dálmine. Como visitante aun no ganó pero igualó en 6 oportunidades y cayó en 10. Los goleadores del equipo son Nicolas Messiniti y Braian Ojeda con 8 goles cada uno.
Por parte de Almirante tiene un presente en el que está en el puesto 22 con 40 puntos, 9 victorias, 13 empates y 10 derrotas, 34 goles a favor y 36 en contra. La jornada anterior empató como visitante 1 a 1 ante Agropecuario, Nazareno Bazán empató para el equipo de Benitez. A falta de 4 fechas para el final buscará sumar la mayor cantidad de puntos para llegar al puesto 13 que lo clasifique al reducido, donde actualmente está Deportivo Riestra con 46 puntos.
En el historial entre ambos jugaron 38 partidos de los cuales Brown ganó 10, Tristán Suarez 13 y empataron 15. En el último encuentro empataron 0 a 0 en Isidro Casanova cuando disputaron el hexagonal final de la Primera B Metropolitana el 4 de Diciembre de 2020.
Además, en lo reciente, Brown no le pudo ganar a Tristán hasta el momento. Para tratar de conseguir los 3 puntos, el equipo saldrá posiblemente con Ramiro Martínez; Cristian Varela o Facundo Miño, Ian Rasso o Christian Moreno, Joel Ghirardello, Ramiro Fernández; Rodrigo Vélez, Leandro Guzmán, Matias Piteo o Patricio Nuñez; Milton Celiz; Florián Monzón y Nazareno Bazán.
El alguna vez pensado exclusivo Next Gen de RE llegará a la veterana de Sony. Pero exploremos por que no será así con la vieja consola de Microsoft. (Resident Evil 4)
No es ningún secreto que, conforme avanzamos en las generaciones de gaming, los títulos modernos tienen cada vez más dificultades a la hora de soltarse de las viejas consolas. Y recientemente vimos uno de los ejemplos más curiosos.
Esto fue porque se reveló que, el algún momento pensado como exclusivo de Next-Gen (o Current-Gen para ser técnicos), Resident Evil 4 Remake, tendrá port de PS4 también. De por sí no es la noticia más llamativa del mundo necesariamente. Pero sí es llamativo el hecho que no se confirmó de un port de Xbox One.
Hasta alrededor de la era de la Playstation, era muy común que, al presentarse la sucesora de la consola actual. La última dejaría de recibir soporte casi inmediatamente.
Esto tuvo un ligero cambio con la Playstation, principalmente a través de videojuegos basados en películas. De deportes o de Tony Hawk Pro Skater hasta alrededor de 2002, 8 años luego de su debut y 2 luego de la PS2. Pero siguió sin ser mucho, aunque llamo la atención para su momento.
Y con la sexta generación esto solo se expandió más, aunque solo con la Playstation 2. Una vez más, constó generalmente de videojuegos licenciados y de deportes, pero los primeros duraron más tiempo, hasta alrededor de 2010, 10 años luego de que iniciara vida, y 4 luego de que se estrenara la PS3.
Pero, incluso con eso, también recibimos ciertos exclusivos o al menos compartidos, como Godo f War II en 2007, Persona 4 en 2008, y ciertos títulos originalmente de PSP como Secret Agent Clank y Motorstorm Arctic Edge.
Todo esto se asumió que ocurrió por circunstancias excepcionales, tales como que la PS2 fue y sigue siendo la consola más vendida de la historia, que la Playstation 3 tuvo un lanzamiento infamemente desastroso, y el crash económico de 2008. Pero solo sería una leve indicación de una tendencia creciente.
Mencionó lo último porque pasó lo mismo a mayor escala con la PS3 y Xbox 360. De hecho, en el primer año de la PS4 y Xbox One, encontrar un título third party que no salga para las primeras era como buscar una aguja en un pajar, salvo exclusivos. Era curioso porque los ports en sí no eran muy buenos, pero seguían siendo en esencia los mismos títulos, solo con peores gráficos, resolución y framerate.
Esto se redujo bastante en 2015 y básicamente murió en 2016 pero fue muy notable.
¿Por qué no saldrá en la Xbox One?
Como acabamos de discutir, la tendencia de ports de Old Gen continuó, y esta vez con la PS4 y Xbox One, con varios títulos populares incluyendo Halo Infinite, Horizon II, Elden Ring, Crisis Core Final Fantasy VII Reunion y Call of Duty Modern Warfare II.
Y en el caso de ser third party, estos ports por default incluyeron siempre ambas consolas, pero esta vez no es así, ¿por qué? Bueno, podemos teorizar algunas razones.
Por una, recordemos que la PS4, como es bien sabido, no solo vendió increíblemente bien, sino que eclipsó completamente a la Xbox One, al punto que la última es generalmente vista como un tropezón en el historial de consolas de Microsoft.
Por otra, la Xbox One es inferior en poder a la PS4. Era la norma que todo título que correría en determinada resolución en la última tendría una inferior en la otra, como 1080p 30 fps en PS4 y 900p 30fps en Xbox One, los números más frecuentes. Y mientras que esa no es una diferencia de poder masiva, sí es inferior.
Y es cierto que existe la Xbox One X, que fue la consola más poderosa de la anterior generación, básicamente el mismo hardware con un GPU muchísimo más potente. Todo esto es cierto, pero no puede existir un título que salga para la X y no para la normal, ya que no es una sucesora.
RE y sus ambiciones de 60 fotogramas por segundo
Desde su incepción la saga de Resident Evil generalmente se mantuvo a apuntar 30 fotogramas por segundo en consola. Esto a cambio de ofrecer ambiciosas metas gráficas, y recibimos el peor trato de esto con Resident Evil 6, que corrió muy por debajo de esa meta en ambos PS3 y Xbox 360.
Pero, con la anterior generación, esto cambió drásticamente gracias al cambio del motor gráfico RE Engine. Se encargaría de todos los títulos de esta saga hasta hoy y también de Devil May Cry 5. Y con esto, todos correrían con un framerate sin techo de 30.
Empezó muy bien con Resident Evil 7 en PS4, pero los remakes del 2 y el 3 ofrecían performance que varias veces bajaba de 60, y podía reducirse tan bajo como poco más alto que 30 en la consola de Sony. Pero por suerte, el port de Resident Evil Village fue mejor, con una resolución de 900p pero más cercano a 60 que los anteriores irónicamente.
Ahora, todo esto fue en la PS4, porque en la Xbox One…fue incluso peor. Ya Resident Evil 7 mostraba más bajones, nunca muy severo, pero sí notable. Y con los remakes, tenerlos ligeramente por arriba de 30 era la norma en la videocasetera. Y mientras que el port de Village también fue mejor que anteriores en performance, no era a 60, más a 45 y la resolución apenas se podía considerar HD.
Conclusión (Resident Evil 4)
Así que, dados estos factores, es fácil de ver como un título como este no se portaría a Xbox One. Ya impresiona que se porte a PS4. Trato de imaginarme si intentarán o hacerlo intentar correr a 60 en la consola con resolución cercana. A 720p, o se rendirán y lo pondrán a 30 y cercano a 1080p.
Es difícil asegurarlo, pero está claro que, más allá de este anuncio, las viejas consolas realmente muestran su edad. Tuvieron un gran historial, y que salgan juegos grandes 10 años después es increíble, pero ya se nota una tendencia menor a hacerlo, y es solo cuestión de tiempo.