A pesar de que, técnicamente, los primeros aparecieron varios años antes, no fue hasta finales de la séptima generación y principios de la octava que realmente se popularizaron los trailers cinemáticos en la industria de videojuegos. Básicamente, consta en mostrar una o un conjunto de cinemáticas que, como mucho, te da una idea de la sinopsis del videojuego (más frecuentemente su narrativa).Gamers adelantos
Francamente, estos tipos de adelantos proporciona poco y nada de información acerca del producto. Recordemos, estamos hablando de videojuegos, un medio interactivo. ¿De qué nos sirve una cinemática sin nada de jugabilidad mostrada? Admitiéndolo, algunas de estas se ven muy lindas y hasta pueden ser muy bien dirigidas. Pero no pertenecen como lo único que debería exponerse de un nuevo videojuego.
Un ejemplo ilustre es “Dead Island”. Su trailer mostraba una familia muerta, pero en una secuencia inversa. O sea, muestra como la hija se transforma en un zombie y causa la muerte de su familia, pero con la secuencia revertida. Esto se complementa con una banda sonora hermosa y visuales muy atractivos. Este adelanto vendió a todos a emocionarse por “Dead Island”. ¿Cuál fue el producto final? Un survival en primera persona con un tono radicalmente distinto y ni una referencia a los eventos del adelanto.
Es muy difícil encontrar a un gamer promedio que les gusten o, más loco aún, prefiera estos trailers cinemáticos. Sin embargo, tengo unas teorías posibles de porqué se siguen presentando y, por más que no nos gusten, van a seguir apareciendo.
Empecemos con la más clara: Adelantos de “gameplay” que muestran jugabilidad y, sobre todo, gráficos no presentes en el juego final, fue algo que apareció varias veces en la industria. Mientras varias veces estos cambios eran para mejorar el videojuego o por cambios creativos en el proceso de desarrollo, muchas otras veces resultó ser porque los gráficos eran demasiado poderosos para el Hardware desarrollado. Por ende, se mostraba jugabilidad “real” para emocionar a los jugadores y generar ventas.
Uno de los ejemplos más conocidos fue el adelanto de “Watch Dogs” de 2012, el cual se ve notablemente mejor que el juego final de 2014. Pero el videojuego que generó una controversia enorme fue, por supuesto, “Aliens Colonial Marines”, o, la gran mentira de Gearbox. Personajes, mecánicas, y, sobre todo, gráficos, que no tuvieron nada que ver con el juego que salió. Y esto fue luego de varias insistencias del presidente de la compañía que “el gameplay mostrado es 100% real”. No solo eso, sino que, en su lanzamiento, fue considerado uno de los peores juegos de la historia, a niveles que causó una demanda a Gearbox y Sega.
A pesar de que tuvimos un par de trailers de gameplays un tanto distintos desde entonces (el peor caso de lejos siendo Cyberpunk 2077), casi nada se comparó al desastre de Gearbox, y sui había algo similar, el título sería muy boicoteado. Sin duda, este fue un momento en el que toda la comunidad decidió frenar esta práctica cuestionable y anticonsumer.
¿Por qué directamente no mostrar el videojuego? Gamers adelantos
Entonces me dirán “ok, eso podría explicar porque prefieren mostrar adelantos cinemáticos, para no mentir. Pero ¿porque, mejor idea, no revelar el título hasta que se pueda mostrar gameplay genuino?”
Sin duda, Aliens Colonial Marines trajo serios cambios a la industria, al punto que ahora se debe mostrar bajo cualquier trailer si es “jugabilidad tomada de Hardware real” o no.
No obstante, la cuestión con decidir no revelar el videojuego es que, es básicamente imposible, por varias razones. Una es que, en la era que vivimos de la internet, casi cualquier cosa puede ser filtrada sin mucho esfuerzo. O sea, de eso se alimenta mucha de la prensa de videojuegos. Y, mientras muchas veces estas filtraciones pueden llegar a ser falsas o parcialmente incorrectas, bastantes otras son verdaderas.
Y estas ocurrencias no les dejan opciones a los desarrolladores, ya que, a este punto, todo el mundo sabe de su producto, lo cual presiona a revelarlo. “¡Pero Oh no! Nuestro videojuego esta incompleto, no podemos poner fecha de lanzamiento y ni siquiera tenemos gameplay capturado todavía, ¿qué hacemos?” Y, helos aquí, los avances cinemáticos.
Por ende, a pesar de que se puede atribuir un poco de culpa a las compañías editoras populares (y con buena razón), la cultura de constantes filtraciones, reportes y rumores también ocasionan esta molestia.
Los videojuegos AAA son cada vez más caros, a niveles titánicos francamente. Debido a esto, se debe generar emoción por el videojuego que saldrá, sin importar en la fase de desarrollo que se encuentren.
Por ello, tuvimos más de un par de videojuegos de los que se mostraron trailers años antes de salir. Llega al punto en el que ciertas empresas admitieron haberlo revelado muy temprano. Recordemos “The Last Guardian”, o “Final Fantasy VII Remake”. El que más sufrí fue “Kingdom Hearts III”, revelado en 2013 y lanzado en 2019, uno puede empezar y terminar el secundario en ese periodo, incluso una carrera universitaria.
Podría seguir por varias páginas. El desarrollo de videojuegos puede ser un proceso largo, pesado, estresante, y hasta trágico ocasionalmente.
Hay que comprender que, mientras los adelantos cinemáticos son una carga para los gamers, también pueden serlo para los desarrolladores. Sea por filtraciones, presiones de editoras populares o la simple necesidad de generar anticipación para asegurar ventas, en algunos sentidos es un caso en el que nadie gana.
Esto no quiere decir que no tengamos derecho a molestarnos por avances cinemáticos. Para nada planteo ahora que “deberíamos agradecer que tengamos adelantos en el primer lugar”. Pero lo que traté de demostrar es que sus causas puede que no se deban a que simplemente nos quieran molestar.
Aunque, que quede claro, que un videojuego tenga trailer cinemático, no quiere decir que vaya a ser un mal título. Algunos buenos ejemplos son “Final Fantasy VII”, “Kingdom Hearts III”, etc.