La historia del hijo de Hades, Zagreus, fue seleccionado como el mejor de todos. Hades, de la desarrolladora “Super Giant Games” fue reconocido como el mejor juego del año en los “Hugo Awards”. Esta premiación está dedicada a reconocer el trabajo de las obras literarias de ciencia ficción o fantasía todos los años. Sin embargo, para el 2021 agregaron la sección de “Mejor videojuego” siendo el primer festival no directamente relacionado con el gaming, en incluir este apartado. Hugo de literatura Hades
J.K. Rowling, Isaac Asimov, James Triptree Jr, Alfred Bester entre otros tuvieron el honor de ser portadores con este galardón. Desde su creación en 1953, 68 escritores recibieron el premio más importante, el de “mejor novela”. Sin embargo, la presencia del gaming marcara un antes y un después. Por el momento, esta inclusión es excepcional, la propia organización no aseguro que la categoría se mantenga en un futuro.
Aunque todo sea muy incierto, hay varios factores que nos permiten mantener la esperanza. Durante los últimos años, estos galardones estuvieron expandiendo sus fronteras. Mejor Fanzine o Mejor Fancast reconocimientos a los mejores podcast de ciencia ficción y fantasía, fueron las nuevas clasificaciones agregadas.

A la par de Hades se encontraban compitiendo dignos adversarios. Entre ellos, Spiritfarer, The Last of Us 2, Animal Crossing: New Horizons, FGinal Fanttasy 7 Remake y Blaseball. Muchos de los mencionados compitieron durante 2020 por el premio a “Juego del Año”, en los Games Awards. En esta salió triunfante The Last Of Us 2 siendo criticado y aclamado por gran parte de la comunidad.
Hades es un Rogue Like (mazmorras generadas aleatoriamente) en el que deberemos de escapar del infierno protagonizando a Zagreus, el hijo del dios de la muerte. “Estoy agradecido de que los premios reconozcan el trabajo en esta categoría, ¡y mucho menos el trabajo que hicimos!”, comentaba en sus redes sociales Greg Kasavin jefe de desarrollo de “Super Giant Games”.
Una discusión que surge siempre es si hay otros elementos además de la diversión en los videojuegos. Específicamente el conflicto de opiniones más común es si estos son arte. Si, la respuesta simple es que hay mucho arte en ellos. La historia, los paisajes, el diseño de los gráficos y la música son elementos que puestos en otras disciplinas serían automáticamente considerados arte.
¿Pero porque no tenerlos en cuenta? Por lo que dije en el párrafo anterior. Generalmente son vistos como fuentes de entretenimiento puro en el cual no existen conceptos o pensamientos plasmados en ellos. La mirada general del publico se fija en los ejemplos mas exitosos y que están hechos para destacar por encima de la competencia. Los AAA, es decir los mas importantes de las empresas siempre tienen una mayor cercanía a las personas ajenas al gaming.
¿Cómo solucionar esto? Justamente con este tipo de premiaciones. No es por generalizar, pero muchos juegos independientes son aquellos que profundizan en estas temáticas. Además de la jugabilidad, cuentan una historia con la música, arte y paisajes. En la mayoría de los casos se busca llegar a explicar o representar problemáticas reales. El reconocimiento por trabajos excelente en jugabilidad y en los elementos ya mencionados pueden despertar el interés en los jugadores en nuevos aspectos de la vida.