El 21 de julio, la desarrolladora rusa, EMIKA_GAMES (que constaba de un solo individuo) lanzó su último título, “Summer of ´58”. La obra recibió críticas bastantes positivas, con 87% de críticas favorables en Steam. Sin embargo, quien creó este título decidió dejar de desarrollar videojuegos. ¿Porqué? En esta nota te lo cuento. desarrolladora indie steam
La política de reembolso de Steam establece que: si compraste un videojuego (sea el que sea) y lo jugaste menos de dos horas o lo tuviste en tu biblioteca, lo podés reembolsar con poca justificación. Pero este individuo no generó ganancias de su creación y fue básicamente forzado a dejar el desarrollo de videojuegos. desarrolladora indie steam
El sistema de reembolso de la plataforma, conceptualmente, es bastante justo y razonable. A través de los años, varios videojuegos con ports problemáticos a PC o simplemente mala calidad aparecieron en la tienda. O simplemente, digamos que el título es bueno, pero no es compatible con tu hardware. Esto hace al sistema de reembolso muy conveniente, y, generalmente, dos horas es un tiempo lo suficientemente reducido para no jugar toda o la mayoría de la obra. desarrolladora indie steam
Seamos sinceros, con la tienda de Steam rellena de títulos hechos con pobrísima calidad, un sistema como este era obligatorio y a cierto punto inevitable. Imaginémonos en los desastres que se metería hoy en día Valve si no se hubiese implementado en 2015, y esto fue luego de años de reclamos, no vino regalado.

Lamentablemente, es de esas historias que uno piensa que nunca van a ocurrir, pero sucedieron. Y en este caso es particularmente deprimente debido a que los títulos publicados fueron de muy alta calidad, según las reseñas escritas.
Que no se malentienda, la culpa de lo pasado es pura y exclusivamente de aquellos que reembolsaron Summer of ´58. El título sale 115 pesos (y ahora tiene un 23% de oferta). Es un precio muy bajo y más que razonable para una obra indie. La avaricia se metió en el cerebro de estos seres que decidieron aprovecharse de un individuo que le puso horas y días y semanas de pasión a sus videojuegos, que fueron muy queridos.
Sé que con lo escrito parezco exagerar, pero es importante destacar el daño que acciones tan menores como estas pueden causar en los diseñadores indie. Si decidieron reembolsar cualquier título por cualquiera de las razones descriptas en el anterior apartado, es completamente comprensible.
Mientras que ya describí que Steam técnicamente no tiene la culpa de esto, eso no quiere decir que no puedan implementar medidas para evitar estas ocurrencias. Una de ellas podría ser dar un trato especial a aquellos desarrolladores independientes, más a aquellos con buena reputación en su reducida comunidad.
Sin embargo, no es tan posible que suceda esto debido al catálogo titánico de videojuegos que hay en la plataforma. Incluso si lo limitamos a la esfera indie, siguen siendo muchísimos.
Ante lo sucedido, el youtuber español, Caith_Sith respondió en un video, que se debería implementar en un sistema automático en el que, si Steam detecta que terminaste el videojuego comprado (a través de un logro, por ejemplo) te quita la opción de reembolsarlo, propuesta con la que concuerdo mucho.
Mientras esto puede ser inconveniente en casos extremadamente específicos, una menor libertad a los consumidores es lo que se necesitaría para no poner en bancarrota a los desarrolladores indie, basado en lo sucedido.
Pero, en definitiva, lo ocurrido con EMIKA_GAMES fue muy triste y debería ser una concientización de que no toda persona que trabaje en un videojuego está hecha de dinero.
Crédito: esta nota se basó en la noticia publicada en Kotaku.com