¿Dead Space necesita un remake?

Su revelación despertó dudas, aquí las razones por las que concuerdo con ellas. ¡Mirá la nota completa!

#Gaming

Escrito por: Ignacio Magnacco | Publicado: 15 de Agosto de 2021

Su revelación despertó dudas, aquí las razones por las que concuerdo con ellas. El mes pasado, en su evento de EA Play, la editora mostró una breve cinemática que confirmó el regreso de “Dead Space”, via remake. Está siendo desarrollado por EA Motive, será exclusivo de Next Gen (o Current Gen según quien se le pregunte) y no tiene fecha aproximada aún.

A pesar de lo poco que se mostró, el reveal fue visto con mucha positividad, fanáticos de la trilogía con ansias de volver a este universo otra vez, así como gamers más jóvenes intrigados por la franquicia. No obstante, incluso en aquel entonces, algunas voces cuestionaron la necesidad de un remake o si de verdad es un movimiento correcto de la compañía, dado su historial.

Al principio las dudas fueron menores, pero conforme pasaron las semanas más personas expresaron su decepción o confusión por la dirección en la que EA tomará esta saga. Desarrollaremos estos escepticismos y porque, en buena parte, tienen sólidos argumentos.

El original no es TAN viejo

Dead Space 1 se lanzó en octubre de 2008, menos de hace 13 años. Mientras es cierto que no quiere decir que fue ayer, sigue sin ser una cantidad tan grande de tiempo para considerar un remake, más cuando Dead Space 3 se lanzó hace 8 años.

En la confirmación del nuevo título, se mencionaron mucho las comparaciones con el Remake de Resident Evil 2. La diferencia es que, en ese caso, fueron casi 21 años de diferencia, y 3 generaciones de consolas después.

Aun así, la cantidad de tiempo no es lo único que determina lo vencido o anticuado que está un producto. Puedo marcar obras mucho más jóvenes que Dead Space que envejecieron mucho peor y se sienten como productos “de su época”. La obra de Redwood Shores no tiene porque verse encasillada en 2008. Sus mecánicas siguen siendo tan frescas como lo fueron en su momento, y sus métodos de evitar elementos “gamey” y matar a los monstruos siguen siendo únicos en su género y gaming en general.

Miremos otro ejemplo de la saga ya mencionada: Resident Evil. El remake del primer juego salió solo 6 años después del original. ¿Entonces, porqué me quejo? Bueno, RE1 Remake es considerado una obra maestra y debatiblemente el mejor de la sga, muchas mejores puntuaciones comparado con el original. ¿Cuál es la diferencia acá? El original Resident Evil salió en la época de la PS1, con modelos de muy pocos polígonos y actuaciones horrendas y algunas mecánicas muy antiguas. Por ende, el salto de la PS1 a la Gamecube fue mucho más notable. Sí, el remake de Dead Space seguramente se vea mucho mejor que el original, pero el último sigue viéndose supremamente bien hoy, más en su versión de pc.

¿Y el equipo original?

Como cualquier fanático de la trilogía sabrá, Dead Space fue desarrollado por Visceral Games (en su momento EA Redwood Shores), y hasta entonces crearon algunos títulos licenciados muy bien recibidos. Pero Dead Space fue la obra que realmente los volvieron populares, en parte ya que se puede ver fácilmente que fue un producto creado con mucho amor y pasión. Esto no es decir que no hubo cambios notables o conceptos eliminados durante la fase de desarrollo, pero no tuvo demasiadas interferencias de EA, en su momento.

A pesar de que Dead Space 2 fue aclamado por fans y críticos, fue una de las primeras indicaciones de las interferencias de la editora, con un modo multijugador deathmatch forzado. Y esto desembocó en Dead Space 3, el cual tiene poco y nada de lo que Visceral Games originalmente planeó, y se volvería uno de los primeros ejemplos de microtransacciones en juegos de precio completo (tendencia que sigue hoy en día).

Visceral Games fue cerrado por EA en octubre de 2017, una pérdida que muchos gamers sintieron. Ahora, con eso dicho, Electronic Arts planea hacer un reboot de una saga que originalmente fue creada por un equipo que la misma compañía cerró…es fácil ver de dónde viene el escepticismo.

Esto no es decir que aquellos que estén emocionados estén equivocados, pero es muy comprensible porque aquellos gamers que jugamos la trilogía en su momento se sienten muy enojados con la editora. Esto no es por criticar a EA Motive, parecen interesados y podrían tener algo prometedor en sus manos.

Áreas en las que podría mejorar

Dead Space sigue siendo un juego excelente hoy en día, lo dije antes y para aquellos que sigan dudosos, recomiendo probarlo, incluso 13 años después. Y por más que encuentre la idea de un remake completamente innecesaria (preferiría una cuarta entrega) hay unas áreas menores en las que podría generar cambios sustanciales, y para mejor.

Para empezar, la obra de 2008 se vio muy comprometida a reducir el HUD lo más posible, no había grandes indicadores de barras de salud o de munición o oxígeno que quedaban fuera de lugar, todo era dentro del mundo y se sintió muy inmersivo. También se veían en las transiciones de cuartos en las misiones, con los ascensores que tardaban en viajar. 

Sin embargo, entre las misiones sí tuvimos pantallas de carga tradicionales, rompiendo un poco esos deseos. Se dice que este remake no tendrá pantallas de carga y este es un aspecto que podría meternos completamente en el mundo y que hagan que la estación de USG Ishimura se sienta como un gran lugar individual.

Seguido a esto, Dead Space apuntó en ser el título más terrorífico y bueno, en mi opinión no lo logró. No es malo el horror y es muy subjetivo, pero fueron por técnicas muy clichés y sobre usadas, como que el necromorfo te salte en tu cara agregado de música absurdamente alta, o que se haga el muerto cuando en realidad no lo está. Dado que es más acción-horror, no quita de la calidad necesariamente. Pero es un elemento que se desperdició de la excelente atmósfera.

En esta área, el remake podría ingeniárselas con otras técnicas de aterrorizar al jugador, mas subversiones, lugares donde no esperes que haya enemigos, etc.

Conclusión

Podría equivocarme, el remake de Dead Space podría ser excelente, incluso mejor que el original, Pero lo dudo. Esto no quiere decir que crea que el título vaya a ser malo, sino innecesario y poco inspirado. El original hizo tantas cosas bien que se me hace que, por lo que sea acreditado el remake, sean por cosas que el original ya hizo. Y aquellas cosas nuevas que se implementen sean vistas como flojas o de sobra.

Aunque, insisto, espero no tener razón. El original es uno de mis juegos favoritos. Le deseo lo mejor a esta saga, pero considerando su liderazgo, no es un panorama tan esperanzador. Con suerte, podremos tener un Dead Space 4 alguna vez.

Escrito por  Ignacio Magnacco

Más notas gamers en Tiempo libre

Videojuegos, un medio efímero

El triunfo de “La Liga de la Justicia de Zack Snyder”

COMPARTIR