¿Qué pasa con los videojuegos basados en películas/series?

Durante varias generaciones, era una costumbre en la industria que con cada película y/o serie popular, se le agregue un videojuego.

#Gaming

Escrito por: Ignacio Magnacco | Publicado: 11 de Agosto de 2021

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 Durante varias generaciones, era una costumbre en la industria que con cada película y/o serie popular, se le agregue un videojuego basado en ellas para generar más ingreso y aumentar el marketing. Estos solían ser populares y comercialmente exitosos, por razones obvias. videojuegos

Sin embargo, durante los años tardíos de la PS3 y Xbox 360 para adelante, estos se volvieron notablemente más escasos. ¿Por qué sucedió esto? ¿Y por qué ya no se pueden comprar oficialmente? Bueno, esto es algo que trataremos de averiguar en esta nota.

No fueron los mejores videojuegos 

A pesar de que en su momento era muy difícil no encontrar a un gamer (especialmente los chicos) que no tenga uno de estos videojuegos, estos a su vez tenían una infama por no ser particularmente recibido. Sí. Estos títulos solían ser la puntería fácil de puntuaciones bajas y críticas duras, con quejas comunes siendo problemas técnicos, duración corta, jugabilidad floja, o simplemente ser injugables en algunas ocasiones.

Estas ocurrencias tenían una causa. Como dije antes, estos productos no fueron comúnmente hechos con fines artísticos, sino como otra promoción de la película o serie que quiere venderte. Por ende, muchas veces se hicieron con pocos recursos o muy poco tiempo disponible. Esto explica porque muchos carecían en comparación con el típico títulos Triple A de su momento.

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Aunque, que no se malentienda. Definitivamente hubo excepciones a esta regla, y bastantes. Como alguien que creció en la generación de la PS2, hay algunos videojuegos de estos que fácilmente puedo denominar mu y divertidos o sólidos: Spiderman 2, los primeros 3 títulos de Harry Potter, The Simpsons Hit & Run, Road Rage, Lord of the Rings The Two Towers, 007 Goldeneye, Wall-E, etc.

No obstante, también hubo bastantes que no fueron muy buenos o simplemente terribles, como The Simpsons Sakteboarding, South Park (1998), 007 Legends, Street Fighter The Movie, Batman Forever, Catwoman, Robocop (2003) y, por supuesto, Superman 64 y Aliens Colonial Marines. Dado los pocos ejemplos que redacté, es fácil ver la infama de este tipo de vidoejuegos.

Aun así, discutiría que los muy buenos ejemplos merecen ser reconocidos, no solo por sus estándares normalmente bajos, sino porque los laburos hechos con pasión se pueden ver y disfrutar inmensamente, a veces, más que los títulos originales.

Las ganancias ya no compensan los costos videojuegos

Como cualquiera que relativamente conozca la industria sabrá, hacer videojuegos es costoso. Siempre lo fue, pero ahora en particular, los precios se incrementaron mucho dado los recursos necesarios, agregado a la inflación en general. Por esto, es bastante clara la diferencia entre una producción Triple A e Indie.

Por ende, videojuegos basados en licencias hechos con no mucho dinero y poco tiempo, con el tiempo, se volvieron una imposibilidad. Esto no es decir que desaparecieron completamente, hay algunos de Ben 10 recientes y de Nickelodeon. Pero, por lo general, suelen ser hechos con presupuestos increíblemente bajos, al punto que perjudica su calidad, o suelen ser obras a las que se les pone mucho tiempo y dinero, ya que se le puede confiar que sea un éxito.

Aunque, en cierta forma, los videojuegos licenciados no se fueron a ningún lado, solo se transportaron a otro formato: el de móviles. Así es, con la popularidad de Smartphones, se volvió un negocio más fácil apuntar a mercado de IOS y Android, con videojuegos que generalmente solo comparten en nombre con su producto original, o son copias de otros títulos de celulares populares. Sin embargo, considerando que muchos gamers hardcore detestan Mobile gaming, admitiré que esto no es lo mismo que videojuegos hechos para consolas y PC.

¿Y dónde están todos estos videojuegos? videojuegos 

Ya propusimos una teoría posible de porque ya no se hacen estos tipos de títulos. Pero, con eso dicho, ¿porque los ya hechos no tienen disponibilidad digital hoy en día en tiendas como Steam, PS Store de la PS3 o Xbox Marketplace de la 360? 

Esta problemática es un poco más compleja. Pero de forma simple: Muchos de estos videojuegos se hicieron en base a una colaboración de la compañía que posee el producto original, como Warner Bros o Paramount, y una editora popular, como Electronic Arts o Activision.

Estas colaboraciones se hacen bajo contratos legales que tienen un tiempo límite. Pasado ese deadline, el contrato se termina y la editora ya no puede vender legalmente estos productos. Esto explica porque muchos videojuegos licenciados que se encontraban en Steam (como los de Transformers y Spider Man) desaparecieron de repente.

Mientras que esto explica y justifica la inhabilidad de consumir legalmente estos productos, sigue siendo una lástima y otro punto menos para la preservación. Más que nada, para aquellos videojuegos que sí valieron la pena.

Aun así, hay alternativas si realmente se quieren jugar estos títulos. Y no me refiero necesariamente a comprarlos usados a un precio gigantescos. Estos métodos alternativos no se mencionarán en esta nota, ya que escapan de la vía legal, pero cualquier gamer promedio (o consumidor en general) sabrá a lo que me refiero. ¿Es ideal? Lejos de ello. Y si estuvieran en Steam, como los juegos de Disney (ya que les pertenecen a ellos) los recomendaría fácilmente por ahí. Pero estos casos son la excepción, y no apoyo que se le quiten opciones al consumidor.

En conclusión

Muchos gamers hardcore dirán: ¿Por qué molestarse con este tema? Y mientras es cierto que muchos de estos juegos, en retrospectiva, no son muy buenos (subjetivamente), siguen formando una parte nuestra historia gaming. Y creo que podemos acordar en que los buenos casi compensan por los decepcionantes (dependiendo de las experiencias de cada uno).

Por ende, preferible utilizar este espacio para recordar nuestros recuerdos con estos videojuegos y quizás rejugar aquellos que disfrutamos aquel entonces, si tenemos los medios para hacerlo. Fueron un producto de su tiempo, y no tan buenos por lo general, pero no fueron olvidados, para bien o mal.

Escrito por  Ignacio Magnacco

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