KULFAS: Oficializaron la renuncia y lo citaron como testigo en la causa por el gasoducto Kirchner

El exministro de Desarrollo Productivo Matías Kulfas será testigo y la cita es el próximo viernes. Será en la causa que investiga supuestas irregularidades en el llamado a licitación para la construcción del gasoducto Néstor Kirchner, en Vaca Muerta. La decisión fue adoptada por el juez federal Daniel Rafecas. Rafecas levantó el secreto de sumario que impuso anoche en la causa. Además, ordenó nuevas medidas de prueba. Entre ellas la citación a Kulfas bajo juramento de verdad para este viernes a las 10. Será de manera presencial en Comodoro Py 2002, informaron a Télam fuentes judiciales.

Para el próximo lunes 13 a las 12, Rafecas convocó también como testigo al exfuncionario de Enarsa Antonio Pronsato. Pronsato  renunció a su cargo al frente de la Unidad Ejecutora del gasoducto Néstor Kirchner en Enarsa, el pasado lunes 30 de mayo. Al mismo tiempo que se conocían las citaciones en la justicia, el CEO del Grupo Techint, Paolo Rocca, aseguró que no hubo “direccionamiento ni corrupción” en la adjudicación. Esto al exponer en las jornadas de la Asociación Empresaria Argentina (AEA) que se desarrollan esta mañana en el hotel Sheraton de Retiro.

¿Cómo sigue? (tema: KULFAS)

En tanto, el martes de la próxima semana se realizará una audiencia con especialistas de cuatro empresas que extraen gas en Vaca Muerta. Serán Pluspetrol, YPF, Tecpetrol y Total Austral. El objetivo es que expliquen al juzgado de Rafecas los “requerimientos técnicos” necesarios para la construcción del gasoducto. Esta audiencia se fijó para ese día a las 10. También será presencial y el objetivo es que expertos que designen las empresas concurran al juzgado. Allí responderán preguntas sobre los requerimientos “técnicos exigidos para la construcción del gasoducto”, explicaron fuentes del caso. Por último, el magistrado envió una nueva orden de presentación a la firma IEASA en busca de información complementaria vinculada a otra licitación para la compra de caños de tuberías en relación a la causa.
El juez recibió ayer de esa empresa estatal, Integración Energética Argentina SA, copias digitales de la licitación que recién comienza y que quedó bajo estudio del magistrado.  Rafecas quedó a cargo de la causa al recibir por sorteo la primera de las tres denuncias que se presentaron en los tribunales federales de Retiro derivadas de la información off the record que tuvo origen en el Ministerio que comandó Kulfas hasta esta semana y vinculado a supuestas irregularidades y direccionamiento del llamado a licitación para la obra.

El contenido del informe en off’ que el viernes último se difundió desde el Ministerio de Desarrollo Productivo con cuestionamientos al proceso licitatorio -que aún está abierto-, fue desmentido por la empresa a través de un comunicado. El sábado, en su respuesta, la empresa estatal Energía Argentina (Ieasa) criticó el ‘off’ de Desarrollo Productivo al considerarlo “una nota carente de conocimiento técnico” y negó que se haya armado “un pliego de licitación a la medida de Techint”, por requerir una chapa con 33 mm de espesor y no de 31 mm.

Precisamente este será uno de los principales puntos en torno al cual el martes próximo girará la audiencia con expertos de las empresas convocada ahora por el juzgado, explicaron fuentes del caso.

Fuente: Télam

Por Desde Matanza

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Alberto Fernández da inicio a las obras que transformarán la Ruta 3 en autopista

Resident Evil 4 vuelve después de muchos años, como un Remake 

Así lo reveló Capcom en la última “State of Play”. Resident Evil 4 es para muchos un antes y un después en la saga. Tanto por cómo fue modificando el concepto de Survival Horror (Terror y supervivencia) respecto de sus entregas anteriores. Y por la huella que dejó en el mundo del gaming. Aunque ha salido en PS2, GameCube, Xbox, Xbox 360, VR y Switch logrando mantenerse con el paso de los años. Debido a esto, Capcom anunció que ya está trabajando hace tiempo en una nueva versión del juego.

Resident Evil 7 Remake, saldrá oficialmente el 4 de marzo de 2023. Estará disponible en PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. Además, se anunció que están trabajando en un proyecto en “PlayStation VR2” el cual no ha sido revelado. Ni se conoce nada al respecto aún. Por su parte, “PlayStation VR2” es el nuevo sistema de realidad virtual creado por Sony. 

Resident Evil 4

Mucho se habló en su momento de si este remake iba a lanzarse o eran simplemente especulaciones de los fanáticos.  Y razones no les faltaban, desde que se actualizó el primer, segundo y tercer juego, los jugadores han quedado fascinados. Siendo Resident Evil 2 Remake el más aclamado hasta el momento. A su vez, una de las pistas de esta noticia es que la versión de PC de RE4 original, fue renombrada. Pasándose a llamar Resident Evil 4 Ultimate HD Edition, el cual recibe mejoras gráficas y la posibilidad de jugarlo a 60 FPS. 

En cuanto a la presentación del juego, a pesar de que sea solo un trailer que confirma la fecha de salida, se pudieron ver unos segundos de Gameplay. Por lo poco apreciado, presenta muchas similitudes gráficas con los últimos dos juegos. RE 7 Y RE 8 Village. 

Capcom busca mantener la esencia 

“Esta vez estamos desarrollando un juego de supervivencia vanguardista adaptado para 2023, pero conservando la esencia del juego original. Queremos que el juego resulte familiar a los seguidores de la serie, pero que a la vez sea una experiencia nueva. Esto se logra replanteando la historia del juego, pero manteniendo la esencia de su desarrollo, modernizando los gráficos y adaptando los controles al estándar actual”, explicaba Capcom luego de la presentación oficial de la fecha de salida del juego.

Esta idea que tiene la compañía se puede apreciar durante el tráiler. Al ver que la posición de la cámara al jugar se mantendrá igual que el original. Es decir, en tercera persona. Ya que esta característica es una de las más habituales en la franquicia. Recién cambiando para las últimas 2 entregas. 

Escrito por Federico Galante

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Retrospectiva: Sonic Forces, ¿fue TAN malo?

Cerca de 5 años después, revisito este título tan infame y reciente en la comunidad de Sonic. 

Piensen en los considerados peores juegos de Sonic. Para los fanáticos, probablemente notarán un patrón: Por lo general estos títulos en cuestión tuvieron una recepción terrible, no solo en los estándares del erizo, sino en gaming en general. Pensemos algunos ejemplos, Sonic 06, Sonic Boom Rise of Lyric, Sonic Genesis, Sonic and The Secret Rings. Básicamente todos estos títulos tuvieron una recepción crítica y de fanáticos predominantemente negativa.

Sin embargo, hay un caso reciente que es fascinante por su excepción: Sonic Forces. Este es un título que visto de un lado crítico e incluso para muchos gamers, es un juego… “mediocre” o “sub regular”, pero perfectamente funcional. Sin embargo, es uno de los videojuegos más odiados hoy en la comunidad de Sonic. Esto, es decir, a pesar de ser generalmente considerado un juego de técnicamente mejor calidad que los otros mencionados, es a la vez quizás menos querido por cierta porción de la fanbase.

¿Por qué es esto? ¿Es de verdad un título que merece tanta infama? ¿Y es TAN MALO? Bueno, lo que obtendrán de mi no será una respuesta definitiva, pero sí con suerte un aporte interesante a la discusión de este videojuego problemático.

Contexto

Es 2016 y la saga de Sonic está en una posición rara. A pesar de reganar mucha de su credibilidad gracias a Colors y Generations en 2010 y 2011 respectivamente, Lost World trajo una recepción mixta de críticos y jugadores. A pesar de esto, tuvo sus fanáticos y defensores y fue como mucho visto como una leve desorientación de parte de Sonic Team.

Luego vino Sonic Boom y…bueno, esos momentos de credibilidad de seguro serán extrañados. Sonic Boom Rise of Lyric fue un desastre por donde se lo mire. No solo fue confirmado como el juego de Sonic con las peores ventas, sino como el peor recibido desde Sonic The Hedgehog 2006, con muchos considerándolo incluso peor.

Si algo se pudo salvar de esta época fueron 2 cosas, 3 si somos optimistas. La primera es que la serie de televisión en la que se basó este videojuego fue de hecho muy buena, una comedia slice of life que integró humor muy inteligente y con excelentes actuaciones. La segunda (y está la debatible) fue que el videojuego de 3DS, Shatterred Crystal recibió marginalmente menos negatividad que el título de Wii U, por lo que recibió una secuela en 2016 que se consideró decente. 

Pero la tercera, es que a pesar de que la reputación del erizo cayó fuerte otra vez, muchos fanáticos se mantuvieron con la esperanza que este solo fue un spin-off fallido, no hecho por Sonic Team. Así, los últimos eventualmente traerían un videojuego principal que nos brindaría la calidad de obras como Colors y Generations.

¡Y ey, se reveló el nuevo juego! Se propuso como uno post apocalíptico en el que controlaríamos tanto a Sonic, como s versión clásica, y nuestro propio avatar. Y la jugabilidad del primero mantendría la jugabilidad de los títulos clásicos mencionados.

Todo sonaba ideal para un título de calidad. Desafortunadamente, lo que recibimos fue Sonic Forces.

Sinopsis

Dicho de una forma extremadamente simple, Sonic trata de detener una invasión de Eggman en la ciudad, pero es atacado por un nuevo ser llamado Infinite. Con el poder del rubí fantasma, logra derrotar al erizo azul sin problema alguno. Eggman controla literalmente todo el mundo y se presume que Sonic está muerto…excepto que no lo está, solo preso. 

Con esto, se uno un nuevo recluta (nuestro avatar) llamado “novato”, quien rescata a Sonic, y ahora ellos, junto a la resistencia liderada por Knuckles deben detener a Eggman e Infinite y poder devolver el mundo a la paz. Oh y Sonic clásico aparece y salva a Tails, ya que supuestamente gracias al poder del Rubí Fantasma pudo trasladarse de Sonic Mania a Forces.

Narrativa

Todo lo que describí toma lugar en aproximadamente la primera media hora del juego, y es tan caótico como se percibe. Es difícil saber por donde empezar, incluso sin hablar de spoilers. Forces se siente como un título que “dice” ser más serio para complacer a los fanáticos de la era de Sonic Adventure 1 y 2, pero no es genuino y lo hace a medias como mucho.

Se nos implica que Sonic está MUERTO, y literalmente a la siguiente escena que dicen esto dicen que está vivo pero que fue TORTURADO POR MESES. Pero cuando lo vemos preso, se porta y ve igual de siempre. También se infiere que Tails se volvió loco por la supuesta muerte de Sonic, pero lo vemos y…está igual.

Esto sin mencionar a Eggman. Tomó el mundo y dice ser más amenazante, pero se comporta exactamente igual de chistoso que en los anteriores títulos. Y la resistencia en sí no aporta nada a la trama, solo son los personajes secundarios que conocemos, pero se siente que no contribuyen significativamente a esta guerra, y que los únicos que los hacen son los 2 Sonics y nuestro avatar.

Y Infinite, qué decir, un villano que aporta poco y nada a la saga de Sonic por decir las líneas más estereotipadas de antagonista, y un trasfondo poco desarrollado.

Miren, no digo que este juego debería ser de rating para mayores de 18 o algo ridículo como eso, sino miren Shadow The Hedgehog. Pero a su vez, existen mejores ejemplos de esta clase de tono ejecutado bien. El guion de Sonic Adventure 2 tiene sus problemas, y serios, pero el tono en sí no es uno de ellos, y la pasión claramente estaba ahí. 

Forces casi se siente como un título que forzadamente trata de adaptar el guion orientado a comedia de anteriores títulos a uno serio. Y eso es porque es exactamente eso, ya que los guionistas son los mismos que los de Colors, Generations y Lost World, historias extremadamente ligeras de tono y muy orientadas a chistes para niños.

Gráficos

Le daré algo de crédito a Sonic Forces en este aspecto: el juego está generalmente muy bien optimizado en sus plataformas. Utiliza una versión actualizada del Hedgehog Engine, motor gráfico que en sus orígenes con Sonic Unleashed era hermoso de ver, pero corría horrible en las consolas. Esto mejoró mucho con Generations y para Forces no puedo decir que haya notado tantos problemas de rendimiento.

Con eso dicho, debo ser sincero, no creo que Forces se vea tan bien. No me malinterpreten, no se ve “mal”, los modelos están a la altura, las animaciones en las cinemáticas también (aunque se omiten muchas durante la jugabilidad) y ciertos detalles ambientales como el pasto en particular si se ven notablemente mejores.

Pero aparte de eso, Forces en más de un par de sentidos se siente como un videojuego que no dio ese verdadero salto gráfico “Next Gen”. Reconozco que conforme avanzamos cada generación, esto se vuelve más sutil, pero al menos podemos acordar que un juego de una misma saga de 2013 probablemente no se verá igual que uno de 4 años después.

Pero Forces no se percibe como uno que sorprende para los estándares de 2017, o incluso unos años antes, y esto es algo con lo que otros desacuerdan, pero no puedo verlo. Además, de un lado artístico, obras como Generations y Unleashed envejecieron mejor en mi opinión, dada una visión consistente en el proyecto y más colores presentes.

Una vez más quiero recordar, Forces no se ve mal, se ve ok para su época, pero no es más que eso, adecuado, cumple su trabajo, está muy bien optimizado, pero no mucho más.

Banda Sonora

Todo lo que dije hasta ahora es generalmente acordado por la fanbase, pero probablemente lo más polémico de este título es su Soundtrack. Hay gente de dos extremos, sea amor u odio. En mi caso diré algo que enojará a ambos lados: El soundtrack de Sonic Forces es probablemente mi favorito en un juego principal (sin contar Mania) desde Sonic Unleashed, pero NO es el mejor.

Déjenme explicar: Desde el lanzamiento del último, Tomoya Ohtani se encargó de componer la banda sonora de todos los títulos principales. Y su primer laburo, Sonic Unleashed, es quizás mi soundtrack favorito de Sonic y uno de mis favoritos en gaming en general.

Desde entonces, tanto Colors y Generations tuvieron bandas sonoras muy sólidas. Pero el último constó más de remixes de temas clásicos, y el primero fueron piezas orquestales que, mientras hermosas, se me sintieron algo repetitivas. 

Y luego está el de Forces, que es probablemente el más experimental de Ohtani con mucha diferencia. Este representa una combinación de diversos géneros. Los niveles de Sonic moderno presentan piezas que combinan la orquesta conocida combinada con guitarras. Los del avatar presentan todos tipos de géneros, pero con un uso predominante de beats trap y vocales. Y los de Sonic Clásico tratan de emular el sonido de juegos de Genesis…pero fallan estrepitosamente, lo siento Ohtani.

Esto sin mencionar los temas de jefes que utilizan mucho dub step lo crean o no, y se me hacen muy pegadizos. Y por supuesto, el tema de Infinite, simplemente una joya de Metal Cheesy y Butt Rock que es básicamente perfecto para una saga como esta, el personaje me da igual pero su tema principal es perfección, y muchos acuerdan conmigo.

Así que, como pueden ver, Forces es algo caótico en su banda sonora, pero también es divertido. No es de calidad prestigiosa como Unleashed, ni tiene la consistencia de Colors y Generations, y esos temas de Sonic Clásico son generalmente muy malos. Pero su variedad lo mantiene constantemente fresco y demanda tu atención, lo encontré muy entretenido.

Oh, y el tema Fist Bump es decente de por sí, pero la frecuencia con lo que lo ponen en el juego va a hacer que lo odien.

Jugabilidad y control

El hecho que haya escrito todo esto y recién ahora haya llegado a la jugabilidad es una locura. Pero, en fin, Sonic Forces sorpresivamente no es muy complicado de explicar de un lado mecánico, se divide en 3 estilos.

Sonic moderno utiliza la misma jugabilidad que Colors y Generations, con el uso del turbo, homing attack y doble salto, y alternación entre secciones 2D y 3D, al menos en teoría. Sonic clásico funciona exactamente como esperás, aunque ahora también tenemos el drop dash de Sonic Mania. Finalmente, el avatar funciona en muchos sentidos exactamente igual a Sonic Moderno, con las únicas diferencias que no tiene turbo, tiene un gancho automático, y una “wispon” con la que podemos destruir a nuestros enemigos con el gatillo derecho.

Esa es la jugabilidad resumida, y a pesar de parecer difícil de arruinarla, hay bastantes problemas. Por una, las físicas y movimiento se sienten muy incorrectos. Los 3 personajes comenzarán caminando lentamente por unos segundos, y luego repentinamente irán a alta velocidad con la misma instantaneidad que un chasquido de dedos. Esto puede ser realmente problemático para las secciones de plataformeo precisas, especialmente del lado de Sonic clásico.

Anteriores videojuegos hicieron esto mucho mejor, con un movimiento natural. Rápido, pero te ganabas esa velocidad, y a pesar de que los personajes eran muy veloces, también eran fluidos. No es el caso acá. Una vez que llegan a esa gran velocidad, se sienten increíblemente duros para cambiar de dirección.

No me malinterpreten, funciona, pero es una experiencia notablemente inferior a anteriores esfuerzos. 

Diseño de niveles

Lo que no ayuda tampoco es su diseño de niveles. Las secciones de 3D varias a veces se sienten tan simples como ir en una sola dirección como un pasillo y mantener apretado el botón de turbo. Y mientras que las secciones de 2D tienen algo más de creatividad y desafío, se ven perjudicadas una vez más por las físicas.

Y ahora llegamos a otra cuestión polémica: la duración de los niveles. Ya muchos lo mencionaron, pero un nivel promedio de Sonic Forces te puede tomar menos de 2 minutos terminarlo, y esto sin dominarlo. En principio la idea de niveles cortos no es una que me moleste mucho. El problema es que en ese poco tiempo estos segmentos son poco memorables y excesivamente simples.

Además, está el hecho de que sean tan cortos te quitan motivación de dominarlos. Hay 30 de estos niveles, pero con todos con esta duración tan abreviada, es un caso ilustre que calidad no iguala cantidad. Si no, miren niveles como los de Sonic Unleashed o Generations. Sí, fueron muchos menos, pero los recordás (para mejor o peor). Carajo, hasta los de Sonic 06 son más memorables, a pesar de ser técnicamente mucho peores. Muchos de los niveles de Forces se sienten combinados unos con los otros.

Una vez más, no digo que los niveles sean horribles. Son funcionales, regulares, no más que eso. Pero es extremadamente decepcionante viniendo de una saga que destacó en su variedad temática y niveles frescos (por más que muchos no fueron buenos en realidad). Y Forces probablemente constituye la selección de niveles más olvidable de todos los juegos de Sonic principales.

El avatar

Como dije antes, uno de los personajes clave de Forces es nuestro avatar. Este tiene muchas opciones personalizables y le tengo que dar crédito a Sonic Team por no monetizar ninguno de estos cosméticos (incluso si es molesto no poder saltar los montones que recibís al final de cada nivel).

Aunque en lo que respecta a su jugabilidad, es lejos de ser destacable. Es básicamente un clon de Sonic moderno, con las únicas diferencias notables siendo que en vez de usar el homing attack destuis a los enemigos con la wispon con el gatillo derecho, y los poderes exclusivos del wispon, como el wisp de fuego que te deja temporalmente saltar rebotar sin parar.

No es malo, pero solo está ahí, jugablemente no aporta nada sustancial, y las secciones de usar el gancho (así como los quick time eventis en general) se sienten como puro relleno. La opción de tener nuestro propio avatar en el juego es muy buena conceptualmente, y Sonic Team claramente escuchó a la fanbase y su fanatismo de los OCs, pero no se expande más allá de la idea.

Episodio Shadow y jefes

Sonic Forces recibió un mini dlc gratuito llamado episodio Shadow, que consta de una precuela de 3 niveles en los que se “explican” los orígenes de Infinite, así como la forma en la que intervino el erizo negro.

A pesar de que lamentablemente los niveles son igual de cortos que los del juego principal, y el origen del villano es patético, de hecho, encontré estos 3 niveles entretenidos, en parte porque tienen más desafío y diseño de niveles con mayor creatividad. No son geniales, ciertamente no comparado con los de Generations, pero son divertidos. Y lo mejor, luego de probar este DLC podés usar a Shadow en todo nivel de Sonic Moderno de Sonic Forces. Es básicamente un re-skin de Sonic, pero la intención es buena.

Y por otro lado, los jefes de Sonic Forces son de mixta calidad. Son 3, uno por cada personaje, dos con Sonic y el avatar, y uno final que usa a los 3. Mientras que el primero de Infinite, así como Metal Sonic son demasiado fáciles, los otros son más divertidos y desafiantes.

Duración y contenido extra

Entre que mencioné que hay 30 niveles, y que por promedio duran menos de 2 minutos, probablemente ya dedujeron que Sonic Forces no es un juego largo. Y tendrían razón, dura menos de 4 horas, volviéndolo uno de los más cortos. De por sí eso no es malo, después de todo, vimos las consecuencias de que suceda lo contrario. Pero dado que el contenido dentro del juego no es precisamente memorable, deja una sensación algo vacía.

Hay algunos niveles extra para variar y estos son decentes, pero no hay mucho más salvo eso, más cosméticos para el avatar, anillos rojos (que no desbloquean nada), conseguir rangos S (que es excesivamente fácil), y usar Super Sonic (que originalmente era DLC pago, pero dado la obvia controversia que causó es gratuito ahora).

Plataformas

En mi caso, jugué Sonic Forces en PC, y con la aclaración de que lo jugué años después de su lanzamiento, me encontré con un port muy bien optimizado. GPUs de gama excesivamente baja lo van a poder correr sin problemas a 60 fotogramas por segundo, tiene una variedad decente de opciones gráficas y no me encontré con problemas mayores, salvo que implementa el infame Denuvo DRM.

Ahora, las otras consolas son un caso raro. Basándome en el análisis de Digital Foundry, ambas la PS4 y PS4 Pro corren el juego a nativo 1080p a 60 fps, sin mejoras para la Pro a pesar de aclarar que sí las tiene.

Por su parte la versión de Xbox One lo corre a una resolución inferior de 720p. Por otro, la de Xbox One X corre algunos iveles a 4K y otros a 1080p por razones que desconozco completamente.

Ahora, todas estas versiones son bastante competentes a un nivel técnico para jugar Forces a 1080p. Salvo la de Xbox One, aunque no recomendaría la de X para 4K, dada su resolución indecisa.

Pero la de Switch es peor. Corre máximo a la misma que la de Xbox One, pero solo a 30 fps, que es drásticamente inferior. Y esto es de destacar ya que Forces ni siquiera se ve tan bien para justificar tremendo sacrificio al framerate, sobre todo comparado a videojuegos como Mario Odyssey.

Pero en general, ninguna de estas versiones es terrible, pero la de Xbox One y en especial la de Switch REALMENTE no se deberían considerar salvo que sea la única consola que tengan y desesperadamente quieran jugar Forces, sea por la razón que sea.

Veredicto

Miren, se que soné muy negativo en esta nota, y es cierto. Aunque que no se malinterprete, Sonic Forces no es un juego terrible. Obras como 06, Boom y Shadow the Hedgehog son técnica y notablemente peores juegos que Forces.

Pero la diferencia, y una de las razones por las que Forces recibe tanto odio (a veces más) es que esos títulos al menos tenían cierta identidad. Querían probar cosas nuevas, experimentar. Fracasaron, estrepitosamente, pero al menos conceptualmente podés ver un buenos y únicos juego.

Con Forces consta de retomar ideas viejas por nostalgia sin comprometerse al máximo. Es en muchos sentidos los juegos anteriores pero peor hecho, dando a un título repleto de decepciones y vacío en sustancia.

Tiene algunos elementos muy buenos y hasta geniales, pero son por las razones ya mencionadas que Forces es simultáneamente tan olvidable y odiado. No hay básicamente ninguna razón por la que Forces podría ser recomendado antes que Generations o incluso el técnicamente problemático Colors Ultimate.

Sonic Forces es simplemente un título agresivamente sub regular que no tiene razón tan convincente para jugarlo. No van a pasar un rato horrible al jugarlo, pero probablemente se sentirán algo vacíos, y memorias de juegos ampliamente superiores.

Escrito por  Ignacio Magnacco

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Sonic Frontiers: Impresiones del trailer de jugabilidad

 

Almirante Brown recibe a Flandria con la vuelta de Jorge “morrón” Benitez 

Almirante Brown se enfrentará hoy a las 18:10 al Club Atlético Flandria en el estadio Fragata Presidente Sarmiento por la fecha 18 de la Primera Nacional con la vuelta de Jorge “morrón” Benitez al banco mirasol. El arbitraje del partido estará compuesto por Leandro Rey Hilfer (principal), Cristian Martínez Cuenca y Juan Mamani (líneas), y Lucas Di Bastiano como cuarto árbitro. La transmisión se llevará a cabo por Tyc Sports. 

Almirante Brown buscará la victoria como local después de varios partidos sin conocerla. Con la salida de Fabián Nardozza como director técnico del club, volvió un conocido, Jorge Benitez. El entrenador que supo ascender a los matanceros en 2019 a la segunda categoría tendrá que terminar con este mal momento que atraviesa el club. Se intentará colocarlo en las zonas de puestos de ascenso. En un plantel que conoce bien, el hincha estará esperando si puede sacarle frutos desde el juego. 

Almirante Brown Flandria

Almirante necesitado de victoria

Durante esta semana ya el club oficializó la llegada de Jorge Benitez, DT que supo dirigir al club durante 2019 y principios de 2020. Posteriormente fue reemplazado por Fabián Nardozza. Hoy está de vuelta en el club tras rescindir contrato con el Club Acassuso donde se lo encontraba dirigiendo en la Primera B Metropolitana. La propuesta de Maximiliano Levy lo sedujo y aceptó volver a Isidro Casanova donde ya dirigió sus primeras prácticas. 

Almirante está necesitado de ganar, desde hace 9 partidos que no lo hace. La última vez fue ante San Martin de San Juan en el Fragata por 1 a 0 con gol de Ignacio Colombini. Actualmente está en el puesto 27 de la tabla de posiciones con 19 puntos, 4 victorias, 7 empates y 5 derrotas. En la última fecha perdió por 3 a 0 como visitante de Gimnasia y Esgrima de Jujuy. 

Por otra parte, el Club Atlético Flandria está posicionado en el 34 con 3 ganados, 6 igualados y 8 perdidos. En su último encuentro ganó como local por 3 a 1 a Villa Dálmine. Su plantel está siendo dirigido por Andrés Montenegro, el cual tiene como goleador al delantero, ex Ferrocarril Oeste, Lautaro Gordillo con 8 tantos en el torneo. La estadística marca que entre ambos equipos en los últimos 5 partidos previos La Fragata ganó 2 empató 1 y perdió 2 con Atlanta. La última vez fue el 8 de Marzo de 2020 donde por B Metropolitana empataron 1 a 1 en Casanova. Joaquín Ibáñez convirtió para el local y justamente dirigía Benitez. 

La victoria más reciente ante el canario fue el 21 de Septiembre de 2019 por la B Metro como visitante, 1 a 0, gol de Álvaro López. Como local, la última ocasión donde le sacó 3 puntos a Flandria fue el 12 de Mayo de 2019 con victoria 2 a 0. Los goles los convirtieron Agustín Dattola y Leandro Guzmán. 

Almirante Brown Flandria

Los concentrados por Benitez 

Arqueros: Nazareno Gatas y Ramiro Martínez. 

Defensores: Agustín Dattola, Ramiro Fernández, Joel Ghirardello, Facundo Miño, Gastón Montero y Ian Rasso.

Volantes: Marcos Britez Ojeda, José Luis García, Leandro Guzmán, Patricio Nuñez, Ángel Stringa, Marcelo Vega, Rodrigo Vélez. 

Delanteros: Matías Piteo, Milton Celiz, Ignacio Colombini, Diego García, Victor Gómez y Florián Monzón. 

Viendo esta convocatoria notamos como destacadas las presencias de Nazareno Gatas como arquero suplente, Facundo Miño que volvió a ser convocado después de varias listas. Además está la vuelta de Rodrigo Vélez que ya está recuperado de la lesión que lo dejó fuera de las canchas. Y por último, estará presente por primera vez el flamante refuerzo Milton Celiz

Teniendo en cuenta esto, el probable 11 puesto por Jorge Benitez en su segunda etapa será con Martínez; Miño, Dattola, Rasso y Fernández; Guzmán o Nuñez, José Luis Garcia, Vélez, Diego García; Monzón y Colombini. 

Por Juan Pablo Carrasco

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ALMIRANTE BROWN: Análisis y resumen de la victoria ante San Martin de San Juan

La historia del pañuelo verde: ¿Por que es un símbolo internacional?

El pañuelo verde es el emblema por el derecho al aborto legal, seguro y gratuito, creado en la ciudad de Rosario, que trascendió fronteras. Luego de difundirse por Latinoamérica, llegó a las movilizaciones actuales de Estados Unidos. Esta es su historia.

En Estados Unidos el movimiento por la interrupción legal del embarazo comenzó a tomar las calles nuevamente. El derecho ganado en el país norteamericano en 1973 por medio de la sentencia del caso Roe vs. Wade corre peligro de perderse. Esto se dio a conocer por medio de un borrador filtrado del juez de la Corte Suprema Samuel Alito, en el cual expresa su voluntad de revocarlo.

Lo que más llamó la atención en Argentina acerca de las imágenes de las marchas estadounidenses el símbolo que utilizan: el pañuelo verde. Miles de personas comenzaron a llevarlo, incluso el actor Mark Ruffalo, quien personifica actualmente al superhéroe Hulk. Sin embargo, esa identificación, que ya había alcanzado un reconocimiento internacional al extenderse por Latinoamérica, nació en tierras argentinas.

La historia del pañuelo verde

El emblema color verde se creó en 2003, durante el XVIII Encuentro Nacional de Mujeres en la ciudad de Rosario. En ese momento no contaba con logos ni inscripciones, se trataba de una simple tela. La Campaña Nacional por el Derecho al Aborto Legal, Seguro y Gratuito todavía no existía, sino que se fundó dos años después.

La inspiración de sus creadoras estuvo imbricada en una lucha nacional de mujeres: el pañuelo blanco de las Abuelas de Plaza de Mayo. Asimismo, el movimiento sufragista de la década de 1940 también hizo uso de este accesorio convertido en protesta.

Para el pañuelo por la interrupción legal del embarazo se había pensado en utilizar el color violeta, con el que se relaciona al feminismo. Sin embargo, no consiguieron suficiente tela. Entonces decidieron que sea verde, representación de la esperanza y la salud. Además, este color no estaba asociado con movimientos políticos.

 

El pañuelo verde y el #NiUnaMenos

Este mes se cumplen siete años de la primera marcha de Ni Una Menos, que visibilizó la problemática de la violencia machista y significó un antes y un después en la historia del feminismo nacional. De esta forma, los pañuelos verdes y la campaña por la interrupción legal del embarazo fueron ganando espacio, ya que se comenzaban a ver mujeres llevándolos en las masivas manifestaciones. Así como sucedió con la violencia de género, interrumpir un embarazo también dejaba de ser algo escondido y silenciado para dar paso a la masividad del tema, a las miles de mujeres reclamando por sus derechos.

Sin embargo, el mayor protagonismo del símbolo llegó en 2018, cuando se debatió por primera vez el proyecto de ley en las cámaras legislativas. Desde 2003 hasta ese momento, se repartían en todo el país aproximadamente 8 mil pañuelos anualmente. Luego, en las vísperas del debate, superó los 200 mil.

Hoy el verde se usa de incontables maneras para representar la adhesión al derecho. El pañuelo trasciende, cambia de forma. Se vuelve ropa, maquillaje, cartel, bandera, y así la marea verde fue invadiendo todos los espacios a nivel internacional. Los pañuelos ya no son sinónimo de fragilidad, femineidad, delicadeza y para secarse las lágrimas, sino que invitan a levantarse y luchar.

Por Florencia Daneri

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DIETAS MILAGROSAS: ¿Cuáles son sus peligros?

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7 de junio: Día del Periodista en La Matanza

El Día del Periodista se celebra cada 7 de junio en Argentina en referencia al nacimiento del primer diario argentino “la Gazeta de Buenos Ayres”, que tuvo su primer ejemplar un día como hoy en 1810. Su creador fue Mariano Moreno y el objetivo era difundir las ideas de la Primera Junta de Gobierno. Día Periodista Matanza

Fue un periódico impreso en Buenos Aires desde 1810 hasta 1821. Además de Mariano Moreno también escribieron grandes personalidades de la época como Manuel Belgrano, Manuel Alberti y Juan José Castelli.

Por su parte, el Día del Periodista fue institucionalizado en el primer congreso de periodistas, el 25 de mayo de 1938. En el congreso se crearon las bases del Estatuto del Periodista que fue sancionado en 1944.

Día del Periodista: históricos en La Matanza


Ramón Quiroga, oriundo de Floresta, fue el pionero en el periodismo de La Matanza. En 1902 se animó a abandonar su trabajo como ferroviario para mudarse a Ramos Mejía con el fin de publicar su diario “El eco del Oeste”. Este, contaba con tan solo cuatros hojas, donde trataba de informar de manera detallada el accionar de la comunidad.

Alfonso Corso nació en Italia en 1928, y vino a vivir a la Argentina en 1934. Estando en Buenos Aires trabajó como periodista durante casi 40 años y colaboró en varios periódicos locales. Publicó más de tres mil artículos. Entre sus obras se destacan “Historia del pago de La Matanza”, “Historia de San Justo”, “Historia de Ramos Mejía”, “Historia del Periodismo en La Matanza” y “Los inmigrantes italianos en el Partido de La Matanza”. Cabe destacar que fue el primer nombrado “ciudadano ilustre” de La Matanza.

Juan Alberto Badía nació en Ramos Mejia, La Matanza, en 1946. Desde niño amó los medios de comunicación. Fue periodista, conductor de televisión y locutor de radio. Se inició en los medios con una suplencia en la radio Antártida y pasó también por las emisoras Rivadavia, El Mundo y Del Plata, entre otras. Se destacó ya que, en sus programas, brindaba oportunidades a jóvenes, que querían incursionar en los medios.

Rodolfo Walsh: el periodista que desafío la censura Día Matanza


Rodolfo Walsh, nació en la provincia de Río Negro en 1927. Fue periodista, militante y escritor. Su labor marcó un rotundo antes y después en la historia del periodismo argentino, tanto por su actividad en la prensa como por su lucha a favor de la libertad de expresión en el marco de la última dictadura cívico militar; causa por la que dio su vida.
Tras volcar su carrera a la clandestinidad y alzarse contra la persecución llevada a cabo por el autodenominado “Proceso de Reorganización Nacional”, a sus 50 años, Walsh fue emboscado en la Plaza Constitución por las fuerzas represivas, que lo acribillaron en el lugar. Su cuerpo permanece desaparecido.

Desde Matanza saluda cálidamente a las y los profesionales del Periodismo en su día.

Nota por Ayelén Cabrera

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¿Cómo mejorar el humor día a día? 

El estrés del día a día y las obligaciones siempre nos aleja de una buena actitud ante la vida. Siempre pensamos que nuestro estado de ánimo depende de nuestro entorno, sin pensar que todo depende de uno mismo. 

No olvidemos que la clave para lograr lo que nos proponemos es sentirnos bien, feliz y llenos de energía. Desde Matanza te brinda consejos que si los ponés en práctica te sentirás mejor y tu humor cambiará.

Inicia el día con un desayuno saludable

El desayuno es la comida más importante del día, por lo que es importante tener un desayuno de alta calidad. Debe incluir alimentos con proteínas, carbohidratos complejos y antioxidantes. Un plato de avena con manzana verde y frutos secos, una porción de jamón con pan integral, un batido de frutas y semillas, pueden ser un buen plato.

Hacé ejercicio físico 

Hacer ejercicios durante la mañana tiene muchos beneficios, porque te ayuda a acelerar el metabolismo, te provee energía y reduce el estrés. No importa si te gusta ir al gimnasio. En tu propia casa podés hacer muchas actividades como zumba, sentadillas, localizada. Lo importante es que empieces el día ejercitándote, para comenzar con buenas energías.

Escuchá música

Escuchar música te ayuda a despejar la mente, equilibra las emociones, evita el estrés y armoniza el lugar de trabajo y lo hace más agradable. Es bueno acostumbrarse a levantarse con la radio o preparar una playlist con tu música favorita para escuchar cada mañana.

Reite de vos mismo

Esto hace que cualquier problema sea menos complejo. Te dispone a verlo con un mayor optimismo y así poder encontrar una solución lo más pronto posible.

Evitá las personas tóxicas

Evita acercarte a aquellas personas que reflejan siempre su mal humor, que buscan hacerte sentir mal o que tienen complejo de superioridad que buscan arruinarte el día. Es mejor centrarse en tus propias cosas y no darle importancia. 

Buscá el lado positivo 

Es cierto que nadie puede andar todo el tiempo de buen humor o sonriente. Entonces lo mejor es aprender a sobreponerse a los malos momentos y verle el lado positivo a todo, ya que al pensar negativamente nuestras fuerzas disminuyen, y los ánimos decaen.

Júntate con amigos

Adoptá la costumbre de pasar tiempo con amigos, aquellos que con sólo verlos te saquen una sonrisa. La risa es liberadora y genera endorfinas y bienestar. Entonces pasar un tiempo con amigos ayudará a lidiar con el estrés, porque con ellos además se pueden hacer actividades que permiten olvidarse de todo aquello que lo genera. Ir a una plaza a tomar mates, ir de compras, al cine son actividades que gustan y distraen.

Nota por Ayelén Cabrera

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Sonic Frontiers: Impresiones del trailer de jugabilidad

Finalmente nos mostraron jugabilidad del nuevo título del erizo azul, así que hablemos de ello.

Bueno es junio, y saben lo que quiere decir. ¿Comentar el partido de Argentina? No. ¿Desarrollar acerca del mes del orgullo? NO. Aun más importante que todo eso, voy a dar mis impresiones acerca del trailer de jugabilidad lanzado de Sonic Frontiers.

Sarcasmo e hipérbole dejado de lado, esto fue algo que todos los fanáticos del erizo esperamos, así como buena parte de la comunidad gaming en general. El 31 de mayo recibimos un breve adelanto de lo que veríamos, y el primero de junio tuvimos una demostración extensa de 7 minutos del título.

Sonic Frontiers

El primer Sonic con mundo abierto, y eso es comprobable

Como mucho del material promocional indicó, así como los trailers, Frontiers será el primer videojuego de la saga con un mundo completamente abierto. En este aspecto se diferencia a anteriores intentos de la saga.

El primer Sonic Adventure lanzado en 1998 tuvo Hub Worlds o espacios intermediaros, en los que entre cada nivel podríamos explorar la ciudad de Station Square, así como las Mystic Ruins, e incluso el Egg Carrier.

Fue algo ambicioso para su época, aunque no se puede catalogar como mundo abierto, ya que más consta de ambientes claramente separados por pantallas de carga y no hay mucha interacción en estos, aunque tuvo sus seguidores.

Posteriormente, títulos como Sonic 06 y Unleashed intentarían el mismo intento. 06 siguió la misma estructura de Adventure 1, pero mucho peor, con objetivos secundarios forzados y constante relleno. Unleashed sería, en mi opinión, la mejor ejecución de estos Hub Worlds, ya que son reducidos, pero podés hacer cosas como hablar con los ciudadanos, coleccionar medallas para progreso, y realizar un poco de plataformeo. Fueron menores comparado con anteriores, pero tampoco fue intrusivo y no desvío de la aventura principal.

Pero con esas claras excepciones, otros títulos del erizo no desviaron más allá de la simple pantalla de selección de niveles (algunas con más interacción que otras). Así que en este sentido Frontiers hace un gran salto terrenos para explorar y objetivos secundarios.

¿Cuál es el objetivo?

Este trailer se enfocó pura y exclusivamente en mostrar el mundo abierto que habitará Sonic en esta aventura, así como exhibir las habilidades que tendrá, como escalar determinadas estructuras, montar rieles, y hacer trucos aéreos.

Diré inmediatamente que el mundo parece ser uno muy grande y de mucha escala. Esto se puede ver sobre todo al final del trailer. Además, parece que la velocidad de Sonic podría adecuarse a este tamaño, ya que tendría la habilidad de turbo de los anteriores títulos, pero mucho menos poderoso y explotable, más similar a como lo manejó la versión de Nintendo Wii y Playstation 2 de Sonic Unleashed en sus niveles diurnos.

Esto sin mencionar que el movimiento del erizo parece ser más fluido y variado, un poco más en el sentido Adventure, en vez de los videojuegos turbo. Y el combate, de los microsegundos que se vio, parece ser muy dinámico y energético, con Sonic usando el homming attack continuamente con los enemigos, no tan diferente de como hacía Shadow en Sonic 06

Sin embargo, esas son mis impresiones más positivas de esta demostración. Mi mayor preocupación es que no parece haber un objetivo principal a seguir o una estructura muy orgánica en este mundo. Más parecen elementos tirados al azar en este enorme espacio con puzles facilísimos. 

Dejo en claro de antemano que no soy fanático de los videojuegos de mundo abierto, muchas veces los encuentros aburridos. Así que definitivamente tengo mis preferencias. Pero incluso si descarto eso, la interacción con el mundo no se ve tan interesante, y más parece tomar nota del estilo de mundo abierto de títulos de Ubisoft, con montones de tareas extra para rellenar una barra de porcentaje. Y francamente, en 2022 ese tipo de diseño no sorprende tanto como antes.

Sonic Frontiers

Un título Next Gen PERO

Sonic Frontiers gráficamente tiene muchos pros. Los ambientes ciertamente tienen mucho detalle, y parece que utilizará un ciclo de día/noche, agregado a cambios climáticos como la lluvia, que puedo imaginar que se verá muy lindo. El modelo de Sonic, así como los efectos visuales alrededor de él tampoco se ven nada mal.

Aunque, no es perfecto. Esto es algo mucho más subjetivo, pero no soy fanático de la dirección artística del mundo en sí. Esto no es decir que Sonic no estuvo en ambientes más realistas antes, si no miren títulos como los de Adventure, 06 y Unleashed. Puede hacerse bien y natural. Pero por lo general estos tenían más personalidad y distinción entre ellos. 

Pero Frontiers comparativamente se ve algo básico en variación, y se me hace que cualquier otro personaje podría estar en este mundo y se sentiría igual de conveniente para el otro. Además, la demostración parece mostrar texture pop in a distancia, que se ve fuera de lugar y algo feo, sin mencionar los rieles que aparecen flotando en el aire.

Como dije antes, la calidad gráfica se ve ahí, y es definitivamente un salto generacional notable si se compara con lo que representaron videojuegos como Forces. Pero decisiones artísticas previenen que me vea muy convencido.

Conclusión

Miren, sé que parezco bastante negativo en esta nota. La realidad es que no creo que este juego vaya a ser basura o algo parecido. De hecho, hay varios elementos que me gustan mucho, tales como el movimiento de Sonic, como se traslada en relación con el mundo, la calidad gráfica, y lo poco que vimos del combate.

Y hay que recordar que esta es solo una demostración, todavía no salió el videojuego. Pero de lo que pudimos ver, percibo un título con varias ideas interesantes, pero que más de un par claves no se ejecutan al máximo y terminan siendo puestas sin demasiada coordinación o consideración por lo demás.

Ciertamente se ve como un título más inspirado e interesante que Sonic Forces, eso sí, se puede ver que Sonic Team planean hacer algo grande con el erizo. Y hay otros aspectos prometedores, como que la banda sonora sea compuesta por Jun Senoue (quien compuso las bandas sonoras desde Adventure hasta Shadow the Hedgehog) y que el título sea escrito por Ian Flynn (se encargó de comics de Archie de Sonic y escribió episodios de Sonic Boom).

Espero legítimamente que el título me sorprenda y resulte ser muy sólido, y quizás con un trailer más enfocado en combate podamos ver un poco de ello. Pero por ahora, Sonic Frontiers me deja con sentimientos muy mixtos, y mucha de la comunidad parece acordar conmigo.

Escrito por  Ignacio Magnacco

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Análisis de la goleada de Argentina a Estonia con 5 goles de Messi 

La Selección Argentina goleó por 5 a 0 a Estonia con 5 goles convertidos por Lionel Messi en Pamplona, España y llegó a los 33 partidos como invicto de cara al mundial. 

El conjunto de Lionel Scaloni venció por 5 a 0 a Estonia en un partido que fue otro show de Lionel Messi. Los 10.000 argentinos vibraron en el estadio de El Sadar en Pamplona al ritmo de la scaloneta y cada vez hacen ilusionar más al hincha con los 33 partidos invicto. El número 10 fue el artífice de los 5 tantos y fue la primera vez que convirtió esta cantidad con la camiseta celeste y blanca. 

Primer tiempo: Monólogo de la scaloneta 

El primer tiempo se mostró exactamente como se imaginaba que sería en la previa del encuentro. Argentina movió los hilos, siempre con la pelota en los pies. Estonia por su parte, estaba en su campo esperando un contra golpe. Sin embargo, el equipo dirigido por Lionel Scaloni siempre recuperaba en campo rival o muy lejos del arquero argentino, Franco Armani. La mitad de cancha formada por Alexis Mac Allister como volante central, Rodrigo De Paul por derecha y Alejandro “papu” Gómez por izquierda tenía la tarea de anticipar cada vez que Estonia intentaba tener la pelota.

Lo mismo ocurría con la defensa compuesta por Nahuel Molina Lucero, Germán Pezzella, Lisandro Martínez y Marcos “huevo” Acuña. Por parte de la delantera que tenía a Lionel Messi, Joaquín Correa y Julián Álvarez siempre estaba dispuesta a presionar alto. Por estos argumentos, la Selección Argentina era el dueño total del partido. A los 8 el campeón de América convirtió el primero con gol de Messi de penal. La falta fue cobrada por el árbitro después de que la pelota haya caído en el área rival, Pezzella fue a pelearla y el arquero Igonen en una salida en falso se lo llevó puesto.

A partir de esto, el partido siguió siendo un monólogo de la scaloneta. El rival estuvo cerca cuando en una jugada de pase filtrado quedó mano a mano el delantero Sorga. Pero Armani supo evitar la caída de su valla con un buen achique. La defensa tuvo esa distracción pero en general tuvo solidez y Mac Allister como 5 no tuvo mucho trabajo en recuperación. En situaciones como esta de recuperar la pelota Messi pasaba a jugar como 9 y Álvarez se ponía de extremo para aportar en la marca. El segundo gol llegó a los 45 de la primera etapa. En una comenzada por De Paul la pelota le llegó al “papu” Gómez que amagando a tirar al arco en el borde del área vio a Messi por derecha y la cruzó al palo derecho del arquero. La selección se fue a los vestuarios mostrando el nivel que acostumbra. 

Segundo tiempo: Show de Messi

Durante el segundo tiempo el partido fue igual que el primero. El dueño de la pelota era Argentina que con puro toque y dinamismo marcó el tercer gol al minuto de empezar. Toque de un lado a otro, Molina pasó al ataque por derecha y lanzó un centro al área donde Messi anticipó para meter su hat-trick. Teniendo en cuenta el carácter amistoso del encuentro los cambios empezaron a darse a los 62 con la entrada de Paulo Dybala, Ezequiel Palacios y Marcos Senesi que debutaba de forma absoluta en la selección celeste y blanca.

Los que dejaban la cancha eran Correa, De Paul y Martínez. Las variantes no cambiaron el esquema y el equipo seguía con la misma voracidad de siempre para poder recuperar y atacar. A los 66 entró Juan Foyth por Mac Allister. Aquí había una particularidad ya que Foyth tiene su posición natural como central. En este caso iba a jugar de 5, lugar que supo ocupar cuando jugaba en sus principios en Estudiantes de La Plata. Poco tiempo después, la Selección Nacional volvió a convertir, otra vez apareció el mejor jugador del mundo, Lionel Messi.

Recuperó

En una jugada donde la recuperó Messi y los rivales creyeron que el árbitro había cobrado una falta por lo que dejaron de jugar por unos segundos. El 10, más vivo que todos, siguió la jugada y encaró para el arquero que le achicó. Sin embargo, Messi enganchó a la izquierda, la pisó para su derecha y remató dejando desparramado a arquero y defensor. 

Pamplona era una fiesta en el estadio de El Sadar donde los argentinos no paraban de alentar y festejar. En los 74 entraron Gonzalo Montiel y Nicolás González, que reemplazaron a Molina y Acuña. Tras estos cambios vino el quinto gol que también lo marcó el capitán argentino. Todo empezó con un pase a la izquierda de Messi para González que picó al espacio y remató pero el guardameta tapó. En el rebote la tuvo Álvarez que tampoco logró convertir. El balón en otro rebote le quedó a Dybala que desde fuera del área tiró una volea pero la pelota fue rechazada por el pecho de un defensor. En la cuarta oportunidad el balón cayó en los pies de Messi que con un sutil remate está vez si puso el quinto gol. 

Como dato de color, es la primera vez que marca 5 goles con la celeste y blanca. Además la última vez que un jugador marcó 5 goles para la selección fue Charro Moreno en 1942 ante Ecuador en una goleada 12 a 0. 

A puro fútbol terminó la gira de Argentina que en Septiembre se estima que volverá a jugar el partido suspendido contra Brasil suspendido en eliminatorias. Recordemos que AFA apelará al TAS para no jugarlo  

Declaraciones post goleada

Primero quien habló fue Alejandro Gómez que elogió a Lionel Messi, “lo que genera Leo es increíble, sabemos que adelante del arco no te perdona”. Además hizo un balance positivo de lo que fue esta gira de Junio con la selección y dejó en claro que “en cada encuentro siempre hay que dar el máximo”. 

Por otra parte también declararon Germán Pezzella y Marcos Senesi. El primero enfatizó en que “lo importante es es afrontar cada partido con la misma idea, independientemente del rival que nos toque enfrentar”. El segundo se mostró contento por su debut, “es lo que siempre soñé”. 

Finalmente llegó la palabra del entrenador Lionel Scaloni que llegó a los 33 partidos invicto en la selección y a los 26 oficiales sin perder. Primero se enfocó en que “lo más importante fue que la gente disfrutó el partido”.

Luego se deshizo de elogios con Messi,“ya no se que más decir sobre Messi, es muy difícil. No te quedan palabras para describirlo. Todo lo que genera es único y es un placer tenerlo en este grupo. Solo tengo palabras de agradecimiento con él. Es un placer verlo”. Sumado a esto se mostró contento con el rendimiento de todos los jugadores en general. Analizando el partido concluyó que con paciencia, al final pudieron encontrar los espacios y el partido fue completo. Cerró la conferencia de prensa poniendo foco en el mundial, “ahora empezará la cuenta regresiva para el Mundial. Creemos que estamos bien pero no somos ni más ni menos favoritos que otros equipos. Hoy el fútbol es muy complicado y no hay que creerse imbatibles, más en un Mundial”. 

Por Juan Pablo Carrasco

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Universidad pública, ¿gratuita?

Pese a que evitan los costos de una cuota mensual, hay otros que también generan un coste a la hora de cursar.

A la hora de elegir una carrera un factor clave de la elección es en qué universidad se realizará. No solo por el nivel de la institución, sino por la cercanía o lejanía con el lugar y por el costo. Este último en varias ocasiones termina decantando a los futuros estudiantes ya que se hace muy difícil mantener una cuota mensual con los precios de hoy. 

La universidad pública es sinónimo de inclusión y oportunidades para todos aquellos que no pueden costear estudios privados. A medida que pasa el tiempo cada vez son más los alumnos que optan por una facultad en la que no tiene que pagar gastos. 

Sin embargo, si se hace un análisis más profundo, se puede ver que lo que aparentemente es gratis termina no siéndolo. Es que si bien se evita un gran gasto como es la abultada cuota mensual que se paga en universidades como UADE, UCA o UP, hay otros que se deben tener en cuenta. 

Transporte público

La cercanía es clave para elegir donde estudiar. Pero no todos tienen la posibilidad de tener una universidad a 5 cuadras. Algunos utilizan un colectivo para poder llegar. Otros hacen combinación entre dos o más colectivos y algunos hasta suman un tren de por medio. 

Esto significa un gran gasto para el bolsillo. El mínimo del colectivo es de $20. Si se calcula que un alumno promedio cursa 3 días y solo tiene dos viajes (ida y vuelta), serían $40 por jornada, lo que costaría $120 por semana y $480 por mes. Esto si no solo se está a un transporte y suponiendo que es un gasto mínimo. En caso de sumar un tren, serían $30 entre ida y vuelta, resultando $90 por semana. El saldo total pasaría a $570.

Material de clase

Si bien en ciertas materias está la opción de usar el material en computadora, no todos los profesores optan por lo virtual. En esos casos se deberán comprar los apuntes que el referente indique. Los precios pueden variar muchísimo dependiendo de la materia, la carrera, etc. pero podemos establecer un promedio de $700. Aunque podría reducirse a la mitad si se consigue usado. 

Pero suponiendo que el cuadernillo se compra nuevo, y si se le agrega el dinero del transporte, la cuenta llegaría a un total de $1270. Una suma más que significativa teniendo en cuenta que todavía quedan algunos factores para tomar.

Cuaderno y útiles

Los cuadernos pueden parecer un gasto insignificante pero cuando se sacan cuentas todo suma. Los universitarios de tamaño A4 rondan los $200. En caso de cursar tres materias cerraría en $600. Pero siempre existen las ofertas, como las de los trenes, en la que se pueden conseguir 4 por $300, aproximadamente. 

En cuanto a los útiles, se contemplarían únicamente una lapicera y 2 o 3 resaltadores. Una bic cuesta alrededor de $100 y los resaltadores $150. El total es de $400. 

Sumando todo esto al precio que se tenía anteriormente, ya serían $2270.

Comida

Un almuerzo, café, galletitas o una gaseosa. Las horas de cursada son varias y, si se le suman las de viaje, muchas más. Y dentro de esos tiempos, siempre aparecen las ganas de comer o tomar algo. Si bien no es un gasto obligado, muchas veces se hacen inevitables. En promedio podrían ser $300, que nuevamente multiplicado por tres días de la semana hacen $900, que serían $3600 mensuales.

El total general de todos los gastos serían $5870 mensuales. Un número aproximado de lo que gasta un estudiante de universidad pública.

Escrito por Nicolás Segura

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